Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est à dire que c'est comme dans les hack n slash
Oui mais dans les hack n slash auxquels j'ai joué il y avait au moins du challenge basé sur un minimum de stratégie dans la gestion des sorts et de l'approche de la situation.
Là dans HW le challenge est aux abonnés absents, jamais le jeu ne m'a demandé de réfléchir ou de bien exécutés des combos.
C'est ça que je ne comprends pas.
Parce que le principe et le plaisir du farm je peux comprendre.
Citation:
C'est le principe même du Muso y'a rien de vide la dedans.
Je ne comprends pas trop l'argument ?
Je sais bien que c'est le principe du jeu, mais en quoi est-ce contradictoire du fait que ce soit vide ?
Citation:
J'ai fait et fini l'histoire les deux Hyrule warrior et globalement si tu te contente de l'histoire c'est assez sympa.
J'avoue que je ne comprends encore moins cette argument.
Parce que si je perçois un semblant d'intérêt au farm avec le mode aventure par exemple, je ne comprends vraiment pas quel est l'intérêt du mode histoire.
Du scénario au gameplay en passant par le game design c'est un des pires beat them all que j'ai pu essayé.
Mais je comprends bien à posteriori que le jeu n'essai même pas d'être un beat them all, mais du coup je perçois encore moins l'intérêt du mode histoire que du mode aventure.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oui mais dans les hack n slash auxquels j'ai joué il y avait au moins du challenge basé sur un minimum de stratégie dans la gestion des sorts et de l'approche de la situation.
C'est exactement le même principe ici, t'as des modes de difficulté avancés qui te poussent à t'adapter. M'enfin je pense même pas que ça pourrait te faire changer d'avis, dans le sens où t'as l'air de coincer sur le gameplay à la base
Citation:
Je sais bien que c'est le principe du jeu, mais en quoi est-ce contradictoire du fait que ce soit vide ?
Bah ce qu'il dit c'est justement que c'est pas vide ^^ C'est une proposition comme une autre, juste que ça t'amuse pas toi. Moi non plus d'ailleurs, pas bien mon truc les muso.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
M'enfin je pense même pas que ça pourrait te faire changer d'avis
Je ne pense pas en effet parce que j'y ai quand même joué une bonne cinquantaine d'heures au moins à l'époque (à la recherche du fun).
Et de ce que je retiens des modes de difficultés avancés c'est surtout que les boss deviennent des sacs à PV.
Mais bon je suis bien conscient que je dois rater quelques choses, j'admets sans problème qu'il doit y avoir un intérêt au jeu puisque beaucoup de personnes l'apprécie. Simplement malgré les explications je ne comprends pas x) (je vous jure que je ne fais pas exprès :p).
Après il faut aussi accepter que ce n'est pas fait pour moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Pasa quelques uns comme Ummbaza t'ont plutôt bien répondu, c'est le genre qui veut ça, un fun qui se dégage de l'action frénétique, si tu répètes quelques chose de complexe vu la boucle de gamepaly ce n'est plus amusant, donc on te demande des choses simples.
Sinon comme dirait Yoshi, je trouve ça ni bon ni mauvais, juste pas un genre qui m'est attrayant, skin Zelda ou pas.
Par contre je vois pas de rapport avec un hack and slash, ça me rappelle les commentaires sur Nioh, y a le loot, donc c'est un hack and slash, il y a des mobs et des compétences a apprendre donc c'est un BTA, oui mais non en fait ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ouais, c'est pas faux.
J'allais la faire. :(
Citation:
Oui mais dans les hack n slash auxquels j'ai joué il y avait au moins du challenge basé sur un minimum de stratégie dans la gestion des sorts et de l'approche de la situation.
y'a pareil dans Hyrule Warriors avec tes capacités les esquives gestion du "build".
Puis tu dit ça pour les Hack and Slash mais perso je vois pas de stratégie la dedans, l'approche de la situation ??? WTF ?? Tu fonce sur les mobs sans réfléchir c'est du full nobrain ce genre de jeu (SVP venez pas argumenté avec des truc claque au sol du style : - Oui mais Diablo après avoir passer 100H dessus et en mode extrême tu en chier c'est de la stratégie xD).
Citation:
J'avoue que je ne comprends encore moins cette argument.
Découvrir les maps
écouté l'OST
voir les clin d'œil à la licence Zelda voir même tous l'enrobage Zelda
Certains combat sympa
tester d'autres perso
Enfin bref ya de quoi s'amusé dans ces jeux à partir du moment que tu sais dans quoi tu t'embarque. :)
Citation:
Et de ce que je retiens des modes de difficultés avancés c'est surtout que les boss deviennent des sacs à PV.
Une des raisons pourquoi j'ai toujours fait les musou en mode normal y'a même certains musou que j'ai mit en facile pour te dire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
écouté l'OST
Au secours !
Spoiler ▼▲
:p
Spoiler ▼▲
Non mais désolé x) pareil j'admets qu'on aime le style, mais pour ma part l'OST du premier HW ça avait été un gros point noir.
Citation:
Enfin bref ya de quoi s'amusé dans ces jeux à partir du moment que tu sais dans quoi tu t'embarque. :)
Non mais d'accord, j'admet que l'intérêt existe, mais j'avoue que même avec des efforts j'ai du mal à comprendre x)
Mais je respecte ! Comme je l'ai dit il y a quelques pages moi je me suis bien amusé avec Resident Evil Operation Raccoon City alors voilà.
Citation:
Puis tu dit ça pour les Hack and Slash mais perso je vois pas de stratégie la dedans, l'approche de a situation ??? WTF ??
Je n'ai pas joué à un hack n slash depuis au moins 10 ans donc je peux me tromper.
Mais c'est l'impression que mes souvenirs m'en laissent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais bon je suis bien conscient que je dois rater quelques chose
Ah non pas nécessairement, comme tu le dis plus loin peut-être juste que c'est pas fait pour toi. On peut pas tout aimer dans la vie ^^
Citation:
Puis tu dit ça pour les Hack and Slash mais perso je vois pas de stratégie la dedans
Tout le genre est basé sur la personnalisation et l'optimisation de son build pour pouvoir obtenir toujours plus de loot. T'y vois ce que tu veux mais oui, y'a de la stratégie là dedans :p
Citation:
Par contre je vois pas de rapport avec un hack and slash, ça me rappelle les commentaires sur Nioh, y a le loot, donc c'est un hack and slash
Bah y'a un côté hack n slash oui, personne a dit que c'était des hack n slash mais y'a des points communs
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Puis tu dit ça pour les Hack and Slash mais perso je vois pas de stratégie la dedans, l'approche de a situation ??? WTF ?? Tu fonce sur les mobs sans réfléchir c'est du full nobrain ce genre de jeu (SVP venez pas argumenté avec des truc claque au sol du style : - Oui mais Diablo après avoir passer 100H dessus et en mode extrême tu en chier c'est de la stratégie xD).
Tu te trompes, un hack and slash ne se joue pas comme un jeu classique, je vais du début a la fin, merci au revoir, ça demande un build et il y a des quêtes post game pour lesquels il faut être bien équipé, dont certaines demandent de finir plusieurs fois le jeu avec des difficultés supérieure, ce n'est pas claqué au sol, c'est le genre qui veut ça.
Si on veut démonter un genre on peut faire des sophismes pour n'importe quel genre.
Un jeu de course => tu tournes en rond
Un jeu de combat => 2 personnes qui se bâtent pour rien
Un RPG => un serial killer mais gentil
etc...
Oui mais dans les hack n slash auxquels j'ai joué il y avait au moins du challenge basé sur un minimum de stratégie dans la gestion des sorts et de l'approche de la situation.
Là dans HW le challenge est aux abonnés absents, jamais le jeu ne m'a demandé de réfléchir ou de bien exécutés des combos.
C'est ça que je ne comprends pas.
Parce que le principe et le plaisir du farm je peux comprendre.
Je ne comprends pas trop l'argument ?
Je sais bien que c'est le principe du jeu, mais en quoi est-ce contradictoire du fait que ce soit vide ?
J'avoue que je ne comprends encore moins cette argument.
Parce que si je perçois un semblant d'intérêt au farm avec le mode aventure par exemple, je ne comprends vraiment pas quel est l'intérêt du mode histoire.
Du scénario au gameplay en passant par le game design c'est un des pires beat them all que j'ai pu essayé.
Mais je comprends bien à posteriori que le jeu n'essai même pas d'être un beat them all, mais du coup je perçois encore moins l'intérêt du mode histoire que du mode aventure.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est exactement le même principe ici, t'as des modes de difficulté avancés qui te poussent à t'adapter. M'enfin je pense même pas que ça pourrait te faire changer d'avis, dans le sens où t'as l'air de coincer sur le gameplay à la base
Bah ce qu'il dit c'est justement que c'est pas vide ^^ C'est une proposition comme une autre, juste que ça t'amuse pas toi. Moi non plus d'ailleurs, pas bien mon truc les muso.
I command thee ... KNEEL !
Je ne pense pas en effet parce que j'y ai quand même joué une bonne cinquantaine d'heures au moins à l'époque (à la recherche du fun).
Et de ce que je retiens des modes de difficultés avancés c'est surtout que les boss deviennent des sacs à PV.
Mais bon je suis bien conscient que je dois rater quelques choses, j'admets sans problème qu'il doit y avoir un intérêt au jeu puisque beaucoup de personnes l'apprécie. Simplement malgré les explications je ne comprends pas x) (je vous jure que je ne fais pas exprès :p).
Après il faut aussi accepter que ce n'est pas fait pour moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pasa quelques uns comme Ummbaza t'ont plutôt bien répondu, c'est le genre qui veut ça, un fun qui se dégage de l'action frénétique, si tu répètes quelques chose de complexe vu la boucle de gamepaly ce n'est plus amusant, donc on te demande des choses simples.
Sinon comme dirait Yoshi, je trouve ça ni bon ni mauvais, juste pas un genre qui m'est attrayant, skin Zelda ou pas.
Par contre je vois pas de rapport avec un hack and slash, ça me rappelle les commentaires sur Nioh, y a le loot, donc c'est un hack and slash, il y a des mobs et des compétences a apprendre donc c'est un BTA, oui mais non en fait ^^
J'allais la faire. :(
y'a pareil dans Hyrule Warriors avec tes capacités les esquives gestion du "build".
Puis tu dit ça pour les Hack and Slash mais perso je vois pas de stratégie la dedans, l'approche de la situation ??? WTF ?? Tu fonce sur les mobs sans réfléchir c'est du full nobrain ce genre de jeu (SVP venez pas argumenté avec des truc claque au sol du style : - Oui mais Diablo après avoir passer 100H dessus et en mode extrême tu en chier c'est de la stratégie xD).
Découvrir les maps
écouté l'OST
voir les clin d'œil à la licence Zelda voir même tous l'enrobage Zelda
Certains combat sympa
tester d'autres perso
Enfin bref ya de quoi s'amusé dans ces jeux à partir du moment que tu sais dans quoi tu t'embarque. :)
Une des raisons pourquoi j'ai toujours fait les musou en mode normal y'a même certains musou que j'ai mit en facile pour te dire.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Au secours !
Non mais d'accord, j'admet que l'intérêt existe, mais j'avoue que même avec des efforts j'ai du mal à comprendre x)
Mais je respecte ! Comme je l'ai dit il y a quelques pages moi je me suis bien amusé avec Resident Evil Operation Raccoon City alors voilà.
Je n'ai pas joué à un hack n slash depuis au moins 10 ans donc je peux me tromper.
Mais c'est l'impression que mes souvenirs m'en laissent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah non pas nécessairement, comme tu le dis plus loin peut-être juste que c'est pas fait pour toi. On peut pas tout aimer dans la vie ^^
Tout le genre est basé sur la personnalisation et l'optimisation de son build pour pouvoir obtenir toujours plus de loot. T'y vois ce que tu veux mais oui, y'a de la stratégie là dedans :p
Bah y'a un côté hack n slash oui, personne a dit que c'était des hack n slash mais y'a des points communs
I command thee ... KNEEL !
Tu te trompes, un hack and slash ne se joue pas comme un jeu classique, je vais du début a la fin, merci au revoir, ça demande un build et il y a des quêtes post game pour lesquels il faut être bien équipé, dont certaines demandent de finir plusieurs fois le jeu avec des difficultés supérieure, ce n'est pas claqué au sol, c'est le genre qui veut ça.
Si on veut démonter un genre on peut faire des sophismes pour n'importe quel genre.
Un jeu de course => tu tournes en rond
Un jeu de combat => 2 personnes qui se bâtent pour rien
Un RPG => un serial killer mais gentil
etc...
Des quêtes post game
Difficulté supérieur
Finir plusieurs fois le jeu
LOUL.
Tu n'a pas compris le sens de mon message je crois. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Habile.
Ca nous rajeunit pas tout ça bon sang, t'es allé chercher loin !
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024