Skip to Content

[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dernière contribution

6399 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
BOTW était une locomotive, comme on dit

Bah oui je dis pas le contraire, c'est un des jeu les plus vendus de la console. La question c'est lequel entraîne le plus l'autre, et la réponse me semble évidente dans la mesure où toutes les licences Nintendo ont tapé leur record de ventes sur Switch

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9421
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Oui mais en 2017, quand y'avait rien sur la console, la réponse me semble évidente aussi. ^^

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2339
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Alors déjà, merci de m'avoir lu (en totalité ou non) Guiroh !

Spoiler

Merci aussi Mirilith de m'avoir lu !

Spoiler
Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1550
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
La gameboy a eu 8 années de vie quand même ! C'est dingue !

C'est 11 ans. (1989 et arrêt de la prod en 2000 : je jouais à Pokemon bleu, sorti en 1999 en France, 3 ans après le Japon, avec la 1ère GB, le gros pavé gris).

Et il y a mieux en longévité : La Neo Geo AES : 14 ans.

Edité par Tomfangio le 30/03/2023 - 19:51
Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Oui mais en 2017, quand y'avait rien sur la console

C'est justement l'idée : les consoles portables Nintendo (un peu à l'image des consoles de salon Sony) se suffisent à elles mêmes, elles ont pas spécialement besoin d'un gros argument pour se vendre. Nintendo a zéro concurrence sur ce marché. Là en plus avec la Switch on fusionne cette immense base de joueurs avec la plus petite base de joueurs salon, et c'est ce concept là qui est la locomotive de tout le reste

Les licences Nintendo sans locomotive ça donne la Wii U loul

Citation:
Et il y a mieux en longévité

Niveau console de salon classique je pense que la PS2 restera imbattable. Combo gros cycle de vie + Parc incroyable + Console suivante qui a semi bidé, très dur à répliquer. Ça se tape avec la NES

Edité par Mirilith le 30/03/2023 - 19:55

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9421
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
C'est justement l'idée : les consoles portables Nintendo (un peu à l'image des consoles de salon Sony) se suffisent à elles mêmes

C'est sûrement tout à fait vrai, je suis passé à côté de leurs consoles portables (à part la GB noire, sisi) ceci expliquant peut-être cela, par contre j'ai eu toutes leurs consoles de salon depuis la 64.

Exact que toutes leurs consoles portables ont fait des chiffres hallucinants. Un machin portable avec écrit Nintendo dessus cartonnera.

Bon mais cela dit, quand y'avait rien dessus, tout le monde a pris Zelda quand même, mais il y avait moins de choix qu'ajd, c'est pas si simple comme raisonnement. :)

Il faudrait voir les chiffres de Zelda sur les 6 premiers mois, on est sans doute à 35 % ou plus du chiffre actuel. Ce qui ne remet rien en cause.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Populus
En ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2044
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Quel plaisir RDR2 à devoir crafter balle par balle. La même problématique que BotW en exacerbé. Quand tu fous du craft dans un jeu dont son expérience monte à des centaines d'heures, ça devrait être une obligation de pouvoir faire craft le nombre d'objet que tu veux en un coup. Pareil pour les animations dans RDR2, c'est rigolo de voir une animation pour ramasser les objets, cueillir, dépecer, etc. C'est rigolo mais quand t'as cent heures de jeu et vu l'animation un milliard de fois, tu veux juste être sur PC et pouvoir installer un mod pour dégager ça

J'avoue que c'est relou à force, l'animation quand tu fouilles les tiroirs aussi et qui prend des plombes !!!

Après, j'avais entendu beaucoup de critique comme quoi le perso était trop lent bah à part dans le camp ou tu peux pas courir, au final ça va je trouve. Je m'attendais largement à pire de ce que j'ai entendu.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25082
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Bon j'ai lu ton pavé Nelys et:

Citation:
Qu'est-ce qu'il faut pas lire. Relancez OoT à 17fps pour vous rendre compte les gars :p. Après, je jurerais pas que le 30fps n'a aucune anicroche, ni que la résolution est fixe. Mais le 15fps... Il faut raison gardée.

Au lancement le jeu tournait mieux sur WiiU que sur Switch qui sur le prélude avait des baisses a 20fps, j'ai joué presque un an plus tard et le 30fps n’était pas stable, plutôt 25/27 en moyenne, donc les MAJ ne sont pas magique mais the truc qui m'a choqué c'est:

Spoiler

Citation:
Gadgets ? Mais what ? Mais vraiment personne n’arrive à se projeter dans le potentiel de ce qu’on a vu ? Personne n’aime les jeux systémiques ici ? XD

Non pas ce terme, DG m'a soulé avec ce mot et "objectivité" alors qu'il est subjectif.
Les joueurs veulent un bon jeu, osef de la systémique.

Citation:
Je pense que ça ne marchera pas si : pas de plafond, piques au plafond (ou autres éléments hostiles), grille ajourée au plafond, plafond trop anguleux (genre en pointe triangulaire). Les brevets déposés y'a quelques temps nous indiquent quelques restrictions.

J'ai trouvé ça interessant mais se taper quelques secondes d'ascenseur peut être chiant a la longue.

Citation:
Majora’s Mask est mon Zelda favori (presque à égalité avec BotW), et il ne fait pas 1,5. Et je trouve que ce TotK ne fait pas non plus 1,5.

On ne peut pas répondre a cette question maintenant, faut voir ce que propose le jeu globalement.

Citation:
Les îles sont immenses

J'avais pas cette impression.

Citation:
Si j’ai pas le choix, j’ai envie de faire, si j’ai le choix, j’aurais pas envie. C’est ça votre rapport au jeu vidéo ? Je suis à contrepied total de cette façon de penser tellement restrictive. Vous vous mettez des barrières tout seuls en fait.

C'est pas tout a fait ça, dans le but de passer un agréable moment on évite de faire des trucs chiants.

Citation:
Mais au moins tu es honnête, tu as du recul sur toi-même. T'es un peu le seul à dire "c'est très intéressant mais ça s'adresse pas à moi".

C'etait une façon polie de dire "ça m’intéresse pas" ^^

Citation:
=> les anciens sanctuaires semblent bel et bien absents (celui du relais n'est plus là)
On peut aussi voir très rapidement dans le trailer que les grottes se valident sur la map quand elles sont complétés

Alors ça me laisse espoir qu'il y aura les donjons mais, mais, si c'est les grottes a la place des sanctuaires je pète un câble.

Citation:
J'en profite pour répondre à Nelys (qui est chaud lapin ce soir la vache) sur le même thème. Et non, à mon sens le succès de BOTW n'a rien à voir avec son moteur physique. Je pense que le même jeu mais moins foufou avec la physique aurait eu le même succès, parce que les explications sont ailleurs

Je pense tout le contraire, si sur la boite y avait pas "Zelda" il aurait eu énormément mois de succès.
C’est des suppositions, mais je l'ai fait parce que c’est Zelda.
Et j'ai acheté la Switch pour Mario Odyssey.

Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
quand y'avait rien dessus

C'est qu'il y a de marrant c'est que le jeu de lancement le plus vendu sur Switch c'est pas Zelda ... C'est Mario Kart 8 :p

Citation:
Toi tu essayes d'expliquer des ventes, moi j'essaye d'expliquer le succès d'estime

C'est vrai que je parle assez peu du contenu du jeu dans mon argumentaire, sauf le point sur l'open world. Après c'est fait consciemment dans le sens où l'idée c'est qu'un Zelda avec un tout autre contenu (mettons un Zelda plus classique) aurait eu un succès tout aussi gigantesque dans des conditions pareilles. C'est la Switch qui "drive" tout ça (comme disent les jeunes).

Parlons du contenu si tu veux, mais même en zoomant là dessus j'aurais bien du mal à mettre la physique au premier plan. Tout à l'heure tu citais des jeux comme Minecraft, les Sims ou Animal Crossing, et c'est des exemples qui me semblent difficilement pertinents pour deux raisons.

D'abord parmi ces trois jeux y'en a aucun qui a un moteur physique particulièrement étudié, c'est des jeux de craft où on fait sa popote, mais c'est pas des jeux où tu vas couper des troncs d'arbre pour faire des ponts. Et au delà de ça, dans ces trois jeux, le craft c'est pas une option, le craft c'est le jeu. C'est pas le cas de Breath of the Wild, qui est un ARPG en monde ouvert (vendu sur son monde ouvert), où tu peux accessoirement faire joujou avec la physique si tu veux.

Je pense que si Breath of the Wild est resté dans les mémoires c'est en très grande partie parce qu'il a été perçu (à tort ou à raison) comme une révolution en matière d'ARPG et de jeu d'exploration en monde ouvert. Le moteur physique c'est un plus mais c'est clairement pas ça qui a fait la réussite critique du jeu à mon avis.

Edité par Mirilith le 30/03/2023 - 20:52

I command thee ... KNEEL !

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25082
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
D'abord parmi ces trois jeux y'en a aucun qui a un moteur physique particulièrement étudié, c'est des jeux de craft où on fait sa popote, mais c'est pas des jeux où tu vas couper des troncs d'arbre pour faire des ponts. Et au delà de ça, dans ces trois jeux, le craft c'est pas une option, le craft c'est le jeu. C'est pas le cas de Breath of the Wild, qui est un ARPG en monde ouvert (vendu sur son monde ouvert), où tu peux accessoirement faire joujou avec la physique si tu veux.

Ça ok mais,

Citation:
Je pense que si Breath of the Wild est resté dans les mémoires c'est en très grande partie parce qu'il a été perçu comme une révolution en matière d'ARPG et de jeu d'exploration en monde ouvert. Le moteur physique c'est un plus mais c'est clairement pas ça qui a fait la réussite critique du jeu à mon avis.

C'est clairement la physique que j'ai le plus retenu du titre.
Ni l'histoire, ni les sanctuaires, ni les tours Ubi, si, les Kangorous mais pour les mauvaises raisons ^^

Edité par nexy le 30/03/2023 - 20:52