Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
De mémoire les "coffres" n'étaient pas visible sur la map dans FC2 et c'était clairement pas mieux que pour FC3. Après je ne pense pas qu'Ubisoft foute un succès pour trouver tous les coffres, ça fait déjà une plaie en moins pour les adeptes du platine...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Calme-toi Zanoss, tu vas mettre en colère le patron Mirilith qui est supérieur à tout le monde et qui nous explique que les joueurs complétionnistes sont tous des cons.
tkt je suis très calme la xD
Après moi aussi j'aime bien finir mes jeux a 100% mais dans la limite du raisonnable toujours :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi ce que je trouve bête, c'est de se FORCER à le faire lorsqu'on n'y prend aucun plaisir et que ça se transforme en corvée.
Les coffres de Far Cry 3, j'ai bien aimé faire ça. Je suis sensible à l'ambiance "île paradisiaque, sable fin, plage et palmiers", du coup faire les coffres m'a permis de prolonger le temps que j'ai passé à me promener sur cette map tout en me donnant une raison de le faire, aussi insignifiant que fut ce petit objectif. Dans le cas présent c'est le "voyage" qui me fut agréable, et non la "destination", c'est-à-dire la récompense en fait.
Je ne pense pas que cela fasse de moi un con, j'aimerais bien des excuses.
Zelda BotW j'ai choppé les kangourous jusqu'à maxer mes slots d'items et ensuite j'ai arrêté parce que je n'y prenais aucun plaisir, voilà ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
tu vas mettre en colère le patron Mirilith qui est supérieur à tout le monde et qui nous explique que les joueurs complétionnistes sont tous des cons.
Ah non, c'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit que faire ce genre d'activité aliénante dans les jeux (même quand y'a pas l'ombre d'une récompense cool) en se forçant par toc de complétion, ça c'est con. D'ailleurs c'est ce que tu disais toi même de ton expérience sur Far Cry 3 et je ne faisais que rebondir là dessus, mais si je t'ai blessé je te demande pardon mon bon Djebee
Citation:
Ca n'a servi à rien hein, mais mon toc de complétion s'était déclenché et j'ai rien pu faire contre ça :'(
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Y'a pas de souci c'est moi, me semble même qu'on s'était déjà écharpés là dessus :p
Citation:
Il y a différence dans le fait qu'un jeu te dise ou aller pour choper un item et un autre qui laisse le joueur imaginer ou est ce que les développeur aurait pu cacher ledit objet.
Ah mais oui, ça y'a une différence : d'un côté c'est affiché sur la carte, de l'autre non. Moi ce que je demandais c'est qu'est-ce que cette différence change au fait que c'est la même mécanique de collectibles à la con. Et à part que c'est encore plus long et chiant sans map, je vois pas : c'est le caniveau du game design comme système
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'était kiffant ce trailer. J'ai hâte.
Après ça reste qu'un trailer, c'est fait justement pour faire envie. Faudra voir ce que ça donne pad en main, et on a tous vu l'autre fois que la séquence de gameplay faisait pas envie.
De mémoire les "coffres" n'étaient pas visible sur la map dans FC2 et c'était clairement pas mieux que pour FC3. Après je ne pense pas qu'Ubisoft foute un succès pour trouver tous les coffres, ça fait déjà une plaie en moins pour les adeptes du platine...
tkt je suis très calme la xD
Après moi aussi j'aime bien finir mes jeux a 100% mais dans la limite du raisonnable toujours :p
Moi ce que je trouve bête, c'est de se FORCER à le faire lorsqu'on n'y prend aucun plaisir et que ça se transforme en corvée.
Les coffres de Far Cry 3, j'ai bien aimé faire ça. Je suis sensible à l'ambiance "île paradisiaque, sable fin, plage et palmiers", du coup faire les coffres m'a permis de prolonger le temps que j'ai passé à me promener sur cette map tout en me donnant une raison de le faire, aussi insignifiant que fut ce petit objectif. Dans le cas présent c'est le "voyage" qui me fut agréable, et non la "destination", c'est-à-dire la récompense en fait.
Je ne pense pas que cela fasse de moi un con, j'aimerais bien des excuses.
Zelda BotW j'ai choppé les kangourous jusqu'à maxer mes slots d'items et ensuite j'ai arrêté parce que je n'y prenais aucun plaisir, voilà ^^
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Ah non, c'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit que faire ce genre d'activité aliénante dans les jeux (même quand y'a pas l'ombre d'une récompense cool) en se forçant par toc de complétion, ça c'est con. D'ailleurs c'est ce que tu disais toi même de ton expérience sur Far Cry 3 et je ne faisais que rebondir là dessus, mais si je t'ai blessé je te demande pardon mon bon Djebee
I command thee ... KNEEL !
C'était kiffant ce trailer. J'ai hâte.
D'accord Mirilith, excuses acceptées et je te présente moi aussi mes excuses pour m'être emporté :)
Allez un bisou (viril) et ça repart ! ^^
(en plus on est HS total, loul)
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Y'a pas de souci c'est moi, me semble même qu'on s'était déjà écharpés là dessus :p
Ah mais oui, ça y'a une différence : d'un côté c'est affiché sur la carte, de l'autre non. Moi ce que je demandais c'est qu'est-ce que cette différence change au fait que c'est la même mécanique de collectibles à la con. Et à part que c'est encore plus long et chiant sans map, je vois pas : c'est le caniveau du game design comme système
I command thee ... KNEEL !
Après ça reste qu'un trailer, c'est fait justement pour faire envie. Faudra voir ce que ça donne pad en main, et on a tous vu l'autre fois que la séquence de gameplay faisait pas envie.
elle est très fine, mais j'avancerai éventuellement la prise pour un con du joueur un peu moins évidente d'un coté :p
Faites pas les gros Cracoucass !
Rien compris loul
- Rien n'est sûr, tout est possible -