Re: [NSW] Super Smash Bros. Ultimate - Ridley fait sa grosse entrée !
Citation:
Un mode aventure au moins aussi excellent que Brawl, mais ça ne risque pas... On aura un épisode qui sera comme le précédent, dommage.
Irma est parmi nous !
En vrai, je rejoins Gerik... j'avais pas du tout aimé l'émissaire de Brawl, l'aventure était trop diluée, c'était chiant, c'était mou, peu d'ennemis issus des jeux Nintendo et un level design au ras des pâquerettes... les boss étaient sympas quand même...
Je préférerais largement un mode aventure à la Melee, en plus consistant et plus couillu. J'y crois d'ailleurs.
Peu importe... je ne trouve pas le solo spécialement pertinent quoi qu'il en soit dans un Smash Bros ; si le gameplay est soigné, on peut passer des milliers d'heures en multi entre amis, alors qu'on se lassera forcément beaucoup plus vite du solo, qu'il soit bien foutu ou non. Bien sûr, je ne cracherais pas sur un Break the Targets équivalent à celui de Melee plutôt que l'immondice Target Smash de Smash 4, mais ça reste du bonus par rapport au reste du jeu en ce qui me concerne.
Trop de coups de coeur : l'esthétisme, le roster (Ridley BORDEL), les ajouts de gameplay, le landing lag très faible, le fait de pouvoir désactiver les stage hazards (et le mode Battlefield pour tous les stages), les costumes, même les Final Smash uniformisés ; bref, quasiment tous les changements me semblent très positifs par rapport à l'opus précédent. On va dans le bon sens. Une déception tout de même, le retour de la rage et la fausse joie sur le wavedash...
Enfin, ma grosse attente personnelle est que la dev team prenne compte des avis donnés par les pros présents durant l'invitational, en particulier concernant la fluidité des mouvements. Je rêve d'un wavedash fonctionnel à 100%, mais un simple waveland bien chiadé ou un véritable dash dancing suffiraient à légitimer l'aspect compétitif de Smash Ultimate (qui ne ressemblerait alors pas plus à Smash 4 que Melee ressemble à Smash 64). On y croit, il reste au moins 5 mois de développement !
Re: [NSW] Super Smash Bros. Ultimate - Ridley fait sa grosse entrée !
Après c'est surtout pour le plaisir d'avoir de la mise en scène et des interractions fan service entre les persos du casting.
Genre voir Mario dire à Cloud que c'est un traître, et que lui il dise qu'il regrette d'avoir contribué à ça en voyant Sony bloquer des gens qui veulent utiliser leur compte fortnite sur une autre console et tout.
Plutôt hypé par la nouvelle technique qu'ils appellent le "reverse ground rush", si c'est gardé dans le jeu final, en plus de la nervosité ajoutée, le metagame n'aura surement plus rien à voir avec celui de Smash 4.
Toutes les modifications listées sont très intéressantes, on voit vraiment que la dev team a compris ce qu'elle faisait. J'aimerais bien avoir l'avis de Tetra à ce sujet d'ailleurs, s'il passe par là !
Re: [NSW] Super Smash Bros. Ultimate - Ridley fait sa grosse entrée !
sisi sur le tchat.
Je suis dans un entre 2 pour le solo.
J'ai pas tellement aimé le level design de l'émissaire subspatial, mais ses interactions entre les persos étaient très chouettes (c'est d'ailleurs pour ça que j'aime pas Kirby qui se rapproche de ce genre de design). Mais par contre j'ai toujours adoré le mode aventure de Melee, avec des thèmes bien spécifique des franchises en rapport. Le best du best se serai un mix entre ces deux approches.
Hmm, ça m'étonnerait qu'ils réitèrent le jeu de l'oie de merde, tout de même :p
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Perso, j'ai bien aimé, ça me substitué du mode aventure. loul !
A mon grand désarroi de ne pas être divin !
Mon topic sur les jeux de gacha : http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/les-gacha-games-le-phenomene-sur-smartphone-final-fantasy-brave-exvius-f#comment-1520889
le menu pourra pas être pire non plus
Irma est parmi nous !
En vrai, je rejoins Gerik... j'avais pas du tout aimé l'émissaire de Brawl, l'aventure était trop diluée, c'était chiant, c'était mou, peu d'ennemis issus des jeux Nintendo et un level design au ras des pâquerettes... les boss étaient sympas quand même...
Je préférerais largement un mode aventure à la Melee, en plus consistant et plus couillu. J'y crois d'ailleurs.
Peu importe... je ne trouve pas le solo spécialement pertinent quoi qu'il en soit dans un Smash Bros ; si le gameplay est soigné, on peut passer des milliers d'heures en multi entre amis, alors qu'on se lassera forcément beaucoup plus vite du solo, qu'il soit bien foutu ou non. Bien sûr, je ne cracherais pas sur un Break the Targets équivalent à celui de Melee plutôt que l'immondice Target Smash de Smash 4, mais ça reste du bonus par rapport au reste du jeu en ce qui me concerne.
Trop de coups de coeur : l'esthétisme, le roster (Ridley BORDEL), les ajouts de gameplay, le landing lag très faible, le fait de pouvoir désactiver les stage hazards (et le mode Battlefield pour tous les stages), les costumes, même les Final Smash uniformisés ; bref, quasiment tous les changements me semblent très positifs par rapport à l'opus précédent. On va dans le bon sens. Une déception tout de même, le retour de la rage et la fausse joie sur le wavedash...
Enfin, ma grosse attente personnelle est que la dev team prenne compte des avis donnés par les pros présents durant l'invitational, en particulier concernant la fluidité des mouvements. Je rêve d'un wavedash fonctionnel à 100%, mais un simple waveland bien chiadé ou un véritable dash dancing suffiraient à légitimer l'aspect compétitif de Smash Ultimate (qui ne ressemblerait alors pas plus à Smash 4 que Melee ressemble à Smash 64). On y croit, il reste au moins 5 mois de développement !
ざわ... ざわ...
Après c'est surtout pour le plaisir d'avoir de la mise en scène et des interractions fan service entre les persos du casting.
Genre voir Mario dire à Cloud que c'est un traître, et que lui il dise qu'il regrette d'avoir contribué à ça en voyant Sony bloquer des gens qui veulent utiliser leur compte fortnite sur une autre console et tout.
Le jeu garde un intérêt quand on a pas d'amis ? (+ allergique au online)
Achète des curly + soigne ton allergie.
Pour plus de détails sur le gameplay : https://cstarleague.com/smash/news_articles/895
Plutôt hypé par la nouvelle technique qu'ils appellent le "reverse ground rush", si c'est gardé dans le jeu final, en plus de la nervosité ajoutée, le metagame n'aura surement plus rien à voir avec celui de Smash 4.
Toutes les modifications listées sont très intéressantes, on voit vraiment que la dev team a compris ce qu'elle faisait. J'aimerais bien avoir l'avis de Tetra à ce sujet d'ailleurs, s'il passe par là !
Ca live sur Smash :
https://www.youtube.com/watch?v=vX6qUywlnjg
ざわ... ざわ...
elle a complétement disparut de la circulation depuis novembre 2017. Aucune trace depuis...
sisi sur le tchat.
Je suis dans un entre 2 pour le solo.
J'ai pas tellement aimé le level design de l'émissaire subspatial, mais ses interactions entre les persos étaient très chouettes (c'est d'ailleurs pour ça que j'aime pas Kirby qui se rapproche de ce genre de design). Mais par contre j'ai toujours adoré le mode aventure de Melee, avec des thèmes bien spécifique des franchises en rapport. Le best du best se serai un mix entre ces deux approches.
Non (et heureusement), je voulais dire par rapport au contenu solo lassant à la longue.
C'est vraiment sur ça que je les attend : le contenu solo.
C'était sympa mais très chiant à refaire avec tous les perso'...