Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Suis le toutou!
YC5-4FG-Q4G
Un stage où il faut tout simplement suivre le Chomp qui détient la clé de la porte de fin de stage.
J'ai essayé d'optimiser au maximum avec portes pour reset le monde, 2e Chomp dans le niveau si le premier tombe dans un trou...
Bref dites moi si jamais ca ne fonctionne pas bien xD
Marche très bien
Dans la première partie, le toutou s'est suicidé donc le 2nd a bien fait son taff^^.
Dans la seconde partie, ça fonctionne mais faut pas lâcher le toutou sinon il dépope.
Mais une fois qu'on a compris, tout marche bien, bien joué Benduroy :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Richie, Bany, Indi, Poulpie, etc, vous attendez d'avoir LE niveau dont vous êtes content de ouf pour me MP ou bien vous attendez qu'on choisissent pour vous ? ^^
C'est une vrai question ein je précise X)
Je pense que je vais en faire quelques autres, un peu moins difficile
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est bon : je viens de retirer à la Fnac le stylet et le steelbox et je me suis fait rembourser la première commande. Pour cela, ils m'ont dit à la Fnac que je devais repasser une nouvelle commande, mais cette fois en pensant bien à inclure les deux articles cadeaux dans le panier. Étant donné que j'avais déjà déballé le premier jeu, ils ne pouvaient pas le récupérer pour le revendre, donc ce qu'ils m'ont proposé, c'est de leur restituer le second jeu emballé pour me faire rembourser de manière indirecte la première commande ( il fallait quand même leur présenter les factures ou numéros de commande attestant de ma bonne foi, ainsi que l'ancien jeu déballé).
Bref, problème résolu, je suis très content. Je n'avais jamais eu affaire au SAV de la Fnac jusqu'à maintenant, mais ils ont été très professionnels et conciliants en me trouvant cette solution. :-)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benduroy:
Toujours du bon boulot avec Ben, c'est un valeur sure. Y'a quelques petits problèmes mineurs de despawn, et je trouve que l'étoile aurait été mieux bloqué par un timer en devant évité toutou un certain temps. J'ai fait despawn toutou la première fois dans la grotte en arrivant par le haut et continuant vers la porte. pour le coup tu aurais peut être mieux fait de bloquer le passage avec de pique (qu'on aurait passé avec l'étoile) histoire d'éviter ce genre d'erreur du joueur.
Mais comme d'hab c'est du très bon taf, c'est ingénieux, fun, pas trop dur, pas trop long. C'est pour ça que je me permet de te donner des conseils.
Une version plus "hard" de monochromatic acrobatic:
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est sympa de leur part ça ! Moi j'ai eu le jeu chez Micromania à l'ouverture le 28 pour 70€ et sans stylet ni steelbox. Pour le sourire de la vendeuse...
Merci pour vos réponses Ript0r et Indalcio (pardon si j'écorche les noms ou si j'en oublie je suis sur 3DS et les chargements sont infects !) mais non ça ne vient pas de tout ça. Par exemple en style SMW et en environnement caverne pour le terrain je n'ai QUE : 'Sol', 'Tuyau' et 'Pente douce' de réactifs. C'est abusé. Je vais donc poursuivre le solo après avoir fini ce jour 'Mon 1er niveau'.
Aujourd'hui j'ai eu un soucis de joycon gauche qui se déplaçait vers le bas tout seul ! J'espère que ce n'est pas le début d'un problème récurrent, par le jeu ?
Concernant le jeu je suis pas si ravi du repop des ennemis quand il s'agit d'avoir une condition de victoire par ennemi battu. Mais bon aux joueurs de décider s'ils tricheront ou pas.
Ça m'emmerde profondément qu'il n'y ait PAS de tutoriel de création de niveau. J'aimerai par exemple savoir faire partir une plateforme verte vers la gauche...
Ca y'est, j'ai fait un stage.
Hommage à Fort Boyard. 4 clefs à collecter (sur un total de 5), en 270 secondes (c'est assez large).
Code : H2D LQF 7BG
ahahaha la même X)
Mon stage du jour ! (ou de la nuit au choix) : Rotten Mush are your friends! H4M-Y08-NWF
Des mini énigmes, ou vous devez garder le champi pourri jusque au bout ! Le stage est très court par contre ^^
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Marche très bien
Dans la première partie, le toutou s'est suicidé donc le 2nd a bien fait son taff^^.
Dans la seconde partie, ça fonctionne mais faut pas lâcher le toutou sinon il dépope.
Mais une fois qu'on a compris, tout marche bien, bien joué Benduroy :)
Cool. Merci!
Je pense que je vais en faire quelques autres, un peu moins difficile
C'est bon : je viens de retirer à la Fnac le stylet et le steelbox et je me suis fait rembourser la première commande. Pour cela, ils m'ont dit à la Fnac que je devais repasser une nouvelle commande, mais cette fois en pensant bien à inclure les deux articles cadeaux dans le panier. Étant donné que j'avais déjà déballé le premier jeu, ils ne pouvaient pas le récupérer pour le revendre, donc ce qu'ils m'ont proposé, c'est de leur restituer le second jeu emballé pour me faire rembourser de manière indirecte la première commande ( il fallait quand même leur présenter les factures ou numéros de commande attestant de ma bonne foi, ainsi que l'ancien jeu déballé).
Bref, problème résolu, je suis très content. Je n'avais jamais eu affaire au SAV de la Fnac jusqu'à maintenant, mais ils ont été très professionnels et conciliants en me trouvant cette solution. :-)
Rudolph Tant mieux. C'est quand même une histoire de dingues ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Benduroy:
Toujours du bon boulot avec Ben, c'est un valeur sure. Y'a quelques petits problèmes mineurs de despawn, et je trouve que l'étoile aurait été mieux bloqué par un timer en devant évité toutou un certain temps. J'ai fait despawn toutou la première fois dans la grotte en arrivant par le haut et continuant vers la porte. pour le coup tu aurais peut être mieux fait de bloquer le passage avec de pique (qu'on aurait passé avec l'étoile) histoire d'éviter ce genre d'erreur du joueur.
Mais comme d'hab c'est du très bon taf, c'est ingénieux, fun, pas trop dur, pas trop long. C'est pour ça que je me permet de te donner des conseils.
Une version plus "hard" de monochromatic acrobatic:
FCH-FSD-92H
C'est sympa de leur part ça ! Moi j'ai eu le jeu chez Micromania à l'ouverture le 28 pour 70€ et sans stylet ni steelbox. Pour le sourire de la vendeuse...
Merci pour vos réponses Ript0r et Indalcio (pardon si j'écorche les noms ou si j'en oublie je suis sur 3DS et les chargements sont infects !) mais non ça ne vient pas de tout ça. Par exemple en style SMW et en environnement caverne pour le terrain je n'ai QUE : 'Sol', 'Tuyau' et 'Pente douce' de réactifs. C'est abusé. Je vais donc poursuivre le solo après avoir fini ce jour 'Mon 1er niveau'.
Aujourd'hui j'ai eu un soucis de joycon gauche qui se déplaçait vers le bas tout seul ! J'espère que ce n'est pas le début d'un problème récurrent, par le jeu ?
Concernant le jeu je suis pas si ravi du repop des ennemis quand il s'agit d'avoir une condition de victoire par ennemi battu. Mais bon aux joueurs de décider s'ils tricheront ou pas.
Ça m'emmerde profondément qu'il n'y ait PAS de tutoriel de création de niveau. J'aimerai par exemple savoir faire partir une plateforme verte vers la gauche...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX