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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Portrait de Alexis88
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Parenthèse philo : si la liberté c'est faire ce qu'on a envie, alors personne n'est libre puisque personne ne décide de ce dont il a envie. Cette conception de la liberté, c'est juste être libre d'être esclave de nos envies.

Tout-à-fait, on est tous régis par des lois, par des conventions civilisationnelles (même si y'a plusieurs civilisations, ça ne change rien), par un cahier des charges de la vie rempli de diktats.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Pasaiyen
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Non ça n'a rien à voir. Le naturalisme, c'est justement Zola qui l'a crée, popularisé, et tout s'est construit autour de son oeuvre. Le mot existait avant mais le mouvement littéraire naturaliste est né avec Zola. Ça n'a rien à voir avec un énième Metroivania, juste mieux foutu que les autres.

C'est plus compliqué que ça mais oui je comprends ton objection dans la mesure où il a contribué a le créer et surtout à le théoriser.
M'enfin le XIXeme siècle ça reste une surexploitation d'un genre avec Zola, Flaubert, Balzac, Stendhal mais toujours dans une réflexion esthétique et avec une vision artistique.

Sinon on peut aussi citer le théâtre sur-codifié du XVIIeme qui n'a pas empêché Racine d'écrire des vers magnifiques.

Edité par Pasaiyen le 17/04/2023 - 12:38

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Fail Fish
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Est-il le boss d'un donjon ? Si oui, le donjon de quel Champion ?

T'es pas obligé d'avoir forcément un boss/donjon par champion, dans TP par exemple y'a 3 temples pour les morceaux de masque, un temple sans rien dniveau macguffin, puis 3 temples pour les morceaux de miroir, puis ça finis avec 2 temples sans macguffin

ça peut être un temple posé en milieu d'aventure pour faire le lian entre 2 macguffin justement, chose que fait WW aussi d'ailleurs (2 orbes=> 2 rien=> 2 sages)

Edité par Phil Fish le 17/04/2023 - 12:48

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Pasa (histoire de pas trop prendre de place avec notre HS) :

Spoiler

Edité par Mirilith le 17/04/2023 - 13:26

I command thee ... KNEEL !

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Phil Fish

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dans un mois, fini les théories. Tu vas pas être trop triste Nelys ? :p

I command thee ... KNEEL !

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je vais répondre en spoiler parce que Nelys qui lui le fait alors que son message cadre bien plus avec le sujet du topic (marrant ça) ça me fait de la peine x)
Edit : ah bah je constate que tu as fait de même x) x) x)

Spoiler

Enfin !
Tout ça pour dire que pour ma part il y a une vision, une proposition et de l'innovation dans Hollow Knight au delà de sa reprise des codes du Metroidvania.
Et que je pense qu'il aurait été très difficile de développer le même jeu en dehors des conditions indépendantes de Team Cherry.
Et puis voilà quoi Hollow Knight est une proposition artistique selon moi :p

Edité par Pasaiyen le 17/04/2023 - 14:02

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Nelys
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Pasaiyen a écrit:
Je vais répondre en spoiler parce que Nelys qui met en spoiler alors que son message cadre bien plus avec le sujet du topic (marrant ça) ça me fait de la peine x)
Umbasa me lit pas à cause des spoilers. Donc tout ce qui touche aux trailers, je mets maintenant sous balises. Comme ça il peut lire (et ceux qui sont dans son cas) mes messages sans tomber sur le contenu analytique des trailers ;)

Mirilith a écrit:
Dans un mois, fini les théories. Tu vas pas être trop triste Nelys ? :p
Même pas un mois ! Et non ça ne me rend pas triste, au contraire. Je vais pouvoir découvrir plein de choses, me rendre compte que j'ai vu juste, ou que je me suis lourdement planté, ou que c'était à peu près ça mais pas complètement. C'est excitant ^^

J'ai très hâte de l'avoir entre les pattes. Une année gaming de folie !

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je suis pareil que Umbasa (rholalala c'est la fin, je suis d'accord avec Umbasa ! ), la théorie ça peut être cool, ça peut être intéressant mais j'aimerai dire qu'il faut faire ça (de mon point de vu hein) sur un jeu que tu ne compte pas faire xD.

On détail le moindre trailer, la moindre chose a l'écran, on se dit donc qui y'aura tel ou tel chose présente, qui y'aura ça comme méchant, que Yoshi fera du trampoline ..etc
Puis une fois que tu fais le jeu, franchement ça peut faire effet douche froide, surtout si tu avais théorisé 450 trucs présents, et qui y'en a au final que 2 :V.
Moi maintenant je suis même dans l'effet inverse, je regarde quasi rien des prochains jeux, je m'éclate beaucoup plus avec une attente vierge sur un jeu, comme ça je profite du jeu tel qu'il est (ou pas d'ailleurs si il me plait pas) et pas du jeu que j'aurai aimé avoir.
Là seule chose que j'espère, et je dis bien le mot espéré, c'est que le jeu soit un Majora's Mask. Pas dans le sens même ambiance ou avoir la quête des masques, mais de pousser la chose encore plus loin que BOTW, en proposant quelque chose de nouveau, ainsi que d'avoir des quêtes secondaires qui pète.

Après encore une fois, ça peut être très intéressant ce principe de théorie, mais au niveau du JV, c'est pas vraiment mon dada ;).

Concernant SS, son système de ciel est son plus gros défaut parce qu'il est très peu intéressant malheureusement, là ou WW propose vraiment quelque chose avec ses phases d'exploration.
Je l'ai terminé sur sa version Switch parce que je l'avais abandonné à l'époque, le système de reconnaissance de mouvement m'avait cassé mon plaisir de jeu, et je trouve que c'est le Zelda qui est le moins bien construit, et qu'il est pour moi le moins bon des opus 3d (moins bon ne veut pas dire mauvais, je préfère préciser )

Pour le prochain Zelda, je l'attend sagement, pour pouvoir accrocher les pin's sur mon frigo :D

Edité par Suprême Yoshiphile le 17/04/2023 - 14:08

Yoshiman

Portrait de Pasaiyen
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Contributions: 10184
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
et je trouve que c'est le Zelda qui est le moins bien construit, et qu'il est pour moi le moins bon des opus 3d

Et bien pour moi c'est Wind Waker.. comme quoi :p

Skyward Sword a de lourd défauts dû à un manque de confiance de Nintendo en l'accessibilité du jeu. Fay... loul mais pas uniquement. Ceci dit il reste intéressant pour pleins de raisons et est cohérent dans sa construction (le ciel est pauvre oui, MAIS, le jeu ne cherche pas à faire là même chose que Wind Waker).

Wind Waker lui ça a été la douche froide pour ma part.
J'étais vraiment impatient d'y jouer et dans son concept le jeu me paraît bien plus fort et intéressant que Skyward Sword. Sauf que... Wind Waker n'est pas terminé et ça se voit dans pleins d'aspects, certaines îles random inintéressantes, le dernier donjon, la quête de la triforce, des donjons clairement manquants. Le jeu a un concept de base très solide mais ne parviens pas à l'aboutir (selon moi).

Skyward Sword prends moins de risque (si ce n'est son gameplay) mais est beaucoup plus abouti sur tous les points.

Après c'est affaire de goûts aussi, je comprends qu'on ne supporte pas Skyward Sword, son gameplay particulier et sa surexplication de tout peuvent vite prendre la tête.

Edité par Pasaiyen le 17/04/2023 - 14:29

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.