Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Je vois que ça parle de lourdeurs dans l'ergonomie + haut, perso le truc qui m'a le + titillé c'était les menus pas très bien branlés, même encore maintenant après des centaines d'heures passées sur le jeu j'ouvre systématiquement un ou deux écrans avant de tomber sur le bon. J'espère qu'ils reverront l'entièreté de l'ergonomie de ces menus.
Alors c'est vrai qu'il y a une forme de logique in-game, le - c'est toutes les fonctionnalités de la tablette Sheikah et le + c'est tout le reste, mais c'est d'une lourdeur infâme. Sans compter que pour passer par exemple des armes à la bouffe, t'es obligé de te taper tous les onglets entre deux. ils auraient pu par exemple mettre les deux grosses gâchettes de derrière pour naviguer dans les autres options (sauvegardes et quêtes si je me rappelle bien), et les gâchettes de devant pour changer d'onglet, au lieu de devoir rester appuyé sur le stick droit, ça aurait déjà un peu allégé le bousin.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
À part le menu qui est très perfectible, je n'ai pas de reproches particuliers à faire à la jouabilité. On a quand même affaire à un gameplay complexe, donc ils ne pouvaient pas non plus faire des miracles à le rendre aussi accessible qu'un Zelda 3 qui, lui, a un gameplay bien plus simple.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Oui les menus c'est un peu moisi surtout qu'ils existent des solutions simple pour régler la plupart des problème comme les onglets des menus ou pouvoir faire des sets bordel comment ça m'a cassée les bonbons de devoir changer de tenue a chaque fois comme la tenue de grimpeur qui m'a rendu ouf car je fait parti de la minorité qui trouve l'escalade trop contraignante surtout la vitesse de link.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Umbasa a écrit:
comment ça m'a cassée les bonbons de devoir changer de tenue a chaque fois comme la tenue de grimpeur qui m'a rendu ouf car je fait parti de la minorité qui trouve l'escalade trop contraignante surtout la vitesse de link.
Ah là on est d'accord, c'est l'un des cancers de BOTW le changement de vêtements ! C'est exactement pareil que les bottes de Ocarina of Time, pour les mettre ou les enlever fallait systématiquement passer par le menu, c'était d'un relou, et y avait que deux types de bottes. Le problème a été corrigé dans la version 3D d'ailleurs, mais faut croire qu'ils n'ont pas retenu la leçon vu qu'ils nous l'ont ressorti en 10x pire dans BOTW.
Perso c'est un peu pareil j'aimerais beaucoup mettre la tenue
Spoiler ▼▲
"of the Wild" (je sais pu comment on dit en français, celle qu'on obtient après les 120 sanctuaires)
au complet mais je suis constamment obligé de mettre le masque Korogu tout moche vu que je veux faire la quête des 900, c'est d'un frustrant ^^.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
[mais je suis constamment obligé de mettre le masque Korogu tout moche vu que je veux faire la quête des 900, c'est d'un frustrant ^^.]
Ca me rappelle le masque de l'enfant que je trouvais peu esthétique dans Dark Souls mais que je privilégiais pour améliorer mon endurance à la place de l'anneau de chloranthie.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Si le gameplay ne change pas et qu'on repart avec les sanctuaires Sheikah, quel est l'intérêt et la différence avec le premier ? Donc ce serait bien qu'il y ait des temples : un maritime par exemple, un, genre sous les sables, etc. Et pour le gameplay, pas forcément jouer avec la princesse, mais avec genre, un goron pour rouler, un piaf pour voler, un zora pour plonger, une gerudo... Ha non, ça c'était déjà dans le un avec Link travesti ! Enfin faire comme dans, Majora. Loul !
Dans tous les cas je ne crois pas plus à un Dark World, qu'à un vœu de pauvreté de Bernard Arnault ; et puis, la Lune de Sang c'était déjà un peu ça quelque part. :p
En parlant de Lune, pourquoi ne pas faire l'inverse qu'avec Majora : une Lune qui s'éloigne cette fois-ci ! Link en scaphandre style Cosmos 1999. Au moins moi j'ai des idées !
Je vois que ça parle de lourdeurs dans l'ergonomie + haut, perso le truc qui m'a le + titillé c'était les menus pas très bien branlés, même encore maintenant après des centaines d'heures passées sur le jeu j'ouvre systématiquement un ou deux écrans avant de tomber sur le bon. J'espère qu'ils reverront l'entièreté de l'ergonomie de ces menus.
Alors c'est vrai qu'il y a une forme de logique in-game, le - c'est toutes les fonctionnalités de la tablette Sheikah et le + c'est tout le reste, mais c'est d'une lourdeur infâme. Sans compter que pour passer par exemple des armes à la bouffe, t'es obligé de te taper tous les onglets entre deux. ils auraient pu par exemple mettre les deux grosses gâchettes de derrière pour naviguer dans les autres options (sauvegardes et quêtes si je me rappelle bien), et les gâchettes de devant pour changer d'onglet, au lieu de devoir rester appuyé sur le stick droit, ça aurait déjà un peu allégé le bousin.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
À part le menu qui est très perfectible, je n'ai pas de reproches particuliers à faire à la jouabilité. On a quand même affaire à un gameplay complexe, donc ils ne pouvaient pas non plus faire des miracles à le rendre aussi accessible qu'un Zelda 3 qui, lui, a un gameplay bien plus simple.
Sur U, je dois bien reconnaître que j'en avais chié. :P
Oui les menus c'est un peu moisi surtout qu'ils existent des solutions simple pour régler la plupart des problème comme les onglets des menus ou pouvoir faire des sets bordel comment ça m'a cassée les bonbons de devoir changer de tenue a chaque fois comme la tenue de grimpeur qui m'a rendu ouf car je fait parti de la minorité qui trouve l'escalade trop contraignante surtout la vitesse de link.
Du coup "obligé" de toujours la mettre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Y'a un côté très jouet playskool
Ché pas, il est beau et bien fait.
A part ça, j'espère que le plus grand ennemi du 1 se fera plus discret, aka la pluie... LOUUUUL
en fait le vrai soucis de ce Link c'est ses yeux
pourquoi ils ont fait ça bordel ? ça lui donne une tête d'attardé
Ah là on est d'accord, c'est l'un des cancers de BOTW le changement de vêtements ! C'est exactement pareil que les bottes de Ocarina of Time, pour les mettre ou les enlever fallait systématiquement passer par le menu, c'était d'un relou, et y avait que deux types de bottes. Le problème a été corrigé dans la version 3D d'ailleurs, mais faut croire qu'ils n'ont pas retenu la leçon vu qu'ils nous l'ont ressorti en 10x pire dans BOTW.
Perso c'est un peu pareil j'aimerais beaucoup mettre la tenue
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Ca me rappelle le masque de l'enfant que je trouvais peu esthétique dans Dark Souls mais que je privilégiais pour améliorer mon endurance à la place de l'anneau de chloranthie.
Si le gameplay ne change pas et qu'on repart avec les sanctuaires Sheikah, quel est l'intérêt et la différence avec le premier ? Donc ce serait bien qu'il y ait des temples : un maritime par exemple, un, genre sous les sables, etc. Et pour le gameplay, pas forcément jouer avec la princesse, mais avec genre, un goron pour rouler, un piaf pour voler, un zora pour plonger, une gerudo... Ha non, ça c'était déjà dans le un avec Link travesti ! Enfin faire comme dans, Majora. Loul !
Dans tous les cas je ne crois pas plus à un Dark World, qu'à un vœu de pauvreté de Bernard Arnault ; et puis, la Lune de Sang c'était déjà un peu ça quelque part. :p
En parlant de Lune, pourquoi ne pas faire l'inverse qu'avec Majora : une Lune qui s'éloigne cette fois-ci ! Link en scaphandre style Cosmos 1999. Au moins moi j'ai des idées !