Par contre ce Super Mario Odyssey me laisse toujours un petit pincement au coeur sur le fait que HAL n'a jamais réussi à faire passer sa série Kirby en 3D (à part Kirby Air Ride mais qui est particulier dans son gameplay et sa structure). Ca aurait pu être énorme et ambitieux (mais ça demandait beaucoup de boulot).
J'ai fini les 4 premiers niveaux après les avoir bien fouillés (mais genre vraiment bien...) 15h de jeu à mon actif donc je peux répondre à vos questions.
Eiki a écrit:
Autant qu'il y en ait des hyper faciles à récupérer, ça me dérange absolument pas. Mais que des objectifs soient beaucoup trop calqués d'un monde à l'autre, notamment en end-game, c'est ce qui m'effraie le plus.
Phil Fish a écrit:
Dans chaque monde pour le moment t'as une "mission" avec une Goomba femelle.
Y'a aussi pas mal de lune dans des rochers, dans des caisses, ou juste dans le sol à ground pound, visible avec des sparkles.
ça c'est quand même le niveau zéro en intérêt, malheureusement.
Alors oui il y a des lunes qui sont des copier/coller:
Un toad caché dans chaque niveau, mais contrairement aux apparences c'est une des meilleures lunes à chercher car il est très bien caché et tu dois vraiment tout fouiller de fond en comble, les angles morts, les petits recoins et passages, vraiment cool pour le coup, mais il revient à chaque fois.
Mettre des graines dans des pots: tu vas voir un pot de terre vide il va donc falloir trouver une graine à l'autre bout du niveau et l'escorter pour la déposer dans le pot. La graine va fleurir pour donner une lune.
La femelle Goomba, qui consiste à choper un ou plusieurs Goomba, aller vers elle et c'est fini
Environ 10 lunes complètement à chier: voir le sol qui brille, faire un saut-rodéo pouf lune. Aller au magasin, acheter l'étoile disponible dans le magasin de chaque monde. Activer un paquet de fleurs en même temps grâce à l'attaque tournoyante de Capi. Acheter la tenue adéquat par rapport au monde pour débloquer une lune (maillot de bain dans le niveau du lac par exemple).
Les meilleurs lunes concrètement sont celles ou tu utilises la transformations pour découvrir une autre partie du niveau qui était pourtant inaccessible, ce sont ces transformations qui enrichissent et varient le gameplay. Tu te rends compte que le level design est juste fou car certains raccourci se débloquent au fur et à mesure. Et au final, tout est absolument connecter et quand t'arrives pour la première fois dans le niveau tu te rends pas compte à quel point c'est extrêmement bien branler. Il y a 52 transformations au total et parfois des complètement wtf. Il y avait un puzzle game à la Zelda ou il fallait enboîter un rocher dans un trou en le faisant tourner, sauf que le rocher c'était Mario. Prendre le contrôle de certains ennemis volant change la donne, etc
Phil Fish a écrit:
Mais sinon c'est quand même super varié, les passages en 2d ou dans des zones secrètes full plateformes sont un délice à jouer
Ce n'est pas vrai, et d'ailleurs je vais pousser un petit coup de gueule. Ces phases en 2D sont une escroquerie, elle durent 20 secondes grand maximum (j’exagère même pas les gars), elles sont inintéressantes car beaucoup trop simple. Je vous jure c'est vraiment le niveau 0 ces moments la. En plus, il n'y a pas de game over donc ils auraient pu se permettre de mettre des phases de plateforme un petit peu plus corsé vu que de toute façon la mort n'est pas pénalisée non? Et bien non, non seulement il n'y a pas de game over (ce que je comprend tout à fait) mais EN PLUS les séquences de plate forme puent la merde. J’espérais qu'il y aurai des moments sans la casquette (un peu comme dans Sunshine sans Jet) mais même ces séquences "zones secrètes full plateformes" comme tu dis sont nuls !!
De toute façon ce SMO n'est pas un plateformer, le plaisir et l’intérêt du jeu sont clairement ailleurs. Les Mario n'ont jamais été réellement difficiles en vrai, mais la on a atteint un tout autre level.
Citation:
un jeu où le challenge repose davantage sur la quantité d'éléments à glaner que sur des phases vraiment exigeantes
Je fais que critiquer le jeu depuis tout à l'heure mais en vrai je prends grave du plaisir à y jouer les gars, croyez pas. C'était juste pour répondre à deux trois trucs.
Ce Mario est tellement différent et unique que la fraîcheur et le renouveau l'emporte sur tout au final. Je m'ennuie quasiment pas sur ce jeu car même si il y a de la répétitivité, toutes les lunes sont très courtes en réalité et on passe vite à une autre. Ça enchaîne quoi, pas de temps mort. Par contre quelque chose de vraiment sérieux se passe à la fin du jeu pour le post game apparemment, j'ai hâte de le découvrir.
Tu ne fais que confirmer ce que je dis, la plateforme de SMO n'est visiblement qu'un prétexte pour l'exploration et la collectionnite qui va avec :V . Enfin bref, seulement quatre mondes, je pense que t'as quand même encore du chemin à faire avant de pondre un avis définitif mon grand. Allez, on y retourne.
Merci pour le spoil, tu sous-entends donc qu'il y en a pas plus de 15 ... Et encore une fois, j'ai rien téma du jeu après le trailer de l'E3, même pas une vidéo de gameplay hein, rien, nada, walou. Mais bon, je m'attendais à cette fourchette-là de toute façon, c'est pas un soucis pour moi. Et dans tous les cas, 4 mondes c'est keutchi, surtout que t'es visiblement amené à y refaire un tour par la suite.
j'ai jamais dit que j'avais raison, c'est juste un avis perso.
ça me semble irréalisable de faire plus que 15.
15 étant la limite psychologique d'un sm64 à l'époque.
Citation:
Et encore une fois, j'ai rien téma du jeu après le trailer de l'E3, même pas une vidéo de gameplay hein
tu as donc évité le spoil de 6 ou 7 royaumes montrés in game par tendo semself
Bah moi je m'attends à une petite douzaine quoi, plus un ou deux mondes bonus, c'est réaliste. Et ouais, depuis l'E3 j'ai absolument rien vu, comme XC2 depuis la GC d'ailleurs. Je suis vierge !
Prépare ton café Fish, plus que 3 heures !
Ça se paluche a sec ici attention aux ampoules :p
Par contre ce Super Mario Odyssey me laisse toujours un petit pincement au coeur sur le fait que HAL n'a jamais réussi à faire passer sa série Kirby en 3D (à part Kirby Air Ride mais qui est particulier dans son gameplay et sa structure). Ca aurait pu être énorme et ambitieux (mais ça demandait beaucoup de boulot).
J'ai fini les 4 premiers niveaux après les avoir bien fouillés (mais genre vraiment bien...) 15h de jeu à mon actif donc je peux répondre à vos questions.
Alors oui il y a des lunes qui sont des copier/coller:
Un toad caché dans chaque niveau, mais contrairement aux apparences c'est une des meilleures lunes à chercher car il est très bien caché et tu dois vraiment tout fouiller de fond en comble, les angles morts, les petits recoins et passages, vraiment cool pour le coup, mais il revient à chaque fois.
Mettre des graines dans des pots: tu vas voir un pot de terre vide il va donc falloir trouver une graine à l'autre bout du niveau et l'escorter pour la déposer dans le pot. La graine va fleurir pour donner une lune.
La femelle Goomba, qui consiste à choper un ou plusieurs Goomba, aller vers elle et c'est fini
Environ 10 lunes complètement à chier: voir le sol qui brille, faire un saut-rodéo pouf lune. Aller au magasin, acheter l'étoile disponible dans le magasin de chaque monde. Activer un paquet de fleurs en même temps grâce à l'attaque tournoyante de Capi. Acheter la tenue adéquat par rapport au monde pour débloquer une lune (maillot de bain dans le niveau du lac par exemple).
Les meilleurs lunes concrètement sont celles ou tu utilises la transformations pour découvrir une autre partie du niveau qui était pourtant inaccessible, ce sont ces transformations qui enrichissent et varient le gameplay. Tu te rends compte que le level design est juste fou car certains raccourci se débloquent au fur et à mesure. Et au final, tout est absolument connecter et quand t'arrives pour la première fois dans le niveau tu te rends pas compte à quel point c'est extrêmement bien branler. Il y a 52 transformations au total et parfois des complètement wtf. Il y avait un puzzle game à la Zelda ou il fallait enboîter un rocher dans un trou en le faisant tourner, sauf que le rocher c'était Mario. Prendre le contrôle de certains ennemis volant change la donne, etc
De toute façon ce SMO n'est pas un plateformer, le plaisir et l’intérêt du jeu sont clairement ailleurs. Les Mario n'ont jamais été réellement difficiles en vrai, mais la on a atteint un tout autre level.
Je fais que critiquer le jeu depuis tout à l'heure mais en vrai je prends grave du plaisir à y jouer les gars, croyez pas. C'était juste pour répondre à deux trois trucs.
Ce Mario est tellement différent et unique que la fraîcheur et le renouveau l'emporte sur tout au final. Je m'ennuie quasiment pas sur ce jeu car même si il y a de la répétitivité, toutes les lunes sont très courtes en réalité et on passe vite à une autre. Ça enchaîne quoi, pas de temps mort. Par contre quelque chose de vraiment sérieux se passe à la fin du jeu pour le post game apparemment, j'ai hâte de le découvrir.
Tu ne fais que confirmer ce que je dis, la plateforme de SMO n'est visiblement qu'un prétexte pour l'exploration et la collectionnite qui va avec :V . Enfin bref, seulement quatre mondes, je pense que t'as quand même encore du chemin à faire avant de pondre un avis définitif mon grand. Allez, on y retourne.
le temps n'avance plus =V
imagine pas qu'il y ai plus de 15 royaumes, tu te ferais du mal.
Ce qui me fait penser que nintendo en a bcp trop montré.
Merci pour le spoil, tu sous-entends donc qu'il y en a pas plus de 15 ... Et encore une fois, j'ai rien téma du jeu après le trailer de l'E3, même pas une vidéo de gameplay hein, rien, nada, walou. Mais bon, je m'attendais à cette fourchette-là de toute façon, c'est pas un soucis pour moi. Et dans tous les cas, 4 mondes c'est keutchi, surtout que t'es visiblement amené à y refaire un tour par la suite.
j'ai jamais dit que j'avais raison, c'est juste un avis perso.
ça me semble irréalisable de faire plus que 15.
15 étant la limite psychologique d'un sm64 à l'époque.
tu as donc évité le spoil de 6 ou 7 royaumes montrés in game par tendo semself
Bah moi je m'attends à une petite douzaine quoi, plus un ou deux mondes bonus, c'est réaliste. Et ouais, depuis l'E3 j'ai absolument rien vu, comme XC2 depuis la GC d'ailleurs. Je suis vierge !
Moi je n'ai plus rien vu d'autre après le Nintendo Direct (et je n'ai jamais revu la vidéo du Direct).
Sinon, il paraît que le jeu serait déjà dispo sur le store australien (pour les plus pressés d'entre vous :-p ).