Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je rajouterai que poster ses stages pendant 1 ou 2 jours pour voir le taux de complétion des joueurs en ligne permet de mieux selectionner ceux qu'on va choisir à faire tester au Gros ours.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je rajouterai que poster ses stages pendant 1 ou 2 jours pour voir le taux de complétion des joueurs en ligne permet de mieux selectionner ceux qu'on va choisir à faire tester au Gros ours.
En somme, t'es en train d'expliquer que l'équipe test ne sert à rien et qu'on peut se fier qu'a la communauté MarioMaker globale
en tant que testeur et délégué syndiqué Bandicootàlabière, je suis outré de ces propos, je met mon gilet jaune Pikachu
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
T'es dans l'équipe de validation si je comprends bien Vidéo ?
Ouai et t'as mordu la ligne avec ta Ferrari F1 alors
MET TOI UN ZERO
Citation:
je vais te concocter un niveau à te faire valider qui va te faire regretter ces propos :p
L'enfoiros XD, pour l'instant les tiens j'y arrive ça va et au contraire, ils sont très réussis, des idées originales bien appliquées.
Après on peut mettre des levels et il y aura des levels très dur pour Hooper mais comme disait Phil il y a la bonne et la mauvaise difficulté (indices visuels, clarté du level, rythme, longueur et tout simplement le skill de Hooper)
Citation:
HaHa, donc si je mets ce genre de niveau, c'est mort quoi ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Au final les stages qui ont le plus de succès, c'est les plus courts, et les plus fun, ou alors avec une très bonne idée.
Parce qu'un stage super bien fait, mais trop long, ou un peu compliqué, une majorité de joueurs ne vont pas l'apprécier,ou pas le finir, et donc pas de bonne notes.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Selon Indalcio y a que 2 ou 3 articles débloqués par le mode histoire mais moi j'ai bien 80% des éléments non actifs ! Ils restent inutilisables dans l'icône Loupe avec un fond brun !?! Est-ce qu'il y a des paysages qui restreignent la sélection ? Comprends pas ce qu'il m'arrive. Exemple les carapaces à pic ou les portes je peux pas glisser, et tant d'autres.
Je peux pas cacher une plante grimpante dans un bloc question ou autre ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Fan2lc: attention si tu fais un stage avec trop d'éléments, au bout d'un moment certains blocs et ennemies dans la sélection seront grisées. c'est peut être ça?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Au final les stages qui ont le plus de succès, c'est les plus courts, et les plus fun, ou alors avec une très bonne idée.
Parce qu'un stage super bien fait, mais trop long, ou un peu compliqué, une majorité de joueurs ne vont pas l'apprécier,ou pas le finir, et donc pas de bonne notes.
Oulàlà alors je suis mal barré quoi xd
Perso j'aime bien faire des niveau justement qui sont longs et qui proposent du challenge avec une idée de base exploitée au maximum. Du coup bah on va pas m'aimer beaucoup alors(certains se souviennent encore de mes levels sur le 1).
Sauf erreur les Amiibo sont pas dans le jeu cette fois, juste pour savoir?
Au passage ça me fait tellement marrer de jouer Toadette en style Mario 1, 3 et World. Son sprite est énorme.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Joie : je récupère le jeu demain et ma copine a annulé le ciné prévu tous les 2 (le film ne m'intéressait pas) pour sortir avec des collègues. Je vais pouvoir enfin en profiter :p
Je rajouterai que poster ses stages pendant 1 ou 2 jours pour voir le taux de complétion des joueurs en ligne permet de mieux selectionner ceux qu'on va choisir à faire tester au Gros ours.
En somme, t'es en train d'expliquer que l'équipe test ne sert à rien et qu'on peut se fier qu'a la communauté MarioMaker globale
en tant que testeur et délégué syndiqué Bandicootàlabière, je suis outré de ces propos, je met mon gilet jaune Pikachu
Ha, donc si je mets ce genre de niveau, c'est mort quoi ^^
T'es dans l'équipe de validation si je comprends bien Vidéo ?
Ouai et t'as mordu la ligne avec ta Ferrari F1 alors
MET TOI UN ZERO
L'enfoiros XD, pour l'instant les tiens j'y arrive ça va et au contraire, ils sont très réussis, des idées originales bien appliquées.
Après on peut mettre des levels et il y aura des levels très dur pour Hooper mais comme disait Phil il y a la bonne et la mauvaise difficulté (indices visuels, clarté du level, rythme, longueur et tout simplement le skill de Hooper)
Oui évidemment XD
C'est totalement ça aha.
Selon Indalcio y a que 2 ou 3 articles débloqués par le mode histoire mais moi j'ai bien 80% des éléments non actifs ! Ils restent inutilisables dans l'icône Loupe avec un fond brun !?! Est-ce qu'il y a des paysages qui restreignent la sélection ? Comprends pas ce qu'il m'arrive. Exemple les carapaces à pic ou les portes je peux pas glisser, et tant d'autres.
Je peux pas cacher une plante grimpante dans un bloc question ou autre ?
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Fan2lc: attention si tu fais un stage avec trop d'éléments, au bout d'un moment certains blocs et ennemies dans la sélection seront grisées. c'est peut être ça?
Oulàlà alors je suis mal barré quoi xd
Perso j'aime bien faire des niveau justement qui sont longs et qui proposent du challenge avec une idée de base exploitée au maximum. Du coup bah on va pas m'aimer beaucoup alors(certains se souviennent encore de mes levels sur le 1).
Sauf erreur les Amiibo sont pas dans le jeu cette fois, juste pour savoir?
Au passage ça me fait tellement marrer de jouer Toadette en style Mario 1, 3 et World. Son sprite est énorme.^^
Joie : je récupère le jeu demain et ma copine a annulé le ciné prévu tous les 2 (le film ne m'intéressait pas) pour sortir avec des collègues. Je vais pouvoir enfin en profiter :p