Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
fan2lc tu nous avais manqué <3
Hâte de tester tes niveaux !
Premiers retours, majoritairement négatifs, car j'ai plutôt été surpris en négatif jusqu'à maintenant, même si le jeu semble solide. Car le jeu semble être construit assez bizarrement.
Commençons par le multijoueur local :
- Jouer à deux un niveaux de la communauté est une tanné : il faut télécharger le dit-niveau, il faut aller dans Robostock, et c'est à partir de là qu'on peut y jouer à deux.
- Pour en télécharger un autre, il faut revenir sur la recherche des stages, ce qui implique une connerie sans nom : on ne peut pas naviger avec un seul joy-con, il faut reprendre le joy con du copain, resynchroniser correctement, télécharger le niveau, et revenir au robostock et resynchroniser les manettes pour deux joueurs...
- Super on peut enfin jouer, mais cela implique quelques spécificités : on ne peut pas s'overlaper, ce qui nous a notamment gêné lors d'un boss, mais il faut j'imagine s'organiser, mais il faut le prendre en compte.
- Quand un joueur meurt, ça freeze, alors ça peut-être plus ou moins gênant, cela m'a surtout gêné lors du saut, j'arrête d'appuyer inconsciemment pendant le saut, et paf, je fais un ptit saut, et je meurs à mon tour.
- On peut se faire tuer par le scrolling caméra à cause de son partenaire (notamment lors d'une chute libre d'un tuyau, le deuxième joueur met trop de temps à poper, ce qui tue le premier).
- Super, on a finit le niveau, on va pouvoir le noter... ah bah non ! On ne peut pas noter le niveau si on le télécharge. Pire, on ne peut même pas avoir accès à la fiche de base du niveau, il faut retourner le chercher (on a accès à l'ID tout de même), incompréhensible.
- Et donc pas j'avais supposé qu'on pouvait créer des niveaux pour deux joueurs, mais maintenant j'ai un doute.
Pour la recherche de niveaux :
- ON PEUT PAS AVOIR ACCES AUX PROFILS DE SES AMIS, MAIS C'EST FOU ON EST EN 2019 !!! J'appelle la police.
Pour la création de niveau :
- Le stylet reste pratique, même si le doigt est possible, mais faut pas en avoir des gros, l'écran reste assez petit, et ça glisse pas forcément bien je trouve.
- Il y a plusieurs checkpoints :O (je n'avais pas eu cette information, donc je suis agréablement surpris).
Pour le solo (et donc le reste aussi...) :
- Pas de pièces secrètes à collecter, mais uniquement des grosses pièces qui rapportent plus de pièces (enfin il me semble), donc aucune rejouabilité.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Génial de te revoir Fan2LC!
Putain le jeu est hyper lourd dans son layout, juste woooh quoi. Quand t'as touché le premier mario maker hyper intuitif ça fait mal. L'écran est minuscule, couplé à un HUD envahissant qui te bouffe bien 1/4 de la place. L'agrandissement des semmisolides plateformes en largeur/longueur (en particulier) j'ai trouvé ça chiant à bien faire (j'en posais d'autre, loul).
Oué première impression du core game assez refroidissante. 1h30 pour refaire un stage tout simple que j'avais déjà fait dans le premier jeu, avec mon "bagage" de 500h sur le 1, c'est un peu catastrophique.
Et j'ai un stylet, parce que j'imagine pas au doigt, et surtout en TV.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai hâte de voir vos niveaux les mecs ! Avec toutes les fonctionnalités possibles et inimaginables que propose ce jeu ! J'ai aussi hâte de voir Hooper en Live sur Mario Maker en train de faire vos niveaux comme un sacoui ! Comme à son habitude ! Évidemment, je rigole bien sûr, loul !
Siph_Bob_YT : Mon Nom sur Xbox et PlayStation pour m'avoir en ami !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai bien fait de refaire mon niveau le mieux noté de mario maker 1, en 3h il a fait plus de like sur le 2 que durant toute la période WiiU combiné aha.
Mort de rire c'est Vidéo qui l'a joué le premier ahaha
pour le coup les informations diverses sur les stages sont hyper complète c'est chouette.
Mais lul, je suis classé dans le top 10 des populaires, comment jsuis trop content X)
ça va pas duré mais quand même quoi!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Mort de rire c'est Vidéo qui l'a joué le premier ahaha
J'ai vu, j'étais surpris moi même d'être le premier^^ (après je l'avais reperé facilement en t'ayant dans mes favoris).
Toujours aussi sympa et surtout bien travaillés les niveaux de la commu Hooper.fr
Non car là pour ce jeu comme pour le 1er, t'as toujours ce souci des créateurs très hétéroclites entre les levels mal designés où on se perds, les niveaux trolls, les niveaux faignants. Mais comme on a plus de joueurs et de possibilités, ça va peut être s'arranger et puis comme pour le 1er, je vais add en favori tous les bons créateurs du forum :D
Sinon avec la recherche avancée, ça va on trouve quand même de bons niveaux, ça reste un bon must pour l'été ce jeu :D
Ce que j'avais fait aussi c'était d'ajouter Hooper en favori comme ça j'avais la liste des stages auxquels il avait donné une étoile^^
Citation:
Il s'appelle My First Level, un titre très original, loul !
Identifiant du stage : D1J-XXM-V4G
fan2lc tu nous avais manqué <3
Hâte de tester tes niveaux !
Premiers retours, majoritairement négatifs, car j'ai plutôt été surpris en négatif jusqu'à maintenant, même si le jeu semble solide. Car le jeu semble être construit assez bizarrement.
Commençons par le multijoueur local :
- Jouer à deux un niveaux de la communauté est une tanné : il faut télécharger le dit-niveau, il faut aller dans Robostock, et c'est à partir de là qu'on peut y jouer à deux.
- Pour en télécharger un autre, il faut revenir sur la recherche des stages, ce qui implique une connerie sans nom : on ne peut pas naviger avec un seul joy-con, il faut reprendre le joy con du copain, resynchroniser correctement, télécharger le niveau, et revenir au robostock et resynchroniser les manettes pour deux joueurs...
- Super on peut enfin jouer, mais cela implique quelques spécificités : on ne peut pas s'overlaper, ce qui nous a notamment gêné lors d'un boss, mais il faut j'imagine s'organiser, mais il faut le prendre en compte.
- Quand un joueur meurt, ça freeze, alors ça peut-être plus ou moins gênant, cela m'a surtout gêné lors du saut, j'arrête d'appuyer inconsciemment pendant le saut, et paf, je fais un ptit saut, et je meurs à mon tour.
- On peut se faire tuer par le scrolling caméra à cause de son partenaire (notamment lors d'une chute libre d'un tuyau, le deuxième joueur met trop de temps à poper, ce qui tue le premier).
- Super, on a finit le niveau, on va pouvoir le noter... ah bah non ! On ne peut pas noter le niveau si on le télécharge. Pire, on ne peut même pas avoir accès à la fiche de base du niveau, il faut retourner le chercher (on a accès à l'ID tout de même), incompréhensible.
- Et donc pas j'avais supposé qu'on pouvait créer des niveaux pour deux joueurs, mais maintenant j'ai un doute.
Pour la recherche de niveaux :
- ON PEUT PAS AVOIR ACCES AUX PROFILS DE SES AMIS, MAIS C'EST FOU ON EST EN 2019 !!! J'appelle la police.
Pour la création de niveau :
- Le stylet reste pratique, même si le doigt est possible, mais faut pas en avoir des gros, l'écran reste assez petit, et ça glisse pas forcément bien je trouve.
- Il y a plusieurs checkpoints :O (je n'avais pas eu cette information, donc je suis agréablement surpris).
Pour le solo (et donc le reste aussi...) :
- Pas de pièces secrètes à collecter, mais uniquement des grosses pièces qui rapportent plus de pièces (enfin il me semble), donc aucune rejouabilité.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Ouch ! :/
L'Avis du Hooper
Génial de te revoir Fan2LC!
Putain le jeu est hyper lourd dans son layout, juste woooh quoi. Quand t'as touché le premier mario maker hyper intuitif ça fait mal. L'écran est minuscule, couplé à un HUD envahissant qui te bouffe bien 1/4 de la place. L'agrandissement des semmisolides plateformes en largeur/longueur (en particulier) j'ai trouvé ça chiant à bien faire (j'en posais d'autre, loul).
Oué première impression du core game assez refroidissante. 1h30 pour refaire un stage tout simple que j'avais déjà fait dans le premier jeu, avec mon "bagage" de 500h sur le 1, c'est un peu catastrophique.
Et j'ai un stylet, parce que j'imagine pas au doigt, et surtout en TV.
Bref, on va s'y faire, mais merde quoi.
J'ai hâte de voir vos niveaux les mecs ! Avec toutes les fonctionnalités possibles et inimaginables que propose ce jeu ! J'ai aussi hâte de voir Hooper en Live sur Mario Maker en train de faire vos niveaux comme un sacoui ! Comme à son habitude ! Évidemment, je rigole bien sûr, loul !
Siph_Bob_YT : Mon Nom sur Xbox et PlayStation pour m'avoir en ami !
J'ai mon jeu aussi les amis! pas encore test par contre, je vais faire ça cet aprem! et avec les 12 mois d'abo au Online.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
J'ai bien fait de refaire mon niveau le mieux noté de mario maker 1, en 3h il a fait plus de like sur le 2 que durant toute la période WiiU combiné aha.
Mort de rire c'est Vidéo qui l'a joué le premier ahaha
pour le coup les informations diverses sur les stages sont hyper complète c'est chouette.
Mais lul, je suis classé dans le top 10 des populaires, comment jsuis trop content X)
ça va pas duré mais quand même quoi!
Eh les mecs ! J'ai déjà fait un niveau !
Il s'appelle My First Level, un titre très original, loul !
Identifiant du stage : D1J-XXM-V4G
Siph_Bob_YT : Mon Nom sur Xbox et PlayStation pour m'avoir en ami !
Voila à quoi ça ressemble !
J'ai vu, j'étais surpris moi même d'être le premier^^ (après je l'avais reperé facilement en t'ayant dans mes favoris).
Toujours aussi sympa et surtout bien travaillés les niveaux de la commu Hooper.fr
Non car là pour ce jeu comme pour le 1er, t'as toujours ce souci des créateurs très hétéroclites entre les levels mal designés où on se perds, les niveaux trolls, les niveaux faignants. Mais comme on a plus de joueurs et de possibilités, ça va peut être s'arranger et puis comme pour le 1er, je vais add en favori tous les bons créateurs du forum :D
Sinon avec la recherche avancée, ça va on trouve quand même de bons niveaux, ça reste un bon must pour l'été ce jeu :D
Ce que j'avais fait aussi c'était d'ajouter Hooper en favori comme ça j'avais la liste des stages auxquels il avait donné une étoile^^
Je vais le test et t'ajouter tiens^^, merci à toi
Salut les gens !
Je suis nouveau sur le fofo mais je suis le Gros Ours depuis longtemps :)
Je viens d'acheter le jeu mais je n'ai jamais joué au premier.
Comment ça se passe ici, on poste ses niveau à la volée ou y'a un endroit dédié ?