Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Si on veut aussi faire des oeuvres d'art en JV faut d'abord s'intéresser à la vision créative, faire un jeu pour soi en espérant que ça plaira aux autres
C'est pas faux mais franchement aujourd'hui hormis Fumito Ueda, y a personne qui fait ça je pense.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est pas réducteur de dire produit, un jeu tu l'achètes et tu le consommes, puis ya pas de problème à faire et de l'art et du pognon, je connais pas de créatif qui soit ravi de ne pas faire de pognon justement.
Tout créatif a envie de vivre de son art, c'est un peu le but d'ailleurs, bon après ils n'y arrivent pas tous (mais là c'est parce que le public n'a rien compris à leur génie en général, les cons)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Chez les gros éditeurs je parle, pas des jeux indés.
Disons que chez les gros éditeurs il y a toujours/souvent conflit entre projets esthétiques et intérêts économiques.
Donc oui c'est plus difficile de retrouver des jeux avec des intentions d'auteur très marquée. Après ça existe malgré tout.
Et puis le jeu "indépendant" n'est plus aussi indépendant qu'il y a 10 ans. Des éditeurs comme Annapurna, commencent à prendre de plus en plus de part du marché tout en proposant des jeux aux intentions d'auteurs très marquées.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Chez les gros éditeurs le game designer il fait bien ce qu'on lui demande surtout
Ba oui c'est ce que je dis. Le boss au-dessus va dire: "Hé Roger tu me rajoutes un système de compétences, un grappin etc.." histoire que tout le monde soit content et que ça vende du coup.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Le boss au-dessus va dire: "Hé Roger tu me fous un arbre de compétences, un grappin etc.." histoire que tout le monde soit content et que ça vende du coup.
Le boss se mêle pas vraiment du détail, tant qu'on lui garantit que la rentabilité du jeu sera assurée.
C'est plutôt : "Roger, il faut me faire X millions sur ce jeu, et t'as le droit à un budget de Y"
Après Roger il reprend ce qui se vend, des fois il arrive à y mettre sa patte mais il a un cadre assez restreint tout de même, même si comme dit on peut avoir de bonnes surprises.
Ça tombe bien, j'ai jamais dit ça ^^
I command thee ... KNEEL !
C'est pas faux mais franchement aujourd'hui hormis Fumito Ueda, y a personne qui fait ça je pense.
C'est pas réducteur de dire produit, un jeu tu l'achètes et tu le consommes, puis ya pas de problème à faire et de l'art et du pognon, je connais pas de créatif qui soit ravi de ne pas faire de pognon justement.
Tout créatif a envie de vivre de son art, c'est un peu le but d'ailleurs, bon après ils n'y arrivent pas tous (mais là c'est parce que le public n'a rien compris à leur génie en général, les cons)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Pardon ???
Le jeu vidéo tout comme le cinéma a la caractéristique très marquée d'être à la fois un art et une industrie.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est pas faux mais franchement aujourd'hui hormis Fumito Ueda, y a personne qui fait ça je pense.
Chez les gros éditeurs le game designer il fait bien ce qu'on lui demande surtout, et je parle pas quand le développement est sous traité...
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Disons que chez les gros éditeurs il y a toujours/souvent conflit entre projets esthétiques et intérêts économiques.
Donc oui c'est plus difficile de retrouver des jeux avec des intentions d'auteur très marquée. Après ça existe malgré tout.
Et puis le jeu "indépendant" n'est plus aussi indépendant qu'il y a 10 ans. Des éditeurs comme Annapurna, commencent à prendre de plus en plus de part du marché tout en proposant des jeux aux intentions d'auteurs très marquées.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ba oui c'est ce que je dis. Le boss au-dessus va dire: "Hé Roger tu me rajoutes un système de compétences, un grappin etc.." histoire que tout le monde soit content et que ça vende du coup.
Le boss se mêle pas vraiment du détail, tant qu'on lui garantit que la rentabilité du jeu sera assurée.
C'est plutôt : "Roger, il faut me faire X millions sur ce jeu, et t'as le droit à un budget de Y"
Après Roger il reprend ce qui se vend, des fois il arrive à y mettre sa patte mais il a un cadre assez restreint tout de même, même si comme dit on peut avoir de bonnes surprises.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Pas facile pour Roger quoi :p