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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de video2f1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Oui c'est comme sur PS4, du moment que c'est du contenu online, tu dois avoir un abonnement online.

C'est comme ça^^

D'ailleurs je m'attendais à avoir un jeu full payant online mais finalement Nintendo a été malin et trouvé le moyen de proposer du contenu sans abonnement pour ce jeu mais ça vaut pas le coup oui (sauf si tu te fais prêté le jeu une semaine^^)

Edité par video2f1 le 17/05/2019 - 12:56
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vais être de la partie, le 1er me tentait mais je n'avais pas la console, pour moi ça va être une découverte, d'autant plus que j'ai joué à peu de Mario, Super Mario Land, Super Mario Land 2, Wario Land, un tout petit peu de Mario 64 et de Sunshine (j'avais beaucoup aimé le sunshine d'ailleurs, surtout pour les décors tropicaux ça me fait toujours un petit quelque chose).

Je vais passer mon temps à maker, je le sens !

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

d'ailleurs c'est confirmé qu'on ne connait pas encore tous les styles de jeu.
Pour l'instant on a SMB/SMB3/SMW/NSMB/SM3DW. Seulement c'est crâmé qu'il reste un style à révéler.

Raison n°1: L'espace présent dans la liste des styles. Si SM3DW avait été le seul il aurait été rangé en centré, Nintendo aime bien ordonner de manière feng shui ses menus.

Raison N°2: SM3DW se trouve dans la catégorie EXTRA GAME STYLES
Au pluriel donc.

Alors ? Qu'est ce qui va arriver ? SMB2 ? SML2 ? SM64 ?

Portrait de ridleydu62
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Sur PS4 hormis le jeu en ligne t'as accès à toutes les fonctionnalités genre le tchat ou le streaming. Et j'imagine que dans les jeu avec une énorme partie est centrée sur le partage de niveaux t'as pas besoin du PS+. Certains titres ne nécessitent pas de s'abonner pour jouer en ligne donc voilà.

Donc oui le fait de rendre obligatoire le Nintendo Switch Online pour accéder à la partie partage de niveaux c'est juste scandaleux sérieux car c'est le véritable intérêt du jeu.

Sinon pour les extra games style je verrais bien une version Gameboy genre Mario Land 1 ou 2 ou bien un Galaxy.

Edité par ridleydu62 le 17/05/2019 - 14:15
Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Mario land 2 ce serait top, avec des filtres noir/blanc et vert de la gameboy.
Ce jeu avait beaucoup de charmes mais a des assets trop éloigné des épisodes BROS donc ça ferait sens.

Portrait de video2f1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Après on va pas débattre plus loin que ça car t'as aussi une différence de prix non négligeable même avec des serveurs de qualité différentes il est vrai

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@ridleydu62 : Que je sache, un joueur voulant profiter des fonctionnalités en ligne de LittleBigPlanet (téléchargement et partage de niveaux créés par les joueurs) est aussi obligé de souscrire à un abonnement en ligne payant, non ?

Portrait de Ript0r
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ma petite analyse sur la présence ou non d'un mode multijoueur à 4 sur une seule console :

Sur le site officiel japonais, ils indiquent qu'on peut jouer jusqu'à 4 en mode TV, ou en mode sur table :

Alors on pourrait penser que c'est peut-être une erreur, qu'ils se sont mélangés les pinceaux et ont indiqué 1-4 au lieu de 1-2.

Mais j'ai remarqué autre chose dans le direct.

On remarque à un moment donné sur l'interface un bouton déporté sur la droite, avec 4 bonhommes de couleur différente (Mario, Luigi, Toad bleu, Toadette).
Et ce bouton apparaît pile sur l'interface dédiée aux niveaux locaux, c'est à dire nos niveaux et les niveaux téléchargés sur la console.
Ce qui est à mon avis le seul endroit où on pourrait lancer un multi à 4.

Et ce bouton est dessiné de la même manière que le bouton dédié au mode de création à 2 joueurs :

Donc pour moi il y a de fortes chance qu'on puisse se faire des sessions entre potes sur le canape :)
A mon avis, ça sera uniquement co-op par contre vu qu'un joueur ayant perdu ne pourra pas respawn au début, comme tous les joueurs doivent être sur le même écran.

Par contre, là où je me pose une question c'est sur le multi en ligne.
On peut donc choisir entre Multi coop ou Multi versus.
Dans le direct, quand il choisit Multi versus, il arrive direct dans une room avec 3 joueurs random.

Donc est-ce que c'est un montage pour montrer rapidement le mode et passer outre les paramètres de partie, ou alors ça signifie qu'il sera impossible de jouer avec des amis.
Et j'ai un peu peur, car c'est pas la 1ère fois que Nintendo nous ferait ce coup-là :/

Concernant le style de jeu qui pourrait être ajouté aux côtés de Super Mario 3D World, je mets une petite pièce pour Super Mario Bros 2, même si je sais qu'il n'existe pas vraiment au Japon :o
Pour moi les "Extra Game Styles" sont là pour proposer quelque chose de différent aux styles "classiques" que composent les 4 autres jeux, et pour moi Super Mario Bros 2 est le meilleur prétendant à ce niveau-là.

Edité par Ript0r le 17/05/2019 - 16:41
Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Donc pour moi il y a de fortes chance qu'on puisse se faire des sessions entre potes sur le canape :)

J'ose espérer quand même vu que t'as le online et le multi sur plusieurs consoles mais bon comme ils l'ont pas dit totalement expressément XD

Portrait de ridleydu62
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Little Big Planet je ne sais pas mais sur 360 Trials Evolution on pouvait télécharger les contenus communautaires sans avoir besoin du XBox Live Gold.

De toute façon pour moi Super Mario Maker 2 reste un jeu avant tout communautaire et rendre inaccessible toute la partie partage aux personnes qui ne paient pas l'abonnement Switch Online est juste honteux.