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[NS] Super Mario Odyssey

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Portrait de Pharsis
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

@Rudolf:

Pour l'oiseau

edit : Y a que moi qui ai galéré avec

Spoiler

Edité par Pharsis le 01/11/2017 - 10:09
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

y'a de ces lunes à récupéré qui sont juste tellement vicieuses tellement elles sont bien cachés franchement sans les indices du perroquet je sais pas comment je ferai (genre le secret des sables mouvants qu'on voit dans la vidéo de Hooper, celle là est bien vicieuse :p )

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

J'ai un peu le même ressenti que bely; ça m'a sauté à la gueule quand j'ai vu que dans le pays nuage, il y n'a que... 2 lunes en tout! Et puis encore un coup en voyant la petitesse de new donk city qui est touché par le syndrome du "on met du réalisme dans un jeu totalement fantaisiste mais ce réalisme est fantaisiste à mort, alors ça casse tout le truc!"

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Y a que moi qui ai galéré avec pif-paf cailloux

oué, j'ai tourné bien 5min avant de capter.

Citation:
Et puis encore un coup en voyant la petitesse de new donk city

tu sais la hauteurs ça compte dans la taille.

Citation:
Un dernier point qui va aller dans mon sens du manque de temps : l'achat des lunes ! Si ça ce n'est pas l'enfilade ultime ! On n'a pas de temps pour les inclure dans 3-4 monde supplémentaire, alors on fait quoi ? Bah on les achète bien sûr ! Malin...

Tu te rends compte qu'il reste malgré tout 836 lunes si on enlève ce point (limite limite oui pour le 100%).
D'habitude c'est moi qui suis un poil trop exigeant avec les jeux à voir que les défauts aha.
Citation:

C'est bon, j'ai finis tout les niveaux du jeu et franchement le niveau final, c'était un peu moyen, je m'attendais à un niveau pur plateforme hyper difficile qui demandais beaucoup de réflexe au final oui, il étais assez difficile, mais c'est juste parce qu'il est long et dénuer de checkpoint, franchement déçu.

Tu viens de décrire les derniers niveaux depuis mario galaxy 2 là, c'est la même chose depuis, c'est la longueur et le sans checkpoint qui fait la difficulté plus que la pateforme.

Edité par Phil Fish le 01/11/2017 - 13:45

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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
D'habitude c'est moi qui suis un poil trop exigeant avec les jeux à voir que les défauts aha.

Ce spoil du nombre de lune, loul !

Mais je ne vois pas en quoi ça me contredis, je dis juste que pour les lunes restantes il y a eu manque de temps, donc ça fini en achat...
D'ailleurs il y a beau avoir autant de lune, nombreuses sont ceux se situant sur ta route (et encore plus quand tu pètes les gros bloc), donc si tu comptes les "vraies" lunes, tu peux en supprimer encore pas mal.

Portrait de Killa
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Mais je ne vois pas en quoi ça me contredis, je dis juste que pour les lunes restantes il y a eu manque de temps, donc ça fini en achat...

Je vois pas en quoi, ils auraient pu aussi bien ne pas foutre celles là que ça aurait été plus qu'acceptable comme nombre de lunes.
Ça me semble plus volontaire qu'autre chose pour utiliser vraiment la thune une fois. Ils t'auraient foutu 10 lunes de plus enterrées dans le sol ça aurait changé ta vie?

Sinon moi je préfère largement un Mario comme ça que les précédents, avec les phases de plateformes pures reléguées à des salles tests façon sanctuaires de BOTW.

Edité par Killa le 01/11/2017 - 15:06
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Phil Fish
Mais grave je la cherchais sur la map 3D je voyais rien... Juste la place Delfino en pays sup' y'avait moyen oui.
Je suis d'accord y a le potentiel pour un dlc, après si y'en aura un là je suis sceptique.
Ton spoiler, j'ai mis la même chose trois posts avant loul (2ème grosse déception).

Belyzelien
Effectivement Nintendo voulait peut-être le sortir pour ce noël et y a pas mal de points que tu soulèves où je suis d'accords.
Mais je ne conclu pas qu'il est très moyen, mais très bon.
Je trouve que le grand écart de s'adresser aux jeunes joueurs et aux plus anciens est très réussi :
Les étoiles scénarisées sont assez finger in the nose et y a cadeau d'un monde après ça, alors qu'à l'accoutumé c'était plutôt le 100% qu'il fallait faire pour avoir le monde 9.

Spoiler

C'est surtout pour ça que je le trouve très bon compte tenu des problématiques qui se posent dans un jeu Mario (et je ne compte pas la faute à pas de temps, en tant que joueur ce n'est pas notre problème) et en ce sens que repensé les Mario 3D est très réussi.
Spoiler

Pour le prochain ils ont le temps maintenant.

Y a pas que l'achat de lune, y a pas mal de lune doublons (y a besoin d'exemples ?) ou certaines familles de lune qui dans certains pays sont bof alors que dans d'autre ça change assez pour dire que c'est bien

Spoiler
.
Mais encore l'achat, un par pays, ça fait sens dans cette "odyssey" tout a trait au voyage,
la carte
Donc ça fait un peu lune souvenir.
Y a sûrement des joueurs qui n'atteindront jamais les 500 lunes sans en acheté par dizaines. Et quelque part elles ne comptent clairement pas.
Spoiler

Ce qui m'amène à penser que quelque part c'est un Mario qui est conçu pour ne pas être terminé à 100%,
Spoiler

Pour les pays

Spoiler

Ils auraient clairement pu y mettre plus, ne serait-ce que par le Mario éléctricité qui ménerait sur d'autres plateforme ou encore des puits qui apparaissent en end game.
Alors oui ce sont des transistions, mais quelque part avec un an de plus ils y aurait sûrement foutu d'autres choses...

Citation:
Y a que moi qui ai galéré avec pif-paf cailloux
Citation:
oué, j'ai tourné bien 5min avant de capter.

Pareil peut-être même 10-15 minutes :siffle:

z_boy
retournes-y end game.

D'ailleurs j'ai eu un grooooos bug :

end game

Suis-je le seul ?

Ah tiens pour finir :

Citation:
Et bénis soi ceux qui aime les deux orientation.

Comme pour tout : celui/celle qui a goût à plein de chose il est servit partout (pas que dans le domaine du jv), les autres doivent se contenter de ce qu'il apprécient.

-----------------------------------------
Edit : Oh le pavé ! looool
Eidt 2: Tain j'ai mis un quote au lieu d'une balise spoiler aussi

Edité par Gorby le 01/11/2017 - 15:10
Portrait de eyeshield 21
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

je partage l'avis de Bely, ce Mario a des gros gros défauts (même si mon avis globale est plus indulgent)
et surtout il manque d'un petit truc, une petite magie qui te ferait dire que c'est ouf

pour le moment c'est clairement ma lanterne rouge parmi les Mario 3D, mais ca reste un très bon jeu (un des meilleurs de l'année)

Portrait de Eiki
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Ah bah pour le coup moi qui n'ai pas énormément accroché à Zelda, j'avais très peur pour Odyssey, mais chuis finalement tout émerveillé face à lui et son calibrage global, et surtout sa grande intelligence. J'adore, et après cette chiasse de 3DW, ça fait du bien. Franchement, vous y avez trop joué, vous frôlez l'overdose là, tu m'étonnes que vous puissiez pas profiter du bousin comme il se doit :V . Mario Odyssey est un jeu qui uniformise ses objectifs, et c'est ce qui gène visiblement les déçus. Il te dit que ces efforts et cette organisation passés dans les anciens opus valent désormais autant que les actions les plus simples et banales. C'est hyper intéressant et le jeu de plateforme est le laboratoire parfait pour expérimenter ça. Sans hiérarchisation, n'importe quelle action simple a de la valeur, ici une valeur d'amusement. Le jeu va tellement vite qu'il t'empêche de te projeter, et c'est ça le petit truc qui vous manque. Il se passe des millions de choses, on est confronté à un paquet de situations, mais qu'importe ce que tu fais, une lune est une lune et chacune d'entre elles est une tranche d'amusement, même lorsqu'elle est en haut d'un arbre. Parce que c'est amusant de monter sur un arbre, ça a du sens pour toi et c'est un peu pour ça que tu joues au jeu au fond. Tu peux construire des séquences très complexes par dessus mais la beauté d'un jeu de plateforme c'est que tout réside dans sa simplicité. Je crois que beaucoup d'entre-vous n'ont pas idée de la portée de ce choix de game design ... Même s'il est pas totalement assumé, le jeu gardant quand même certains moments clé. Pour résumer ma pensée, le voyage prédomine sur la destination. SMO, c'est la fête foraine. On y va pour s'éclater pendant chaque putain de seconde, peu importe ce qu'on y fait. Et pour le coup, quel rythme ! Moi j'y joue trois heures par jour, et je savoure. Chuis loin d'avoir fini :B . Mais en me posant avec moi-même et en prenant un peu de recul, je me dis putain, je retiens pas énormément de moments uniques, à la manière de certains niveaux de Galaxy par exemple, mais un seul gros moment, à savoir tout ce que j'ai joué. Je retiens un plaisir fou. Le plaisir du jeu dans sa globalité, et pas de façon segmentée. C'est une expérience qui m'est quasiment jamais arrivé.

Edité par Eiki le 01/11/2017 - 17:26

Portrait de Pharsis
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

@Gorby : Ta question à propos des portraits cachés :

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