Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Rudolf entre la sortie de Zelda 3 et celle de Link Between world il y a 22 ans, je ne sais pas si ce n'est pas trop risqué ni quel sera l'avis des joueurs si Nintendo repompe un peu trop fidèlement la map de BOTW au bout de seulement 3/4 ans (A moins que les changements soient profonds et la je dis banco)
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Je pense vraiment à un dédal souterrain sous Hyrule, à base de caverne immense thématique (coulé de sable sous le désert, pluie constante sous le lac hylia, champi nocturne et racine sous les forêt, cités engloutis/perdues, etc).
Regardez dans Monadeux le titan d'Uraya, c'est en intérieur de son corps et pourtant c'est immense, éclairé et diversifié. Au final c'est juste le plafond qui change entre une caverne et le dehors.
petite analyse FR que je partage en partie et qui pourrait s'avérer exacte
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
J'adhère beaucoup à cette idée aussi Phil, plus j'y pense et plus j'imagine plein de choses ...
Entièrement en souterrain ça ne sera à mon avis pas le cas, mais après le teasing qu'ils ont fait, ils ne peuvent pas ne pas en mettre !
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
@TheMojo133 : Si tu veux un autre exemple, Baten Kaitos Origins est sorti en 2004, puis deux ans plus tard ils ont sorti Baten Kaitos Origins qui reprend pratiquement toute la carte du premier jeu (et introduit quelques nouveaux environnements). Et bien crois-moi : les joueurs de Baten Kaitos n'avaient pas spécialement râlé et ils ont généralement considéré Baten Kaitos Origins comme supérieur au premier sur pratiquement tous les plans.
Mais comme dit, c'est pour ça que j'évoquais l'hypothèse d'une version "Monde des Ténèbres", afin d'avoir droit aux gros changements spectaculaires (et à de nouveaux donjons) tout en gardant la même topographie.
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Ouais mais sérieux imagine des galeries sous le désert qui se rejoignent dans une salle immense avec des coulées de sable, quelques parcelles de sable mouvant au sol et petit à petit tout tremble avec un grondement qui s'amplifie petit à petit et la un gros Moldugga qui sort en trombe d'une des galerie .. :O
(sable mouvant absents dans BOTW maintenant que j'y pense)
Rudolf :
Malheureusement les Baten Kaitos font partis des jeux qu'il faut absolument que je me fasse :(
Mais bon si ça a marché dans ce cas la effectivement il n'y a pas de raison qu'avec Zelda ça rate. Surtout qu'ils savent que ce jeu sera ultra attendu étant donné qu'il est la suite du Zelda le plus vendu à ce jour et qu'il sera sur une machine que les gens ont déjà acheté pour le premier.
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Bref, pourquoi pas le même royaume d'Hyrule que Breath of the Wild en version "Monde des Ténèbres" (tout en gardant l'accès au monde normal) ?
Bizarre que personne ne semble y avoir pensé.
Je l'avait mentionner à l'époque ou l'on en savait peu sur BotW. Qu'un monde "miroire" qui reprend quasi tous a l'identique avec quelque swap texture et swap d'ambiance donne un point de départ très facile a faire pour un monde des ténèbres.
Si je devait laisser parler mes propre envie j’aimerai bien que ce monde soit en mode "ténèbres" et que l'on puisse par petite zone le faire redevenir "lumineux".
Citation:
plus j'y réfléchis, plus je me dis que c'est "compliqué" de garder la même carte. (...) Et comment tu justifies que X donjons popent, que les tours/sanctuaires n'y soient plus (ou restent), les dragons absents/réutilisés etc...
Les solutions sont diverse et varier ( les tour et les sanctuaire sortaient bien du sol en mode pourquoi pas :p ). Mais je pence que c'est surtout une mécanique aux cœur du gameplay qui va rendre cela intéressant. ( comme les 3 jours de MM )
Le trailer ne donne aucune info spécifique sur ce qui pourrait être ce "Game changer" dans ce nouvel opuce, mais je pence qu'il vont nous sortir une mécanique du chapeau.
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Je pense vraiment à un dédal souterrain sous Hyrule, à base de caverne immense thématique (coulé de sable sous le désert, pluie constante sous le lac hylia, champi nocturne et racine sous les forêt, cités engloutis/perdues, etc).
Comme quoi je t'incendie avec ton idée de merde sur les labyrinthe/full caverne et quelles heures après tu nous sort une idée pas degeu.
Mais franchement je pense pas que Nintendo va penser à ça tu vend du rêve la. XD
Citation:
Si je devait laisser parler mes propre envie j’aimerai bien que ce monde soit en mode "ténèbres" et que l'on puisse par petite zone le faire redevenir "lumineux".
Re: [Switch] Zelda Breath of the wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Si tu veux un autre exemple, Baten Kaitos Origins est sorti en 20042005, puis deux ans plus tard ils ont sorti Baten Kaitos Origins qui reprend pratiquement toute la carte du premier jeu (et introduit quelques nouveaux environnements). Et bien crois-moi : les joueurs de Baten Kaitos n'avaient pas spécialement râlé et ils ont généralement considéré Baten Kaitos Origins comme supérieur au premier sur pratiquement tous les plans.
^^
Au contraire, re-parcourir les zones 20 ans avant j'ai trouvé ça plutot cool. De voir comment étaient les différentes villes et personnages dans le passé. (Et de voir que Cordelia n'a pas changée en 20 ans, tout est normal XD)
Rudolf entre la sortie de Zelda 3 et celle de Link Between world il y a 22 ans, je ne sais pas si ce n'est pas trop risqué ni quel sera l'avis des joueurs si Nintendo repompe un peu trop fidèlement la map de BOTW au bout de seulement 3/4 ans (A moins que les changements soient profonds et la je dis banco)
Je pense vraiment à un dédal souterrain sous Hyrule, à base de caverne immense thématique (coulé de sable sous le désert, pluie constante sous le lac hylia, champi nocturne et racine sous les forêt, cités engloutis/perdues, etc).
Regardez dans Monadeux le titan d'Uraya, c'est en intérieur de son corps et pourtant c'est immense, éclairé et diversifié. Au final c'est juste le plafond qui change entre une caverne et le dehors.
petite analyse FR que je partage en partie et qui pourrait s'avérer exacte
J'adhère beaucoup à cette idée aussi Phil, plus j'y pense et plus j'imagine plein de choses ...
Entièrement en souterrain ça ne sera à mon avis pas le cas, mais après le teasing qu'ils ont fait, ils ne peuvent pas ne pas en mettre !
Après comme souvent avec tendo, on s'imagine trop de choses qui semblent géniales et on obtient du moyen bof. =p
@TheMojo133 : Si tu veux un autre exemple, Baten Kaitos Origins est sorti en 2004, puis deux ans plus tard ils ont sorti Baten Kaitos Origins qui reprend pratiquement toute la carte du premier jeu (et introduit quelques nouveaux environnements). Et bien crois-moi : les joueurs de Baten Kaitos n'avaient pas spécialement râlé et ils ont généralement considéré Baten Kaitos Origins comme supérieur au premier sur pratiquement tous les plans.
Mais comme dit, c'est pour ça que j'évoquais l'hypothèse d'une version "Monde des Ténèbres", afin d'avoir droit aux gros changements spectaculaires (et à de nouveaux donjons) tout en gardant la même topographie.
Ouais mais sérieux imagine des galeries sous le désert qui se rejoignent dans une salle immense avec des coulées de sable, quelques parcelles de sable mouvant au sol et petit à petit tout tremble avec un grondement qui s'amplifie petit à petit et la un gros Moldugga qui sort en trombe d'une des galerie .. :O
(sable mouvant absents dans BOTW maintenant que j'y pense)
Rudolf :
Malheureusement les Baten Kaitos font partis des jeux qu'il faut absolument que je me fasse :(
Mais bon si ça a marché dans ce cas la effectivement il n'y a pas de raison qu'avec Zelda ça rate. Surtout qu'ils savent que ce jeu sera ultra attendu étant donné qu'il est la suite du Zelda le plus vendu à ce jour et qu'il sera sur une machine que les gens ont déjà acheté pour le premier.
Je l'avait mentionner à l'époque ou l'on en savait peu sur BotW. Qu'un monde "miroire" qui reprend quasi tous a l'identique avec quelque swap texture et swap d'ambiance donne un point de départ très facile a faire pour un monde des ténèbres.
Si je devait laisser parler mes propre envie j’aimerai bien que ce monde soit en mode "ténèbres" et que l'on puisse par petite zone le faire redevenir "lumineux".
Les solutions sont diverse et varier ( les tour et les sanctuaire sortaient bien du sol en mode pourquoi pas :p ). Mais je pence que c'est surtout une mécanique aux cœur du gameplay qui va rendre cela intéressant. ( comme les 3 jours de MM )
Le trailer ne donne aucune info spécifique sur ce qui pourrait être ce "Game changer" dans ce nouvel opuce, mais je pence qu'il vont nous sortir une mécanique du chapeau.
Comme quoi je t'incendie avec ton idée de merde sur les labyrinthe/full caverne et quelles heures après tu nous sort une idée pas degeu.
Mais franchement je pense pas que Nintendo va penser à ça tu vend du rêve la. XD
Comme Zelda TP quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
surtout que baten kaitos c'est monolith aussi, loul.
Toujours rebondir =p
^^
Au contraire, re-parcourir les zones 20 ans avant j'ai trouvé ça plutot cool. De voir comment étaient les différentes villes et personnages dans le passé. (Et de voir que Cordelia n'a pas changée en 20 ans, tout est normal XD)