Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
LeLunien a écrit:
Bon, je serais pas totalement objectif vu que je ne suis pas fan de ce genre de niveaux, où il faut réagir au 1/4 de tour ou alors par "du par coeur".
Désolé que ça ne t'a pas plu. Moi, c'est le contraire. J'aime beaucoup ce genre de phase avec des projectiles dans tous les sens qui pousse le joueur à réagir vite et bien. Désolé par avance mais du coup, il y a de grosses chances que les deux derniers niveaux du monde 12 ne soient pas non plus à ton goût. On verra bien ;)
LeLunien a écrit:
Il faut d'ailleurs noter le bon calibrage sur les 3/4 du niveau, et je sais que ce n'est pas évident à faire, un grand bravo à toi ;) .
Merci du compliment. Les deuxième et troisième parties du niveau ont effectivement été hyper dures à calibrer :
Spoiler ▼▲
Les combos mécha-koopa laser/scie et kameks/boos notamment, ainsi que la dernière "salle" avant le deuxième checkpoint.
Pour la dernière section du niveau, je peux comprendre tes réticences : la topographie de cette section avait déjà été mise en place, il me restait juste à disposer les ennemis et obstacles. Sur tout ce que j'ai imaginé, c'est la seule version que j'ai trouvée qui me semblait fonctionner convenablement.
LeLunien a écrit:
pareil pour les frères marteaux, leurs lancers incessants coupent un peu le rythme, il me semble.
C'est leur but en fait mais je ne trouvais pas que c'était un défaut, ils sont là pour déstabiliser le joueur mais quand on connaît bien leurs mouvements, la coupure ne me semble pas particulièrement grosse. Je suis plus d'accord pour les Kameks qui peuvent être bien gonflants selon l'endroit où ils réapparaissent.
Je te laisse quelques astuces que j'ai employées pour finir la dernière partie du niveau :
Spoiler ▼▲
Pour les kameks dans les "tunnels", 2 méthodes :
- Méthode "speedrun" : on peut passer les kameks sans ralentir en courant vers eux, en s'accroupissant(si on est gros Mario) et sautant sur eux au dernier moment. Attention, cette méthode n'est pas sûre à 100% car il reste une très petite probabilité que le kamek ait le temps d'attaquer.
- Méthode normale : il faut se rapprocher le plus près du tunnel, laisser le kamek attaquer, esquiver son tir, vite s'engouffrer dans le tunnel pour éviter qu'il n'y réapparaisse.
Pour la phase avec le chomp, je n'ai pas de vrai astuce, juste bien comprendre les patterns du chomp pour mieux l'esquiver.
Pattern général du frère marto ailé :
Le frère marto ailé a un pattern moins aléatoire que le normal : il commence par lancer un marteau puis fait un petit saut, il répète cette opération 3 fois avant de faire un très grand saut. L'idéal est de lui sauter dessus au moment où il atterrit.
Pour le frère marto ailé du milieu, celui qui garde la salle du boss :
-Méthode speedrun : à l'aller, simplement sauter par-dessus le frère marto avant qu'il ne commence à lancer ses marteaux.
-Méthode sûre : il faut se coller au mur, attendre qu'il balance ses 3 marteaux et saute sur la plate-forme supérieure pour sauter par-dessus lui (à l'aller) ou le tuer (au retour).
Pour le frère marto ailé avant la clé, il y a un petit espace sûr où le joueur ne peut pas faire toucher par le boulet de canon ou par les marteaux. Tu peux alors passer entre 2 lancers de marteaux ou attendre qu'il fasse son grand saut pour te rapprocher de lui puis le tuer (comme ça, il ne t'ennuiera pas au retour). Tu peux aussi foncer, sauter par-dessus le canon et t'arrêter juste avant le frère marto (je n'ai jamais réussi à le passer en speedrun sans me faire toucher).
Voilà pour les astuces générales ;)
Pour le boss, je ne sais pas si t'as tenu longtemps contre lui mais au bout d'un certain temps, un champignon apparaît dans la salle pour aider le joueur. Sinon j'ai également une "astuce" contre lui mais très risquée (et dans le feu de l'action, je pense rarement à l'utiliser)
Spoiler ▼▲
tu peux te servir des projectiles pour atteindre les interrupteurs on/off
Merci pour tes commentaires. GG d'avoir réussi à atteindre Bowser Jr, ce n'était pourtant pas évident. Je te souhaite bon courage quand tu le retenteras. Le combat est beaucoup moins chaotique que ce qu'on pourrait croire de prime abord ;)
Au moins, tu auras apprécié le troisième niveau :)
Citation:
Le boss est aussi plutôt bien trouvé, bien qu'un petit peu trop facile une fois qu'on est bien rôdé sur le niveau :).
J'avais des versions plus dures mais elles me semblaient confuses (trop d'épines dans tous les sens), du coup j'ai préféré jouer la sécurité.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Citation:
11-4 : Le Titanavire de Bowser Jr / ID : LMP-M4N-4PF
Allez ! Suite et clap de fin !!
Maintenant que j'en suis venu à bout, je peux l'démonter dans les règles x)
....................
Plus sérieusement : un bon niveau, bien maîtrisé, je ... pense que le boss l'est aussi,
beaucoup l'aimeront, c'est certain (même si ça n'a pas été mon cas).
Je vais surtout parler du boss :
Spoiler ▼▲
Bon, j'ai quand même vu que le pilier central est bloqué une fois sur deux, quand on doit aller activer l'interrupteur de droite, ce qui est judicieux vu que mini-bowser est lui aussi à droite. Ca facilite vraiment les choses et permet de souffler. On voit qu'il y a eu du boulot dessus et du mérite,
même si je dois quand même dire que je ne cautionne pas ce genre de boss avec plein d'attaques de tous côtés, peu synchronisées, donc des configurations hasardeuses, difficiles à anticiper (pire que la conduite en ville un jour de marché ;) ) : difficile de penser qu'on ne perd pas par malchance.
(ce n'est pas vraiment une critique de ce niveau-là, mais d'un certain type de difficulté en général, juste une opinion il fallait que ça sorte)
Au final, la meilleure stratégie pour moi a été de faire fissa et d'activer les switchs le plus vite possible.
Enfin, après c'est un style, ça ne remet pas en cause la maîtrise du créateur.
Et il y a largement pire, comme ... au hasard (non) ... un certain Tony x)
Sinon à part ça, quand j'ai refait le niveau, je suis arrivé plus vite au boss, plus détendu et finalement la phase juste avant le boss n'est pas si mal (sauf les kameks, là pour le coup insupportables ceux-là ha ha ), j'étais certainement devenu trop impatient la dernière fois :).
Tu verras que j'ai mis un commentaire légèrement énervé (heureusement que je n'ai pas pu terminer la phrase d'ailleurs ^^), il faut savoir que c'est le moment où je l'ai enfin fini, mais c'était la 2ème fois que j'avais vaincu le boss : simplement, la première fois, je me suis fait avoir par la colonne à épines centrale qui était encore active ........ à ce moment-là, je pense que tout le monde dans ma résidence a dû m'entendre xd !!
Globalement, j'ai bien apprécié ce monde, et c'est toujours aussi bien maîtrisé :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Pour le boss :
Spoiler ▼▲
Il faut remercier Metal Slug 4, c'est de ce jeu que je me suis inspiré pour le combat contre Bowser Jr ;)
Plus précisément, je me suis inspiré du concept de ce boss :
Spoiler ▼▲
Je comprends que ce genre de boss divise les joueurs, il a un côté die and retry et avec toutes ses attaques, il est légitime de se demander si c'est réellement faisable de tout esquiver. La plus grosse difficulté, c'est qu'il faut vraiment savoir anticiper les attaques, sinon le joueur risque de se mettre dans une position dans laquelle il ne pourra plus s'en sortir.
Sinon, qu'as-tu pensé du combat contre Ludwig ?
Citation:
j'étais certainement devenu trop impatient la dernière fois :).
Il faut quand même reconnaître que ce niveau, entre sa longueur et sa difficulté, met la patience du joueur à rude épreuve. En plus, tu avais fait un autre niveau juste avant, ça n'aide pas.
Citation:
Tu verras que j'ai mis un commentaire légèrement énervé (heureusement que je n'ai pas pu terminer la phrase d'ailleurs ^^)
Oui, je t'ai légèrement senti chafouin :)
Félicitations pour avoir réussi à en venir à bout. Voilà une persévérance digne du gros ourson ;)
Tu vois, il était pas si horrible que ça, en fin de compte. En tout cas, te voilà parfaitement échauffé pour la suite.
Il s'agissait du dernier niveau SMB1 et on peut le considérer comme l'introduction du monde final et promis, je ne mettrai pas 10 mois pour le sortir ;)
Je suis en train de peaufiner les derniers détails des niveaux : il y aura tous les styles de gameplay sauf SMB1. Je crois que tu peux déjà commencer à préparer 2 ou 3 fouets de rechange ;) Après, si ça peut te rassurer, les deux premiers niveaux sont censés être moins durs que le 11-4.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Crocucci a écrit:
Sinon, qu'as-tu pensé du combat contre Ludwig ?
Spoiler ▼▲
Je l'ai trouvé un peu abusé au début ... après j'ai vu qu'on pouvait concevoir des techniques pour s'en sortir, en l'occurrence pour moi : le faire tirer les 2 premières salves d'un même côté puis passer pour l'avoir de l'autre côté ;). Donc ça va, il était tout à fait correct ^^ .
Crocucci a écrit:
Félicitations pour avoir réussi à en venir à bout. Voilà une persévérance digne du gros ourson ;)
Là, j'crois que t'as compris à qui tu avais à faire ;)
Crocucci a écrit:
Je crois que tu peux déjà commencer à préparer 2 ou 3 fouets de rechange
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Petite musique d'ambiance :
Monde 12 : Le royaume de Bowser
12-1 : Lacs de lave / ID : 3RC-TFC-9YG 12-2 : Manoir osseux / ID : TD2-XVQ-CQF 12-3 : L'Invincible Armada de Bowser / ID : TQK-1QS-X4G 12-4 : Château de Bowser / ID : 16F-2F7-QWG
Vous voilà en plein territoire ennemi. Les forces de Bowser y sont présentes partout et feront tout pour vous empêcher d'atteindre son château.
12-1 : Vous devrez franchir chaque lac pour finir le niveau. Les transformations sont dynamiques dans les deux premières parties. Dans la troisième, il n'y aura que des champignons. Quelques commandes à savoir :
- Saut en longueur : appuyer sur ZL / ZR / R / L pendant qu'on court ou saute. Cette technique est obligatoire pour finir le niveau.
- Saut tourbillonnant : croix inclinée vers le haut + ZL / ZR / R / L + bouton de saut. Technique facultative pour finir le niveau mais est très utile.
- Roulade : quand on est accroupi, appuyer sur ZL / ZR / R / L. Technique très facultative. Elle peut être utile dans une situation particulière dans le niveau.
12-2 : Le genre de niveau que Hooper déteste :)
Des quatre niveaux, il peut être à la fois le plus facile et le plus difficile à finir. Les fleurs de feu sont disponibles.
12-3 : Le concept des bateaux SMB3 poussé à son paroxysme. Très peu de fleurs de feu, mais les champignons sont disponibles.
12-4 : Et voilà le dernier niveau. Un château rempli de mécanismes diaboliques et gardé par les soldats d'élite de Bowser. Au fin fond du château se trouve le roi des koopas en personne, plus puissant que jamais. Vous devrez vous servir de tout ce que vous avez appris pour venir à bout de ce niveau. Vous disposerez uniquement de champignons.
Pour ce dernier monde, j'ai voulu lui donner une dimension épique à travers le level-design des niveaux, leurs longueurs et leurs difficultés. Pour faire une comparaison avec le Titanavire, les deux premiers niveaux sont moins durs ; le troisième est aussi dur et le dernier est un peu plus dur. Pour finir ce monde, il faudra (très) bien connaître les patterns des ennemis ainsi que les différentes inerties et commandes de Mario et il faudra bien analyser les phases de plate-forme. Ca sera dur, ça sera long mais pas insurmontable.
Les checkpoints sont toujours présents. J'espère que ce monde ultime vous plaira malgré sa difficulté à l'ancienne. Bon courage et bonne chance à tous ceux qui voudront le tenter ;)
Voilà, mon "jeu Mario" est enfin terminé. Ces 48 niveaux étaient le minimum que je voulais créer pour ce jeu. Ca aura été beaucoup plus long que prévu : à la base, je voulais boucler le bousin en un an, j'en aurai mis deux (et demi) :)
Un grand merci à tous ceux qui s'y sont essayé ;)
Une dernière petite surprise :
Mode Extra : Le Grand Défilé / ID : 9M7-MTQ-CQF
Mais de quel genre de défilé peut-il s'agir ?
C'est un petit plaisir que je me suis fait. Il s'agit d'une annexe à mon jeu et il résume très bien à lui tout seul ces deux années de création. Ne vous attendez à rien de très original, c'est un concept déjà vu et revu dans Mario Maker 2. Contrairement à mes autres niveaux, il s'agit plus d'un défi que je propose, c'est la raison pour laquelle il est très punitif dans son concept mais il y a toujours 2 checkpoints ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Citation:
12-1 : Lacs de lave / ID : 3RC-TFC-9YG
Comme dit dans le commentaire que j'ai posté, un bon niveau.
Malgré qqs points où j'avais un peu la poisse (enfin c surtout dû à la RNG de certains ennemis), c'est la plupart du temps bien calibré.
Sinon, plusieurs passages qui ont été assez durs pour moi dont 1 ou 2 où j'ai dû me creuser la tête.
(il y en a un que je note :
Spoiler ▼▲
le petit wall jump juste après la 1ère plante bleue où il faut faire en même temps la toupie m'a l'air personnellement très exigent de précision,
à part ça, ça va).
J'ai sué mais j'ai bien aimé le concept :), même si
Spoiler ▼▲
le dragon de feu un peu compliqué dans les petits espaces -_-
C'est le premier niveau et j'suis déjà mort xd
Tu as raison de dire qu'il est un peu moins dur que le Titanavire
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Citation:
12-2 : Manoir osseux / ID : TD2-XVQ-CQF
J'ai rien compris :D !
Spoiler ▼▲
Après avoir tout retourné, j'ai décidé de retenter plus tard pour voir si je trouve qqc (je sens qu'il y a qqc à faire avec les carapaces de skeleton ...) ;)
Citation:
12-3 : L'Invincible Armada de Bowser / ID : TQK-1QS-X4G
J'ai beaucoup aimé ce niveau ! Bien plus que le titanavire.
Cette fois, un niveau où c'est pas du par coeur et avec des techniques compliquées,
où c'est nerveux avec qqs degrés de liberté, où on peut s'en sortir si on s'agite prudemment. C'est le genre de niveaux que je j'aime bien créer aussi ;)
Bon, c'est un peu le gros dawa quand même mais avec la lenteur par exemple, ça marche bien, c'est bien calibré aussi
et puis j'ai compris après coup qu'il fallait pas plante racine quoi.
A part ça, j'ai quand même un problème avec les salles où on te demande de faire qqc de pas très direct/intuitif mais
où on peut pas observer et réfléchir, tellement y a de projectiles à éviter.
Je parle en fait principalement du passage
Spoiler ▼▲
où il faut enflammer des bombes avec les boules de feu des plantes piranhas, gros moment de panique en découverte -_-
Sinon, les boss sont bien , ça met bien la pression ... j'ai failli hurler pour le
Spoiler ▼▲
dernier boss avec les 3 Koopalings là !! Après j'ai vu que les deux sur les côtés bougent pas trop, et qu'une fois qu'on a viré le boss ailé et pris la plateforme, c'est easy ;)
Je l'ai donc trouvé moins dur que le titanavire par exemple, mais sans doute parce que c'est plus mon genre de niveaux ^^
@LeLunien
Pour la dernière section du niveau, je peux comprendre tes réticences : la topographie de cette section avait déjà été mise en place, il me restait juste à disposer les ennemis et obstacles. Sur tout ce que j'ai imaginé, c'est la seule version que j'ai trouvée qui me semblait fonctionner convenablement.
C'est leur but en fait mais je ne trouvais pas que c'était un défaut, ils sont là pour déstabiliser le joueur mais quand on connaît bien leurs mouvements, la coupure ne me semble pas particulièrement grosse. Je suis plus d'accord pour les Kameks qui peuvent être bien gonflants selon l'endroit où ils réapparaissent.
Je te laisse quelques astuces que j'ai employées pour finir la dernière partie du niveau :
Pour le boss, je ne sais pas si t'as tenu longtemps contre lui mais au bout d'un certain temps, un champignon apparaît dans la salle pour aider le joueur. Sinon j'ai également une "astuce" contre lui mais très risquée (et dans le feu de l'action, je pense rarement à l'utiliser)
Merci pour tes commentaires. GG d'avoir réussi à atteindre Bowser Jr, ce n'était pourtant pas évident. Je te souhaite bon courage quand tu le retenteras. Le combat est beaucoup moins chaotique que ce qu'on pourrait croire de prime abord ;)
Au moins, tu auras apprécié le troisième niveau :)
@Crocucci
Allez ! Suite et clap de fin !!
Maintenant que j'en suis venu à bout, je peux l'démonter dans les règles x)
....................
Plus sérieusement : un bon niveau, bien maîtrisé, je ... pense que le boss l'est aussi,
beaucoup l'aimeront, c'est certain (même si ça n'a pas été mon cas).
Je vais surtout parler du boss :
Sinon à part ça, quand j'ai refait le niveau, je suis arrivé plus vite au boss, plus détendu et finalement la phase juste avant le boss n'est pas si mal (sauf les kameks, là pour le coup insupportables ceux-là ha ha ), j'étais certainement devenu trop impatient la dernière fois :).
Tu verras que j'ai mis un commentaire légèrement énervé (heureusement que je n'ai pas pu terminer la phrase d'ailleurs ^^), il faut savoir que c'est le moment où je l'ai enfin fini, mais c'était la 2ème fois que j'avais vaincu le boss : simplement, la première fois, je me suis fait avoir par la colonne à épines centrale qui était encore active ........ à ce moment-là, je pense que tout le monde dans ma résidence a dû m'entendre xd !!
Globalement, j'ai bien apprécié ce monde, et c'est toujours aussi bien maîtrisé :)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Pour le boss :
Félicitations pour avoir réussi à en venir à bout. Voilà une persévérance digne du gros ourson ;)
Tu vois, il était pas si horrible que ça, en fin de compte. En tout cas, te voilà parfaitement échauffé pour la suite.
Il s'agissait du dernier niveau SMB1 et on peut le considérer comme l'introduction du monde final et promis, je ne mettrai pas 10 mois pour le sortir ;)
Je suis en train de peaufiner les derniers détails des niveaux : il y aura tous les styles de gameplay sauf SMB1. Je crois que tu peux déjà commencer à préparer 2 ou 3 fouets de rechange ;) Après, si ça peut te rassurer, les deux premiers niveaux sont censés être moins durs que le 11-4.
@Crocucci
Là, j'crois que t'as compris à qui tu avais à faire ;)
Le bon vieux martinet ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Dimanche à minuit, publication du dernier monde.
Petite musique d'ambiance :
Monde 12 : Le royaume de Bowser
12-1 : Lacs de lave / ID : 3RC-TFC-9YG
12-2 : Manoir osseux / ID : TD2-XVQ-CQF
12-3 : L'Invincible Armada de Bowser / ID : TQK-1QS-X4G
12-4 : Château de Bowser / ID : 16F-2F7-QWG
Vous voilà en plein territoire ennemi. Les forces de Bowser y sont présentes partout et feront tout pour vous empêcher d'atteindre son château.
12-1 : Vous devrez franchir chaque lac pour finir le niveau. Les transformations sont dynamiques dans les deux premières parties. Dans la troisième, il n'y aura que des champignons. Quelques commandes à savoir :
- Saut en longueur : appuyer sur ZL / ZR / R / L pendant qu'on court ou saute. Cette technique est obligatoire pour finir le niveau.
- Saut tourbillonnant : croix inclinée vers le haut + ZL / ZR / R / L + bouton de saut. Technique facultative pour finir le niveau mais est très utile.
- Roulade : quand on est accroupi, appuyer sur ZL / ZR / R / L. Technique très facultative. Elle peut être utile dans une situation particulière dans le niveau.
12-2 : Le genre de niveau que Hooper déteste :)
Des quatre niveaux, il peut être à la fois le plus facile et le plus difficile à finir. Les fleurs de feu sont disponibles.
12-3 : Le concept des bateaux SMB3 poussé à son paroxysme. Très peu de fleurs de feu, mais les champignons sont disponibles.
12-4 : Et voilà le dernier niveau. Un château rempli de mécanismes diaboliques et gardé par les soldats d'élite de Bowser. Au fin fond du château se trouve le roi des koopas en personne, plus puissant que jamais. Vous devrez vous servir de tout ce que vous avez appris pour venir à bout de ce niveau. Vous disposerez uniquement de champignons.
Pour ce dernier monde, j'ai voulu lui donner une dimension épique à travers le level-design des niveaux, leurs longueurs et leurs difficultés. Pour faire une comparaison avec le Titanavire, les deux premiers niveaux sont moins durs ; le troisième est aussi dur et le dernier est un peu plus dur. Pour finir ce monde, il faudra (très) bien connaître les patterns des ennemis ainsi que les différentes inerties et commandes de Mario et il faudra bien analyser les phases de plate-forme. Ca sera dur, ça sera long mais pas insurmontable.
Les checkpoints sont toujours présents. J'espère que ce monde ultime vous plaira malgré sa difficulté à l'ancienne. Bon courage et bonne chance à tous ceux qui voudront le tenter ;)
Voilà, mon "jeu Mario" est enfin terminé. Ces 48 niveaux étaient le minimum que je voulais créer pour ce jeu. Ca aura été beaucoup plus long que prévu : à la base, je voulais boucler le bousin en un an, j'en aurai mis deux (et demi) :)
Un grand merci à tous ceux qui s'y sont essayé ;)
Une dernière petite surprise :
Mode Extra : Le Grand Défilé / ID : 9M7-MTQ-CQF
Mais de quel genre de défilé peut-il s'agir ?
C'est un petit plaisir que je me suis fait. Il s'agit d'une annexe à mon jeu et il résume très bien à lui tout seul ces deux années de création. Ne vous attendez à rien de très original, c'est un concept déjà vu et revu dans Mario Maker 2. Contrairement à mes autres niveaux, il s'agit plus d'un défi que je propose, c'est la raison pour laquelle il est très punitif dans son concept mais il y a toujours 2 checkpoints ;)
Nooooon ! Pas le gameplay mario 3d wooooorld !! ha ha ^^
Tu nous régales ! J'irais voir ça,
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Crocucci
Comme dit dans le commentaire que j'ai posté, un bon niveau.
Malgré qqs points où j'avais un peu la poisse (enfin c surtout dû à la RNG de certains ennemis), c'est la plupart du temps bien calibré.
Sinon, plusieurs passages qui ont été assez durs pour moi dont 1 ou 2 où j'ai dû me creuser la tête.
(il y en a un que je note :
J'ai sué mais j'ai bien aimé le concept :), même si
C'est le premier niveau et j'suis déjà mort xd
Tu as raison de dire qu'il est un peu moins dur que le Titanavire
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
GG LeLunien. Content que tu l'as aimé, tu vois que 3D World, c'est pas si horrible ;)
Pour le deuxième niveau, la plus grosse difficulté ne sera peut-être pas dans les phases de plate-forme.
@Crocucci
J'ai rien compris :D !
J'ai beaucoup aimé ce niveau ! Bien plus que le titanavire.
Cette fois, un niveau où c'est pas du par coeur et avec des techniques compliquées,
où c'est nerveux avec qqs degrés de liberté, où on peut s'en sortir si on s'agite prudemment. C'est le genre de niveaux que je j'aime bien créer aussi ;)
Bon, c'est un peu le gros dawa quand même mais avec la lenteur par exemple, ça marche bien, c'est bien calibré aussi
et puis j'ai compris après coup qu'il fallait pas plante racine quoi.
A part ça, j'ai quand même un problème avec les salles où on te demande de faire qqc de pas très direct/intuitif mais
où on peut pas observer et réfléchir, tellement y a de projectiles à éviter.
Je parle en fait principalement du passage
Sinon, les boss sont bien , ça met bien la pression ... j'ai failli hurler pour le
Je l'ai donc trouvé moins dur que le titanavire par exemple, mais sans doute parce que c'est plus mon genre de niveaux ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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