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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

En tout cas tu devras forcément pouvoir finir ton niveau toi même pour pouvoir le poster, c'est un CHECK obligatoire afin d'éviter des niveaux absolument impossibles (même en TAS par des bots). Donc si y'a cette possibilité de faire des niveaux coop only, il faudra au minimum pouvoir les finir en coop avant de pouvoir les poster. Donc jouer avec des potes ou deux manette pour une seule personne, ça me semble être compliqué pour pas grand chose.
Je les vois vraiment t'obliger a pouvoir les finir solo, et puis basta, ils se prennent pas la tête en général.

Après oui, c'est pas confirmé donc on sait pas.

Edité par Phil Fish le 16/05/2019 - 18:14

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je dis ça, parce que pour moi, l'intérêt d'un mode coopératif, quel que soit le genre de jeu d'ailleurs, c'est de faire des niveaux spécialement pensés pour le coop et impossibles à faire autrement en solo. C'est bien pour ça qu'un mode coopératif comme celui de Portal 2 enfonce tout ce que j'ai connu en terme de "jeu vidéo en coopératif".

Et je ne vois pas en quoi il serait compliqué de finir un niveau à plusieurs (en ligne ou en local) pour le valider dans la base de données : c'est tout simple, au contraire.

Portrait de SnakeorLiquid
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

AH ce mario maker donne vraiment mais vraiment envie. Mon ami a la switch , donc on va faire comme a l'époque du 1er , il ramène sa console chez moi, moi je m'occupe de la nourriture et de la boisson :p

On va s'éclater à pouvoir jouer aux niveaux du monde entier et sans doute aussi les niveaux de la commu . Et puis franchement avec le mode co op ou versus, c'est sur que la le fun va être plus présent ( le sel aussi je pense :p) Les modes nuits donnent vraiment un aspect différent aux niveaux et ça c'est vraiment cool. Par contre oh l'horreur, ils ont foutus les blocs bleus et rouges à timing de mario 3D world, rah ceux là ca va être chiant je pense X)

Et puis je trouve aussi ça cool le fait de choisir un objectif pour finir un niveau, ca fera bien plaisir. Me demande si y aura aussi les "costumes" de retour comme le 1er mario.
En tout cas c'est sur si Hooper joue à ca, y aura du sel, de la mauvaise foi des cris , et nous on aura des bons fou rires et des facepalm :p

Par contre ce mois de juin, punaise il est chargé niveau JV qui m'interessent : Bloodstained, Crash nitro fueled et maintenant mario maker 2. L'avantage c'est que ce dernier j'aurai pas à l'acheter :p

Portrait de Umbasa
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Franchement entre Mario Maker, Zelda que j'ai grave aimer lors de l'annonce, et le Pokemon (oui je sais je l'avais défoncer lors de sa présentation par la non prise de risque, mais je vous emmerde et je rentre dans ma maison) j’hésite à reprendre la Switch de manière définitif, après je sais que Hooper va faire au moins 2 jeux en épopée.

Le doute, ma bite......... si je trouve une promo je vais craqué je le sens, puis j'ai aussi les lapin à tester et le Smash c'est le moment de me faire craqué à l'E3 monsieur Nintendo pourquoi pas avec une autre Switch 1.5 ou Pro tient.

Portrait de Yassine
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je dis ça un peu pour plaisanter, mais je sais pas vous mais moi, ce Mario Maker 2 avec son mode Coop et tutti quanti, c'est en fait le Mario Party ultime ^^ !

Portrait de SnakeorLiquid
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Quand tu vois la gueule des derniers mario party, c'est pas un compliment en fait XD

Portrait de Yassine
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A rejoint: 14 février 2014
Contributions: 2586
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C'est aussi un peu ce que je voulais dire Snakeor :-) ! Mais tu as tout à fait raison...

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Super Mario m’écœure.
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Désolé. ^^

Edité par KyloR le 17/05/2019 - 02:10

Portrait de ridleydu62
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Salut.

Alors moi le direct j'ai vraiment bien aimé mais je suis étonné que personne n'ait passé de gros coup de gueule sur Youtube ou les sites spécialisé en jeu vidéo par rapport au fait qu'il faille obligatoirement un abonnement au Nintendo Switch Online afin de partager ou télécharger les niveaux créés par les joueurs.

Alors qu'il n'y a pas si longtemps tout le monde gueulait sur Anthem qui nécessitait un abonnement PS+ ou XBox Live Gold pour jouer sur console.

A croire que tous les influenceurs ont reçu des codes pour jouer gratis en ligne sur Switch.

Sinon le jeu a l'air énorme et je me tâte à le prendre en attendant Fire Emblem mais vu que je ne pense pas me réabonné à leur service de jeu en ligne (je l'avait fait pour Tetris 99) je perdrais forcément l'intérêt numéro un du jeu c'est à dire tester les créations des autres joueurs.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je vois pas ce qu'il y a de honteux dans le principe de payer l'abonnement online pour profiter du contenu online d'un jeu à visé... online.
Leur online c'est un service médiocre de P2P ça on est d'accord (et ça c'est honteux), mais là dans la logique des choses pour SMM2 y'a rien de scandaleux en fait.

Pi on peut prendre le problème à l'envers, tous les gus qui ont leur abonnement et qui vont se dire "mais what il me sert à quoi mon abo si ce jeu est gratos online?"

Edité par Phil Fish le 17/05/2019 - 12:20