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[NS] Super Mario Odyssey

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Portrait de Lloyd
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
En plus comme la Switch et le line-up dont Zelda seront déjà sortir, obligé de parler de l'avenir et des des futurs jeux alors a votre avis le retour d'une conférence a l'E3 par la grande porte ? ou "juste" un Nintendo Direct ?

Que ce soit un ND ou une conf, ils ont intérêt à balancer la sauce. D'un point de vue perso, c'est un peu mon dernier espoir concernant Nintendo, ça ferait trop de déceptions d'affilée. :(

Edité par Lloyd le 17/01/2017 - 01:34
Portrait de jfive
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Je vois pas pourquoi ce serait différent de d'habitude. Remarque ca fait 10 ans qu'on lit les mêmes personnes chouiner sur tendo, qu'on ne les reprendra pas que cette fois c'est la dernière.

On parie que dans 10 ans ce sera toujours pareil ? ^^

Portrait de belyzelien
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
On parie que dans 10 ans ce sera toujours pareil ? ^^

Oh ça va, tu ne prends pas de risque avec ce pari :p

Portrait de Killa
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Re: [NS] Super Mario Odyssey


Nouveau trailer.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Enorme. :-p

Portrait de TheJejesasa
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

excellent :D

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
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Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
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Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

merde ça a a l'air mieux que l'original :/

edit : pas vu le liens du haut >

Edité par Rezard le 17/01/2017 - 22:32
Portrait de Erio-vaR
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Re: [NS] Super Mario Odyssey

Jolie Video XD

Je ne sais pas ce qui a été dit pour la casquette avec des yeux par ici, certain comme gameblog parle de mode de jeux de Vr voire de réalité augmenté.
Perso je miserais plus simplement sur un mode coopération genre avec Mario qui jette sa casquette par exemple un Mario d'ombre apparaît et devien jouable par une deuxième personne avec qui on partagerait un des joycon.

Avec peutétre une séparation des capacité pour rendre le Mario sans casquette, et le Mario casquette complémentaire

Sa ne serait pas surprenant qu'un "Grand" Mario utilise le/les particularité de la console sur là quel il sort ^^ Mario a toujours été l’ambassadeur des particularités des consoles Nintendo.

Le Mario de la 64 avait été construit autour du joystique,
Le Mario de la cube avait un nouvelle axéssoire totalement construit autour les gâchette "progressive"
Le Mario de la console à gyroscope utilisait des mondes sphérique autour des quel l'on tourné et ce servait du ciblage de la wiimote.

Le Mario de la console Salon et Portable s'appelle deja odyssée et parle de voyage. L'autre particularité flagrante et mise en avant de la switch ce sont ses 2 joycon ^^.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Le Mario de la cube avait un nouvelle axéssoire totalement construit autour les gâchette "progressive"

Hmm, je ne trouve pas, moi, le côté "analogique" des gâchettes ne m'a jamais servi dans ce jeu. Ou alors j'aurais plutôt dit l'usage d'un second stick pour manier la caméra de manière beauuucoup plus souple que dans Super Mario 64 (surtout le fait de pouvoir ainsi zoomer et dézoomer super loin et rapidement avec fluidité, c'était génial!).

Edit: Sinon, moi j'aime beaucoup le titre Super Mario Odyssey, et même son logo, c'est assez classe, et on sent l'ambition du titre, tout comme le mot "Galaxy" à l'époque. C'est vraiment bien choisi. :-)

Et en fait, c'est vrai, pas bête, le coup de rapprocher le mot "Odyssey" avec le fait de pouvoir jouer à Mario en voyageant grâce au mode nomade, je n'y avais pas pensé!

Edité par Rudolf le 17/01/2017 - 23:41

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
Re: [NS] Super Mario Odyssey

Citation:
Le Mario de la cube avait un nouvelle axéssoire totalement construit autour les gâchette "progressive"

Il n'était pas centré la dessus pour ma part mais en tout cas c'était génial l'analogie des gâchettes sur GC pour Sunshine ! Pour ma part c'est quand même une aberration que sur Wii U et Switch, les gâchettes ne sont pas analogique ! Surtout ajd où les jeux de courses utilisent ces gâchettes, comme ça on peut gérer la puissance de l'accélération ou la déccélaration

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