Par contre autre chose que personne ne relève. Où sont les bugs? Je ne sais pas mais le jeux semble être d'une stabilité comme on en vois plus. Je pense que ça mérite d’être dit à une époque ou c'est devenu si rare.
C'est un jeu Nintendo quoi.La section "Mario Club" qui s'occupe du debug de tous leurs jeux first-party est la plus réputée dans l'industrie je pense.
Ce n'est pas parce que tu n'as pas trop aimé un jeu que celui-ci est "inachevé".
Aucun rapport de cause à conséquence pour ma part.
Citation:
alors que dans Odyssey il se passe beaucoup de nouvelles choses
C'est une illusion. Tout ce qu'il se passe, c'est de péter un bloc pour obtenir de nouvelle lunes, rien de nouveau. Au contraire même : c'est un bridage volontaire du jeu pour te donner l'illusion d'avoir beaucoup de truc à faire une fois le jeu terminé (car si t'enlevais ça, t'aurais franchement rien à faire une fois le jeu terminé).
Et même ça c'est mal amené, car sans justification aucune, t'as le droit de les péter d'un coup alors qu'avant non.
pour en faire le meilleur post-jeu de tous les jeux Mario
pour moi cette remarque n'a pas trop de raisons d'être
quasiment tout le jeu c'est du post game, le scénario on l'expédie hyper rapidement contrairement aux anciens Mario ou la progression s'accompagnait de l'avancement du scenar
Moi j'ai eu un bug: en voulant m'accrocher à une perche (celle qui sert de catapulte) à NDC, j'ai été éjecté comme une merde sur le côté hors de la ville X) mais genre direct je touche et ZDOING tchao frère!
Pour la baisse de qualité d'image, je m'en suis aperçu une fois.
Skelemax
Y'en a au moins une autre dans le genre loul
Pareil grâce à Toad trop wtf même pas tombé dessus par hasard
Spoiler ▼▲
car j'en ai passé du temps avec la lunette et en zoomant partout
Pour le jeu à mon avis à la conception même de celui-ci, le end game était confondu avec le jeu lui-même.
C'est à dire que Nintendo n'a pas fait le jeu puis pondu un gros end game, dès le début c'était prévu. Et pris comme tel je suis assez d'accord que le calendrier de Nintendo les a sûrement amené à une petite partie de remplissage ou a ne pas développer d'autres éléments car non prioritaire au vue de la philosophie du jeu
Spoiler ▼▲
comme par exemple mettre plus d'étoiles dans le pays des nuages ou des ruines qui peuvent-être pris comme des pays de transition ou de boss)
Ils aurait du demander un peu plus de lune pour aller aux monde suivant. en ligne droite presque sans aucune exploration l'on finit rapidement avec le nombre de lune nécessaire avant même d’avoirs finit le scénario d'un monde.
Je pense que c'est voulu : ils ont fait en sorte que le jeu soit finissable en se contentant uniquement des Lunes principales qui font l'objet de missions scénarisées (de la même façon que dans Sunshine où il suffisait seulement de ramasser les Soleils des épisodes 1 à 7 pour finir le jeu, pas besoin de choper la moindre pièce bleue, ni de se farcir le moindre niveau Yoshi, ni le niveau Pachinko, et j'en passe).
Ils ont plutôt fait en sorte que ce Mario soit finissable afin que le joueur ait le choix de choisir les Lunes qui l'intéressent, pour qu'il ne soit pas obligé de se farcir des Lunes que soit il déteste, soit qui consituent un trop gros écart de difficulté. Un des défauts de Sunshine : les niveaux de pure plate-forme sans JET étaient tous obligatoires pour finir le jeu, ça donnait lieu à une difficulté en dents de scie qui a été responsable de l'abandon du jeu par un certain nombre de joueurs (alors que dans Super Mario 64 absolument aucune étoile n'était obligatoire pour finir le jeu, le joueur avait le choix d'attraper les étoiles qu'il voulait).
belyzelien a écrit:
C'est une illusion. Tout ce qu'il se passe, c'est de péter un bloc pour obtenir de nouvelle lunes, rien de nouveau.
N'importe quoi, tu fais de la désinformation :
Spoiler ▼▲
- tu casses effectivement des caisses métalliques, pour donner plein de nouveaux défis (avec carrément de nouveaux petits niveaux de pure plate-forme, voire de nouveaux mini-jeu ! ).
- les niveaux évoluent encore, maintenant les habitants de chaque niveau part visiter les autres niveaux, .
- tu débloques un nouveau niveau, à savoir le royaume champignon, ainsi que de nouveaux boss optionnels dans des variantes plus difficiles (et même s'inscrivant dans une logique de continuité scénaristique avec les lapins que tu réaffrontes), ainsi qu'un niveau final ultime.
- tu as Peach qui voyage (et une fois que tu l'as trouvée autour du monde, il y a encore une évolution qui se produit au royaume champignon).
Il se passe quoi après la fin de Super Mario 64 et ses 120 étoiles ? Juste Yoshi accessible et le pingouin qui devient gros dans la course du niveau enneigé, c'est tout.
Il se passe quoi après la fin de Super Mario Sunshine ? Juste l'aéroport accessible et la chemise hawaïenne qu'on peut porter.
C'est absolument incomparable avec ce qu'offre Odyssey une fois le boss final vaincu.
eyeshield 21 a écrit:
pour moi cette remarque n'a pas trop de raisons d'être
quasiment tout le jeu c'est du post game, le scénario on l'expédie hyper rapidement contrairement aux anciens Mario ou la progression s'accompagnait de l'avancement du scenar
Post-jeu = ce qui se passe une fois le boss final vaincu. cf ma remarque ci-dessous où je réponds à belyzelien sur ce qui se passe réellement dans Odyssey après avoir battu le boss final, ce qui est incomparable avec ce qui se passe dans le post-jeu de Super Mario 64 et Sunshine.
Je dirais même que le post-game de ce Mario il fait exactement ce que BOTW aurait du faire.
Car Zelda il utilise la carte de la facilité de pas avoir de fin en foutant la dernière sauvegarde avant Ganon. Il y a aucune conséquence au fait de finir le jeu sur le monde vu qu'il a pas de fin prise en compte.
Peut-être que c'est un truc que le dlc qui arrive va corriger vu que ça a l'air de se passer en post-victoire de ganon, mais ça reste de la merde que ce soit pas de base.
Avec le château qui devient normal, les pnjs qui s'adaptent et voyagent et proposent d'autres activités.
Zelda Breath of the Wild, c'est encore autre chose : c'est un jeu qui va encore plus loin que Mario dans la mesure où on peut aller affronter le boss final dès qu'on termine l'intro et qu'on peut aller le voir absolument quand on veut, dans un cheminement scénaristique totalement linéaire (alors qu'Odyssey nous impose l'ordre des royaumes à faire - à part deux petits embranchements illusoires). Ca n'aurait pas eu de sens qu'on puisse continuer le jeu après le boss final, sachant que jusqu'à maintenant ça n'avait dérangé absolument personne qu'un Zelda ne continue pas après avoir battu le boss final, donc je ne vois pas pourquoi, tout d'un coup, c'est à Breath of the Wild qu'on fait ce reproche alors que dans les autres Zelda ça passait comme une lettre à la poste.
Mais oui, c'est justement pour ça que je souhaite que son DLC de cet hiver se passe après la fin du jeu, et surtout pas dans le passé.
- tu casses effectivement des caisses métalliques, pour donner plein de nouveaux défis.
Oui, des trucs qui auraient pu être dispo' de base mais rendu involontairement inaccessible, comme ça on se dit "ouah, il reste trop de truc à faire"
Citation:
- les niveaux évoluent, maintenant les habitants de chaque niveau part visiter les autres niveaux.
Ah oui c'est vrai que ça change ma vision entière du jeu ça :p
Citation:
- tu débloques un nouveau niveau, à savoir le royaume champignon, ainsi que de nouveaux boss optionnels dans des variantes plus difficiles, ainsi qu'un niveau final ultime.
Oui c'est le seul point qui montre qu'il avait un peu de temps : un monde supplémentaire.
Citation:
- tu as Peach qui voyage.
Encore ma vision du jeu qui en prend un coup, t'es trop fort :p
On croirait un enfant qui essaye de se justifier : "tiens là il y a un caillou qui apparaît une fois le jeu terminé, c'est trop bien Nintendo bravo" ! :p
T'es juste en train de me dire tous les points qui se débloque en finissant le jeu, et je n'ai pas remis en cause cela. Je remet en cause le fait que ça soit "vraiment" un end-game car tout ce qui est dispo' dans chaque monde à été bridé volontairement et se débloque grâce à une pirouette mécanique assez grossière. On sent tellement la précipitation de sortir le jeu assez rapidement.
-Comment on fait pour augmenter la durée de vie du jeu ? Car là c'est assez court franchement.
-On va rendre indisponible 50% des lunes de chaque monde et ne les débloquer qu'après avoir terminé le jeu.
-Et comment on va justifier ça ?
-Il faudra juste péter un bloc et paf : ça fait des Chocapic !
Voilà, c'est un peu ça l'idée ^^
Du coup ben oui, t'as plein de trucs à faire une fois le jeu fini, c'est logique.
C'est un jeu Nintendo quoi.La section "Mario Club" qui s'occupe du debug de tous leurs jeux first-party est la plus réputée dans l'industrie je pense.
Aucun rapport de cause à conséquence pour ma part.
C'est une illusion. Tout ce qu'il se passe, c'est de péter un bloc pour obtenir de nouvelle lunes, rien de nouveau. Au contraire même : c'est un bridage volontaire du jeu pour te donner l'illusion d'avoir beaucoup de truc à faire une fois le jeu terminé (car si t'enlevais ça, t'aurais franchement rien à faire une fois le jeu terminé).
Et même ça c'est mal amené, car sans justification aucune, t'as le droit de les péter d'un coup alors qu'avant non.
pour moi cette remarque n'a pas trop de raisons d'être
quasiment tout le jeu c'est du post game, le scénario on l'expédie hyper rapidement contrairement aux anciens Mario ou la progression s'accompagnait de l'avancement du scenar
c'est pas comparable
Moi j'ai eu un bug: en voulant m'accrocher à une perche (celle qui sert de catapulte) à NDC, j'ai été éjecté comme une merde sur le côté hors de la ville X) mais genre direct je touche et ZDOING tchao frère!
Pharis, Phil Fish
Ah oui j'y crois.
Pour la baisse de qualité d'image, je m'en suis aperçu une fois.
Skelemax
Y'en a au moins une autre dans le genre loul
Pareil grâce à Toad trop wtf même pas tombé dessus par hasard
Pour le jeu à mon avis à la conception même de celui-ci, le end game était confondu avec le jeu lui-même.
C'est à dire que Nintendo n'a pas fait le jeu puis pondu un gros end game, dès le début c'était prévu. Et pris comme tel je suis assez d'accord que le calendrier de Nintendo les a sûrement amené à une petite partie de remplissage ou a ne pas développer d'autres éléments car non prioritaire au vue de la philosophie du jeu
Je pense que c'est voulu : ils ont fait en sorte que le jeu soit finissable en se contentant uniquement des Lunes principales qui font l'objet de missions scénarisées (de la même façon que dans Sunshine où il suffisait seulement de ramasser les Soleils des épisodes 1 à 7 pour finir le jeu, pas besoin de choper la moindre pièce bleue, ni de se farcir le moindre niveau Yoshi, ni le niveau Pachinko, et j'en passe).
Ils ont plutôt fait en sorte que ce Mario soit finissable afin que le joueur ait le choix de choisir les Lunes qui l'intéressent, pour qu'il ne soit pas obligé de se farcir des Lunes que soit il déteste, soit qui consituent un trop gros écart de difficulté. Un des défauts de Sunshine : les niveaux de pure plate-forme sans JET étaient tous obligatoires pour finir le jeu, ça donnait lieu à une difficulté en dents de scie qui a été responsable de l'abandon du jeu par un certain nombre de joueurs (alors que dans Super Mario 64 absolument aucune étoile n'était obligatoire pour finir le jeu, le joueur avait le choix d'attraper les étoiles qu'il voulait).
N'importe quoi, tu fais de la désinformation :
Il se passe quoi après la fin de Super Mario 64 et ses 120 étoiles ? Juste Yoshi accessible et le pingouin qui devient gros dans la course du niveau enneigé, c'est tout.
Il se passe quoi après la fin de Super Mario Sunshine ? Juste l'aéroport accessible et la chemise hawaïenne qu'on peut porter.
C'est absolument incomparable avec ce qu'offre Odyssey une fois le boss final vaincu.
Post-jeu = ce qui se passe une fois le boss final vaincu. cf ma remarque ci-dessous où je réponds à belyzelien sur ce qui se passe réellement dans Odyssey après avoir battu le boss final, ce qui est incomparable avec ce qui se passe dans le post-jeu de Super Mario 64 et Sunshine.
Je dirais même que le post-game de ce Mario il fait exactement ce que BOTW aurait du faire.
Car Zelda il utilise la carte de la facilité de pas avoir de fin en foutant la dernière sauvegarde avant Ganon. Il y a aucune conséquence au fait de finir le jeu sur le monde vu qu'il a pas de fin prise en compte.
Peut-être que c'est un truc que le dlc qui arrive va corriger vu que ça a l'air de se passer en post-victoire de ganon, mais ça reste de la merde que ce soit pas de base.
Avec le château qui devient normal, les pnjs qui s'adaptent et voyagent et proposent d'autres activités.
Ha c'est sûr que ca aurait été le perfect
Zelda Breath of the Wild, c'est encore autre chose : c'est un jeu qui va encore plus loin que Mario dans la mesure où on peut aller affronter le boss final dès qu'on termine l'intro et qu'on peut aller le voir absolument quand on veut, dans un cheminement scénaristique totalement linéaire (alors qu'Odyssey nous impose l'ordre des royaumes à faire - à part deux petits embranchements illusoires). Ca n'aurait pas eu de sens qu'on puisse continuer le jeu après le boss final, sachant que jusqu'à maintenant ça n'avait dérangé absolument personne qu'un Zelda ne continue pas après avoir battu le boss final, donc je ne vois pas pourquoi, tout d'un coup, c'est à Breath of the Wild qu'on fait ce reproche alors que dans les autres Zelda ça passait comme une lettre à la poste.
Mais oui, c'est justement pour ça que je souhaite que son DLC de cet hiver se passe après la fin du jeu, et surtout pas dans le passé.
On croirait un enfant qui essaye de se justifier : "tiens là il y a un caillou qui apparaît une fois le jeu terminé, c'est trop bien Nintendo bravo" ! :p
T'es juste en train de me dire tous les points qui se débloque en finissant le jeu, et je n'ai pas remis en cause cela. Je remet en cause le fait que ça soit "vraiment" un end-game car tout ce qui est dispo' dans chaque monde à été bridé volontairement et se débloque grâce à une pirouette mécanique assez grossière. On sent tellement la précipitation de sortir le jeu assez rapidement.
-Comment on fait pour augmenter la durée de vie du jeu ? Car là c'est assez court franchement.
-On va rendre indisponible 50% des lunes de chaque monde et ne les débloquer qu'après avoir terminé le jeu.
-Et comment on va justifier ça ?
-Il faudra juste péter un bloc et paf : ça fait des Chocapic !
Voilà, c'est un peu ça l'idée ^^
Du coup ben oui, t'as plein de trucs à faire une fois le jeu fini, c'est logique.