Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benduroy, merci de ton retour
Citation:
LeLunien, horrible ton niveau ^^ J'y est passé 20 min. 12min pour comprendre le gameplay de cette saloperie de mario 3D world, 8min pour exécuter le tout
Ah, j'avais prévenu que c'était pas simple ^^ ! Je l'ai conçu pour exploiter au maximum le gameplay de 3d world et du chat.
Spoiler ▼▲
Pour le coup du chat qui peut monter les ronces, j'avais volontairement laissé cette petite énigme ^^ (à propos, j'espère que tu as mis ton commentaire dessus seulement si on a fini le niveau)
Spoiler ▼▲
"sans oublier que l'on peut se faire écrabouiller juste avant le checkpoint comme par hasard".
Tu veux dire en arrivant sur le checkpoint, ou en tombant juste avant ? Les chutes fatales sont en effet un parti pris de ma part sur ce niveau.
J'avoue que la toute dernière phase est vraiment hard, c'est vraiment un mélange de tout ce qu'il y a eu avant ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
EDIT // a y'est réussi :D
Ca y est, j'ai réussi moi aussi, j'avoue grâce au spoil de vidéo2f1
Spoiler ▼▲
j'avais pensé à tout sauf à un bloc caché.
loul
Bon niveau, mais je comprends que tu aies mis du temps à le faire ! Mais c'est vraiment bizarre, même en lançant une boule plusieurs fois à partir du même endroit, suivant l'inertie (ou la rng ?), ça donne pas toujours le même résultat (elle rebondit ailleurs). Je le trouve un peu mal branlé ce costume -_-.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ah, pourtant moi, ça rebondit systématiquement de la même manière si je ne bouge pas et que Mario a bien mis pied à terre.
Pour l'écran qui a laissé video2f1 circonspect :
Spoiler ▼▲
en fait, je n'ai pas trouvé s'il y avait moyen de changer de zone en empruntant la porte verrouillée après avoir battu Bowser, donc cette idée de l'antichambre où il n'y a rien à part le tuyau qui mène à l'autre zone, c'est tout ce que j'ai trouvé, comme idée.
Sinon, bien joué, les gens, et merci de votre retour.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
LeLunien a écrit:
Tu veux dire en arrivant sur le checkpoint, ou en tombant juste avant ? Les chutes fatales sont en effet un parti pris de ma part sur ce niveau.
Spoiler ▼▲
Je me suis fais écraser en faisant un saut rodéo sur le bloc jaune juste avant de prendre le checkpoint en pensant qu'il irait vers la gauche ou la droite haha
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benduroy
Spoiler ▼▲
"Je me suis fais écraser en faisant un saut rodéo sur le bloc jaune juste avant de prendre le checkpoint en pensant qu'il irait vers la gauche ou la droite haha"
ah oui, j'avais pas pensé à ça loul. J'aurais peut-être dû mettre le checkpoint juste avant ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
A propos du combat contre Bowser qui a posé problème à certains :
Spoiler ▼▲
j'ai fait en sorte qu'on ne soit même pas obligé de sauter pour que la boule atteigne le trou : il suffit juste de placer Mario au niveau de la porte. ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Spoiler ▼▲
Moi perso je suis monté sur le tuyau ou t’a les fleurs , tu va sur le bord tout à droite du tuyau et tu tire contre le mur sans sauter , ça marche à chaque fois :p
Benduroy, merci de ton retour
Ah, j'avais prévenu que c'était pas simple ^^ ! Je l'ai conçu pour exploiter au maximum le gameplay de 3d world et du chat.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Ca y est, j'ai réussi moi aussi, j'avoue grâce au spoil de vidéo2f1
loul
Bon niveau, mais je comprends que tu aies mis du temps à le faire ! Mais c'est vraiment bizarre, même en lançant une boule plusieurs fois à partir du même endroit, suivant l'inertie (ou la rng ?), ça donne pas toujours le même résultat (elle rebondit ailleurs). Je le trouve un peu mal branlé ce costume -_-.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Ah, pourtant moi, ça rebondit systématiquement de la même manière si je ne bouge pas et que Mario a bien mis pied à terre.
Pour l'écran qui a laissé video2f1 circonspect :
Sinon, bien joué, les gens, et merci de votre retour.
Benduroy
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bien sympa ton niveau Rudolf, moi c'est surtout le timer qui m'a eu plusieurs fois !
Je vous partage 2 nouveaux niveaux plutôt classiques :
- "Castle Speedrun" 2KM-L9M-NJF, vous vous en doutez il va falloir courir, 40 secondes pour y arriver ça se joue au poil de c*l.
-"Deep Dark Ocean" 86G-K67-0VG, niveau en grande partie aquatique et dans le noir :)
A propos du combat contre Bowser qui a posé problème à certains :
Fallait le savoir Rudolf xd moi j'ai galère dessus
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Je repost mon stage suite à des corrections (notamment un vilain softlock)
Désolé !
Last Tremor : LRS-RBM-RHG