Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merde j'arrive pas vraiment à faire ce que j'ai en te^te c'est frustrant.
Bref voici mon 1er level, je suis pas encore convaincu, ça reste un premier jet mais je me souviens que dans le premier Mario Maker l'inspiration venait plus rapidement.
N'hésitez pas les gens à faire part de vos retours, si y'a des choses à modifier ou même supprimer/ajouter.
Je suis rester sur de la plateforme classique et certains passages peuvent être passer juste en sautant sur les mobs sans même toucher le sol. Pour le coup ça c'est testé et re-testé et ça passe presque à chaque fois (faut quand même un bon timing).
Super Mario World
Titre: Welcome to the jungle
Code: RNM-0K5-MSF
Je pense le laisser en ligne et en faire une copie avec ce que je modifierai.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Loul merci Benduroy^^. Tu changerais quoi?
La fin est rushée mais je pense savoir comment mieux raccorder le tout. Je ferai ça dans la soirée mais je laise la V1 en ligne. Si des gens estime qu'elle est jouable en l'état autant la laisser.
Bon à mon tour de m'attaquer aux niveaux de la communauté. J'espère que vous avez été sage^^.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Loul merci Benduroy^^. Tu changerais quoi?
Ps grand chose, à part peut être mettre un petit champi qui fait plaisir pour la seconde moitié du niveau ^^
(il se peut qu'il y en ait un que je n'ai pas trouvé)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Et hop ! Un deuxième niveau, plus abouti celui-là, plus long et plus coriace.
L'odyssée de Mario
YC5 43H PNF
Mario s'est échappé de prison et se retrouve en fuite, affublé d'un bien étrange compagnon !
Il est un peu plus expérimental et comme toujours dans ces cas-là, l'ajustement de la difficulté est difficile, merci pour vos retours sur ce point (en partant du principe que je souhaite un niveau un peu retord mais où on arrive à se débrouiller) ^^ !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir, j'ai eu l'occasion de tester pas mal des niveaux proposés et ils sont tous très sympathiques ! Il y en a même quelques uns où j'ai tryhard afin d'essayer de faire des bons temps :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon je viens de créer mon tout premier niveau, rien de bien extraordinaire mais j'ai essayé de varier les situations de mettre quelques secret et des faire des challenges pas trop difficile et assez fun
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Mon premier niveau nommé BOMB RAIDER !!
H8F-PVL-JMG
Très sympa ton niveau, par contre il aurait fallu indiqué les blocs cachés.
Pour le dernier Thwomp lui mettre un parachute peut être, pour qu'on ait le temps de comprendre sinon c'est mort assurée la première fois.
Sinon niveau très plaisant à jouer et malin !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
De ce que j'en ai cad une quinzaine de niveaux, je trouve le mode solo excellent. C'est juste une masterclass de level design, les devs ont une maîtrise absolue des outils. Certains le trouveront trop facile, pour ma part c'est parfaitement calibre avec son objectif principal, apprendre aux joueurs comment construire un niveau.
C'est un peu bête de s'être traînes des nsmb certes efficaces mais très convenus quand Nintendo avait ça dans la besace...
Merde j'arrive pas vraiment à faire ce que j'ai en te^te c'est frustrant.
Bref voici mon 1er level, je suis pas encore convaincu, ça reste un premier jet mais je me souviens que dans le premier Mario Maker l'inspiration venait plus rapidement.
N'hésitez pas les gens à faire part de vos retours, si y'a des choses à modifier ou même supprimer/ajouter.
Je suis rester sur de la plateforme classique et certains passages peuvent être passer juste en sautant sur les mobs sans même toucher le sol. Pour le coup ça c'est testé et re-testé et ça passe presque à chaque fois (faut quand même un bon timing).
Super Mario World
Titre: Welcome to the jungle
Code: RNM-0K5-MSF
Je pense le laisser en ligne et en faire une copie avec ce que je modifierai.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Pas mal Parod ton niveau, j'ai presque mis 7 min à le terminer x)
Heureusement que la fin était proche haha
Et de 7min30 pour finir Welcome to the jungle. Vous voulez ma peau ^^
Loul merci Benduroy^^. Tu changerais quoi?
La fin est rushée mais je pense savoir comment mieux raccorder le tout. Je ferai ça dans la soirée mais je laise la V1 en ligne. Si des gens estime qu'elle est jouable en l'état autant la laisser.
Bon à mon tour de m'attaquer aux niveaux de la communauté. J'espère que vous avez été sage^^.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Ps grand chose, à part peut être mettre un petit champi qui fait plaisir pour la seconde moitié du niveau ^^
(il se peut qu'il y en ait un que je n'ai pas trouvé)
Et hop ! Un deuxième niveau, plus abouti celui-là, plus long et plus coriace.
L'odyssée de Mario
YC5 43H PNF
Mario s'est échappé de prison et se retrouve en fuite, affublé d'un bien étrange compagnon !
Il est un peu plus expérimental et comme toujours dans ces cas-là, l'ajustement de la difficulté est difficile, merci pour vos retours sur ce point (en partant du principe que je souhaite un niveau un peu retord mais où on arrive à se débrouiller) ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bonsoir, j'ai eu l'occasion de tester pas mal des niveaux proposés et ils sont tous très sympathiques ! Il y en a même quelques uns où j'ai tryhard afin d'essayer de faire des bons temps :p
BANY: 18 min 12.
Bordel tu m'as tué XD
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Bon je viens de créer mon tout premier niveau, rien de bien extraordinaire mais j'ai essayé de varier les situations de mettre quelques secret et des faire des challenges pas trop difficile et assez fun
Nom du niveau : Florilège
ID : RL0-C9D-8QF
Hâte d'avoir vos retours ! :)
Très sympa ton niveau, par contre il aurait fallu indiqué les blocs cachés.
Pour le dernier Thwomp lui mettre un parachute peut être, pour qu'on ait le temps de comprendre sinon c'est mort assurée la première fois.
Sinon niveau très plaisant à jouer et malin !
De ce que j'en ai cad une quinzaine de niveaux, je trouve le mode solo excellent. C'est juste une masterclass de level design, les devs ont une maîtrise absolue des outils. Certains le trouveront trop facile, pour ma part c'est parfaitement calibre avec son objectif principal, apprendre aux joueurs comment construire un niveau.
C'est un peu bête de s'être traînes des nsmb certes efficaces mais très convenus quand Nintendo avait ça dans la besace...