Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bien !
Voilà donc un premier niveau de terminé pour se mettre en jambes :
La tour infernale
5HK X80 FXF
Là-dedans, il faut pas traîner, il fait chaud loul ! Je l'ai fait assez court, ne voulant pas mettre de checkpoint car en cas de redémarrage sur l'un d'entre eux, ça ruinait le truc.
En espérant que vous aurez du fun sur celui-là, merci pour vos retours ^^ !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Phil Fish a écrit:
C'est pas comme si c'était en gras sur les deux premiers posts du topic =V
Je ne lis pas quand il y a plus de 3 lignes... :p
Non mais ok, j'enverrai un mp en bonne et due forme. Je me tâte encore entre mon premier stage et/ou le 3e (sur le thème de mario bros classic).
Le 2e je l'aime bien aussi mais avec du recul je ne suis pas sur que Hooper comprenne direct qu'il faut faire progresser la carapace en haut du niveau pendant que le perso progresse en bas.
Pour Mario Maker 1 j'avais fait un stage sympa et pas trop compliqué et il avait rien compris "olalala qu'est ce que c'est encore que ce niveau à la mord-moi-l-n-oeil" Voila ce que j'ai eu !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Richie, Bany, Indi, Poulpie, etc, vous attendez d'avoir LE niveau dont vous êtes content de ouf pour me MP ou bien vous attendez qu'on choisissent pour vous ? ^^
C'est une vrai question ein je précise X)
C'est quand la date limite ? Si c'est avant mercredi tu peux prendre l'unique niveau que j'ai créé !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'aurai bien proposé un niveau mais n'ayant pas trop eu le temps ce weekend je n'ai pas pu bien avancer.
Bref, dites moi quand c'est la date limite voir si c'est jouable :)
Et après je prendrai du temps pour jouer vos niveaux.
C'est chiant ce jeu, c'est tellement chronophage.
Je passe mon temps à réfléchir à des idées, quand j'essaye de dormir, pendant le taff...
Moi qui avait réussi à me faire soigner pour le 1er :(
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je suis pas très satisfait de mes stages pour l'instant, ils sont un peu anecdotiques, je vais en faire un autre, puis je verrai ce que je te propose Phil, mais je pense que mon plus simple, qui marche le mieux parce qu'il est rapide à faire et amusant. (il y a un du même style en mode histoire en un peu plus complet, j'ai vu ça hier soir loul)
Au final les stages qui ont le plus de succès, c'est les plus courts, et les plus fun, ou alors avec une très bonne idée.
Parce qu'un stage super bien fait, mais trop long, ou un peu compliqué, une majorité de joueurs ne vont pas l'apprécier,ou pas le finir, et donc pas de bonne notes.
Bien !
Voilà donc un premier niveau de terminé pour se mettre en jambes :
La tour infernale
5HK X80 FXF
Là-dedans, il faut pas traîner, il fait chaud loul ! Je l'ai fait assez court, ne voulant pas mettre de checkpoint car en cas de redémarrage sur l'un d'entre eux, ça ruinait le truc.
En espérant que vous aurez du fun sur celui-là, merci pour vos retours ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je ne lis pas quand il y a plus de 3 lignes... :p
Non mais ok, j'enverrai un mp en bonne et due forme. Je me tâte encore entre mon premier stage et/ou le 3e (sur le thème de mario bros classic).
Le 2e je l'aime bien aussi mais avec du recul je ne suis pas sur que Hooper comprenne direct qu'il faut faire progresser la carapace en haut du niveau pendant que le perso progresse en bas.
Pour Mario Maker 1 j'avais fait un stage sympa et pas trop compliqué et il avait rien compris "olalala qu'est ce que c'est encore que ce niveau à la mord-moi-l-n-oeil" Voila ce que j'ai eu !
J'ai bien ragé sur les trampolines aha, sinon très agréables à jouer bravo.
C'est quand la date limite ? Si c'est avant mercredi tu peux prendre l'unique niveau que j'ai créé !
J'aurai bien proposé un niveau mais n'ayant pas trop eu le temps ce weekend je n'ai pas pu bien avancer.
Bref, dites moi quand c'est la date limite voir si c'est jouable :)
Et après je prendrai du temps pour jouer vos niveaux.
C'est chiant ce jeu, c'est tellement chronophage.
Je passe mon temps à réfléchir à des idées, quand j'essaye de dormir, pendant le taff...
Moi qui avait réussi à me faire soigner pour le 1er :(
le minimum c'est dans 2 semaines, faut le temps que les néophytes aient la main sur le jeu.
mais pareil aha
Haaa bah ça va alors !
Je vais avoir le temps de peaufiner mon stage, merci :p
bah oui sinon c'est injuste pour les "jeunots" et même pour les "pro" y'aurais de la précipitation, et ça donnerais de la daube ce serai dommage.
Merci pour le délai, parce que je n'ai pas encore eu le temps de lancer le jeu. :-)
Demain normalement, je m'y mettrai.
Je suis pas très satisfait de mes stages pour l'instant, ils sont un peu anecdotiques, je vais en faire un autre, puis je verrai ce que je te propose Phil, mais je pense que mon plus simple, qui marche le mieux parce qu'il est rapide à faire et amusant. (il y a un du même style en mode histoire en un peu plus complet, j'ai vu ça hier soir loul)
Au final les stages qui ont le plus de succès, c'est les plus courts, et les plus fun, ou alors avec une très bonne idée.
Parce qu'un stage super bien fait, mais trop long, ou un peu compliqué, une majorité de joueurs ne vont pas l'apprécier,ou pas le finir, et donc pas de bonne notes.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586