D'un côté beaucoup se plaigne qui y'a trop d'épeiste de Fire emblem, et là on a un personnage qui justement n'est pas vraiment un épéiste Daraen, mais non il/elle n'a pas la "prioritée" sur Lucina, c'est quand même fou :D.
Au final avouez-le, vous voulez des épéistes par millier :].
Oui évidemment, vu que Daraen c'est l'avatar du joueur, il/elle est ultra générique parce que tu es censé le/la customiser. Même si j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait avec son moveset (enfin un perso FE original), c'est dommage de toujours choisir les persos les plus bateau du jeu.
Si on doit avoir encore un perso de FE en DLC, j'espère que ce sera Edelgard et pas Byleth (avatar du joueur encore, épéiste encore).
là on a un personnage qui justement n'est pas vraiment un épéiste Daraen, mais non il/elle n'a pas la "prioritée" sur Lucina, c'est quand même fou
Qu'il fasse de la magie après honnêtement il y a d'autre perso qui font le taf, inutile de faire un représentant dans chaque style de combat pour chaque saga parce que là ça va être très compliqué sinon.
Après oui dans une certaine mesure je peux comprendre qu'il apporte une originalité au gameplay mais bon quand je vois ce perso c'est très bof bof, vraiment il ne m'inspire rien, on a l'impression qu'il s'est paumé, il a vu de la lumière et s'est incrusté dans l'arène Smash :p
Byleth il aurait une épée fouet, ce serait original.
Plus original qu'une hache, qui au final n'est qu'une épée courte dans les fait. Je veux dire par là qu'une hache va pas faire un truc bien différent qu'un autre arme blanche quand t'y pense.
et corrin pour le coup je le trouve assez classieux pour un avatar, et ses coups sont très originaux.
Daraen est original aussi, mais oui il fait tellement pitié esthétiquement, et contrairement à Lucina il est pas iconique
Tenez regardez ça, j'ai trouver une belle image qui illustre bien la chose.
Donc là on la team Marth, Ike et Lucina qui vont très bien ensemble, aucun doute la dessus, le style signature qui leur va bien et affiche fièrement les couleurs Fire Emblem.
Et puis au milieu qui c'est qu'on voit,le petit Robin qui s'est paumé, on sait pas trop ce qui fou là, ni qui l'a invité ici mais voila quoi, je troll je troll mais ce perso vraiment c'est le mouton noir de la team.
Tu demande à quelqu'un d'où vienne ces perso ça fait:
Fire Emblem
Fire Emblem
Euh...Harry Potter?
Fire Emblem
Je troll, calmez vous :p
Bon allez j'arrête avec ce Robin des bois de Daraen, il s'en déjà pris suffisamment dans la tronche comme ça :p
Comme dirais certain, bon personnage, le meilleur qu'on ait jamais vu, incroyable, on fera jamais mieux.
Epée fouet ce serait pas plus original que ça selon moi, surtout qu'on a les Belmonts maintenant :P
Y'a pas mal de possibilités avec les haches, en revanche.
Une hache à jeter qui revient après (peut-être comme la couronne de K.Rool, en plus rapide)
La hache avec une chaîne des généraux (peut-être pour recover ou en tant que smash?)
Le tourbillon que Hector fait avec Armads (Upsmash?)
Un lancer avant de rattraper la hache et de frapper (sans sauter, contrairement à Ike/Chrom)
Un autre style de tourbillon
Hector en particulier a pas mal d'attaques sautées du genre
Et ça c'est juste les jeux GBA, y'a beaucoup à tirer des autres, vu que le chevalier en armure c'est une classe qu'on retrouve dans tous. Beaucoup de types de haches différents aussi, ou d'attaques spéciales (genre hache de foudre, qui irait bien avec la hache légendaire de Hector d'ailleurs). Une utilisation de leurs énormes boucliers aussi, peut-être pour charger à travers tout projectile, comme le sideB de Banjo, en plus lent mais on peut arrêter à tout moment, je sais pas trop.
Y'a beaucoup à faire IMO. De même avec les autres classes d'ailleurs, je dis Hector et Edelgard parce que je les aime bien, mais y'a du potentiel pour les autres aussi.
Sincèrement je trouve que vous cherchez des "problèmes" qui sont tellement secondaire.
Qu'est-ce qu'on demande à un personnage ? D'avoir des moveset original. Est-ce que Daraen offre ça ? Oui.
Maintenant oui, c'est pas lui que j'aurais choisi pour un personnage supplémentaire de nintendo, et je considère que niveau personnage on en a suffisamment de FE pour pas en rajouter 40.
Après il offre une alternative aux épeistes, épeistes qui ne sont pas que de FE, y'a également Link qui combat a l'épée également, puis les autres link également.
Puis de l'autre, on me parle de rajouter des balloon fight et des bubbles... y'a quelque chose d'incohérent x).
Qu'est-ce qu'on demande à un personnage ? D'avoir des moveset original
Je suis d'accord mais après si le personnage n'est pas représentatif, c'est pas assez séduisant pour ce donner envie de jouer avec.
Pour vous autres ce sera peu être pas le cas mais pour beaucoup ce sera ennuyeux.
Après tout l'origine des Smash c'était surtout de jouer avec les mascottes championne.
A la base c'est un gros délire de gosse et Smash c'était une manière de ce dire: "si Mario, Link et Pikachu s'affrontaient qui gagnerai?".
Mais aujourd'hui c'est plus vraiment pareil, voir des perso ultra secondaire et divers en tout genre déboulé à tout va c'est devenu limite barbant.
Qui à rêver un jour de voir Pac-Man foutre une branler à Bayonetta sérieux, c'est là que tu commence a te dire que ça devient un peu ridicule et qu'ils ce sont un peu paumé.
En principe c'était marrant de mélanger les univers mais qu'une petit partie seulement pour pas trop déconner sinon c'est le bordel intergalactique et plus rien n'a de sens d'où l'idée initial d'intégrer que les mascottes championne.
Après si c'est vraiment que pour faire des moveset inédit autant fallait mieux partir sur un jeu avec que des personnages 100% originaux, au moins ils ne ce seraient plus embêter à attendre un perso spécifique d'une saga pour l'incorporer.
Citation:
on me parle de rajouter des balloon fight et des bubbles...
Je n'ai rien à voir avec ça et je ne caussionne pas non plus :D
Le coup des mascottes championne ne marche pas dès le premier Smash tout simplement parce que dans Smash 64, y'avait rondoudou dedans, et ce n'est pas une mascotte, qui est détenu par Pikachu.
Puis par la suite avec Melee, on est loin des personnages mascotte.
Smash à la base était un test car ils étaient pas du tout sur que ça allait marcher. Vu le succès de l'opus 64, Melee a vu le jour et tout le reste.
Et ça a toujours été un jeu qui mêlait pleins de personnages d'univers différent, du coup on a du captain falcon en passant par du DK...etc qui n'ont aucun lien entre eux à part d'être des personnages nintendo.
Et c'est en adéquation avec le fait que ça soit le bordel, et ça se présente également avec les personnages.
Maintenant pour ma part, j'aimerais éviter qu'on est des personnages de troisième zone perdu rajouter. Voila, on a eu le personnage perdu avec duck hunt, plus obligé de le faire :p.
Quand je dis mascotte championne j'entend l'ensemble de personnages principaux qui ont construit leurs saga.
Pour Mario Bros tu a les deux frangins, la princesse qu'on sauve tout le temps et le méchant récurent,
Pour Zelda c'est pareil,
Pour Donkey Kong tu avait juste Kong puis le duo Kong par défaut et maintenant le méchant récurrent.
etc...
Pour les petite série tu avait en moyenne 1 ou 2 perso grand max.
Yoshi représente ainsi la saga Yoshi Island,
Wario celle des Wario Land et Wario Ware,
Captaine Falcon était le héro par défaut de F-Zero, aucun interêt à ce moment de mettre un autre perso ou méchant venant d'un jeu course.
Samus, l'héroÏne de Metroid qui au début comptait encore peu de jeu à son actif puis s'est vu rajouté des personnages de plus avec Samus sans armure puis Ridley un méchant récurrent.
et Pour Pokemon, l'anime marquait le coup en faisant connaitre Pikachu mais aussi Roudoudou qui était présent à chaque épisode, cela en faisait un Pokemon mascotte féminin tout ronron.
Mewtwo lui était vu comme le méchant de la saga.
Et ainsi de suite, et jusqu'a Melee et Brawl, hormis quelque personnages alternatif clone et autre invité de partenariat, cette règle était encore viable.
Regarde comment sont rangé les personnages dans Brawl, ils sont tous rangé en colonne et par Saga en commençant par les héros, les princesse a sauvé ou le rival si il y en a un suivi du méchant récurrent.
Le reste étant complété par les personnages solitaire des petits saga pour combler les trous du tableaux.
Citation:
Et c'est en adéquation avec le fait que ça soit le bordel, et ça se présente également avec les personnages.
Ouai ben à ce niveau ils peuvent déjà raccrocher car en terme de gros brodel MUGEN le fait mieux, il est même champion invaincu dans cette catégorie.
Non franchement c'était mieux pour Smash de garder une vrai cohérence, cela lui donnait le genre d'être un crossover classe et ordonné avec une vrai valeur unique.
D'un côté beaucoup se plaigne qui y'a trop d'épeiste de Fire emblem, et là on a un personnage qui justement n'est pas vraiment un épéiste Daraen, mais non il/elle n'a pas la "prioritée" sur Lucina, c'est quand même fou :D.
Au final avouez-le, vous voulez des épéistes par millier :].
Oui évidemment, vu que Daraen c'est l'avatar du joueur, il/elle est ultra générique parce que tu es censé le/la customiser. Même si j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait avec son moveset (enfin un perso FE original), c'est dommage de toujours choisir les persos les plus bateau du jeu.
Si on doit avoir encore un perso de FE en DLC, j'espère que ce sera Edelgard et pas Byleth (avatar du joueur encore, épéiste encore).
Qu'il fasse de la magie après honnêtement il y a d'autre perso qui font le taf, inutile de faire un représentant dans chaque style de combat pour chaque saga parce que là ça va être très compliqué sinon.
Après oui dans une certaine mesure je peux comprendre qu'il apporte une originalité au gameplay mais bon quand je vois ce perso c'est très bof bof, vraiment il ne m'inspire rien, on a l'impression qu'il s'est paumé, il a vu de la lumière et s'est incrusté dans l'arène Smash :p
Byleth il aurait une épée fouet, ce serait original.
Plus original qu'une hache, qui au final n'est qu'une épée courte dans les fait. Je veux dire par là qu'une hache va pas faire un truc bien différent qu'un autre arme blanche quand t'y pense.
et corrin pour le coup je le trouve assez classieux pour un avatar, et ses coups sont très originaux.
Daraen est original aussi, mais oui il fait tellement pitié esthétiquement, et contrairement à Lucina il est pas iconique
Tenez regardez ça, j'ai trouver une belle image qui illustre bien la chose.
Donc là on la team Marth, Ike et Lucina qui vont très bien ensemble, aucun doute la dessus, le style signature qui leur va bien et affiche fièrement les couleurs Fire Emblem.
Et puis au milieu qui c'est qu'on voit,le petit Robin qui s'est paumé, on sait pas trop ce qui fou là, ni qui l'a invité ici mais voila quoi, je troll je troll mais ce perso vraiment c'est le mouton noir de la team.
Tu demande à quelqu'un d'où vienne ces perso ça fait:
Fire Emblem
Fire Emblem
Euh...Harry Potter?
Fire Emblem
Je troll, calmez vous :p
Bon allez j'arrête avec ce Robin des bois de Daraen, il s'en déjà pris suffisamment dans la tronche comme ça :p
Comme dirais certain, bon personnage, le meilleur qu'on ait jamais vu, incroyable, on fera jamais mieux.
Epée fouet ce serait pas plus original que ça selon moi, surtout qu'on a les Belmonts maintenant :P
Y'a pas mal de possibilités avec les haches, en revanche.
Une hache à jeter qui revient après (peut-être comme la couronne de K.Rool, en plus rapide)
La hache avec une chaîne des généraux (peut-être pour recover ou en tant que smash?)
Le tourbillon que Hector fait avec Armads (Upsmash?)
Un lancer avant de rattraper la hache et de frapper (sans sauter, contrairement à Ike/Chrom)
Un autre style de tourbillon
Hector en particulier a pas mal d'attaques sautées du genre
Et ça c'est juste les jeux GBA, y'a beaucoup à tirer des autres, vu que le chevalier en armure c'est une classe qu'on retrouve dans tous. Beaucoup de types de haches différents aussi, ou d'attaques spéciales (genre hache de foudre, qui irait bien avec la hache légendaire de Hector d'ailleurs). Une utilisation de leurs énormes boucliers aussi, peut-être pour charger à travers tout projectile, comme le sideB de Banjo, en plus lent mais on peut arrêter à tout moment, je sais pas trop.
Y'a beaucoup à faire IMO. De même avec les autres classes d'ailleurs, je dis Hector et Edelgard parce que je les aime bien, mais y'a du potentiel pour les autres aussi.
Sincèrement je trouve que vous cherchez des "problèmes" qui sont tellement secondaire.
Qu'est-ce qu'on demande à un personnage ? D'avoir des moveset original. Est-ce que Daraen offre ça ? Oui.
Maintenant oui, c'est pas lui que j'aurais choisi pour un personnage supplémentaire de nintendo, et je considère que niveau personnage on en a suffisamment de FE pour pas en rajouter 40.
Après il offre une alternative aux épeistes, épeistes qui ne sont pas que de FE, y'a également Link qui combat a l'épée également, puis les autres link également.
Puis de l'autre, on me parle de rajouter des balloon fight et des bubbles... y'a quelque chose d'incohérent x).
Je suis d'accord mais après si le personnage n'est pas représentatif, c'est pas assez séduisant pour ce donner envie de jouer avec.
Pour vous autres ce sera peu être pas le cas mais pour beaucoup ce sera ennuyeux.
Après tout l'origine des Smash c'était surtout de jouer avec les mascottes championne.
A la base c'est un gros délire de gosse et Smash c'était une manière de ce dire: "si Mario, Link et Pikachu s'affrontaient qui gagnerai?".
Mais aujourd'hui c'est plus vraiment pareil, voir des perso ultra secondaire et divers en tout genre déboulé à tout va c'est devenu limite barbant.
Qui à rêver un jour de voir Pac-Man foutre une branler à Bayonetta sérieux, c'est là que tu commence a te dire que ça devient un peu ridicule et qu'ils ce sont un peu paumé.
En principe c'était marrant de mélanger les univers mais qu'une petit partie seulement pour pas trop déconner sinon c'est le bordel intergalactique et plus rien n'a de sens d'où l'idée initial d'intégrer que les mascottes championne.
Après si c'est vraiment que pour faire des moveset inédit autant fallait mieux partir sur un jeu avec que des personnages 100% originaux, au moins ils ne ce seraient plus embêter à attendre un perso spécifique d'une saga pour l'incorporer.
Je n'ai rien à voir avec ça et je ne caussionne pas non plus :D
Le coup des mascottes championne ne marche pas dès le premier Smash tout simplement parce que dans Smash 64, y'avait rondoudou dedans, et ce n'est pas une mascotte, qui est détenu par Pikachu.
Puis par la suite avec Melee, on est loin des personnages mascotte.
Smash à la base était un test car ils étaient pas du tout sur que ça allait marcher. Vu le succès de l'opus 64, Melee a vu le jour et tout le reste.
Et ça a toujours été un jeu qui mêlait pleins de personnages d'univers différent, du coup on a du captain falcon en passant par du DK...etc qui n'ont aucun lien entre eux à part d'être des personnages nintendo.
Et c'est en adéquation avec le fait que ça soit le bordel, et ça se présente également avec les personnages.
Maintenant pour ma part, j'aimerais éviter qu'on est des personnages de troisième zone perdu rajouter. Voila, on a eu le personnage perdu avec duck hunt, plus obligé de le faire :p.
Quand je dis mascotte championne j'entend l'ensemble de personnages principaux qui ont construit leurs saga.
Pour Mario Bros tu a les deux frangins, la princesse qu'on sauve tout le temps et le méchant récurent,
Pour Zelda c'est pareil,
Pour Donkey Kong tu avait juste Kong puis le duo Kong par défaut et maintenant le méchant récurrent.
etc...
Pour les petite série tu avait en moyenne 1 ou 2 perso grand max.
Yoshi représente ainsi la saga Yoshi Island,
Wario celle des Wario Land et Wario Ware,
Captaine Falcon était le héro par défaut de F-Zero, aucun interêt à ce moment de mettre un autre perso ou méchant venant d'un jeu course.
Samus, l'héroÏne de Metroid qui au début comptait encore peu de jeu à son actif puis s'est vu rajouté des personnages de plus avec Samus sans armure puis Ridley un méchant récurrent.
et Pour Pokemon, l'anime marquait le coup en faisant connaitre Pikachu mais aussi Roudoudou qui était présent à chaque épisode, cela en faisait un Pokemon mascotte féminin tout ronron.
Mewtwo lui était vu comme le méchant de la saga.
Et ainsi de suite, et jusqu'a Melee et Brawl, hormis quelque personnages alternatif clone et autre invité de partenariat, cette règle était encore viable.
Regarde comment sont rangé les personnages dans Brawl, ils sont tous rangé en colonne et par Saga en commençant par les héros, les princesse a sauvé ou le rival si il y en a un suivi du méchant récurrent.
Le reste étant complété par les personnages solitaire des petits saga pour combler les trous du tableaux.
Ouai ben à ce niveau ils peuvent déjà raccrocher car en terme de gros brodel MUGEN le fait mieux, il est même champion invaincu dans cette catégorie.
Non franchement c'était mieux pour Smash de garder une vrai cohérence, cela lui donnait le genre d'être un crossover classe et ordonné avec une vrai valeur unique.