Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Je viens de faire ton troisième niveau et je l'ai trouvé bien élaboré ;)
Spoiler ▼▲
L'énigme avec les Twhomps était très bien construite, j'ai mis du temps pour la réussir, j'ai également perdu du temps pour bien envoyer la bombe en l'air, heureusement que tu as mis des champis infinis. J'aurais pu avoir un timeout mais juste avant, je suis mort durant la phase de course-poursuite dans le noir ;)
J'ai mis quatre tentatives avant de comprendre qu'il fallait garder le P du début pour progresser plus loin dans le niveau. En tout, il m'aura fallu 12 minutes environ pour y arriver.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Très bon niveau qui demande de réfléchir, le level design des énigmes est bien pensé ! :) c'est pas mon genre de niveau préféré mais ça fait pas de mal d'en faire un de temps en temps, surtout qu'il était vraiment bien réalisé !
Spoiler ▼▲
34 minutes !! x) j'ai eu trop de mort tout le long pour avoir un time out du coup haha
Pas de mal pour arriver au premier checkpoint puis j'arrive dans la salle avec la clé et les thwomps. Je l'ai trouvé vraiment hyper bien pensé ! Par contre j'arrivais pas à comprendre le coup de la plante j'y ai passé beaucoup de temps trop de temps j'ai pas eu l'esprit de déduction peu commun là, j'ai honte x) je me suis bloqué sur l'idée de faire passer la carapace avant et donc ça renversait la plante x) au bout d'un bon nombre d'essais bloqué sur mon idée qui n'était pas la bonne je me suis dit que j'allais aller voir un peu ailleurs carrément, c'est dire à quel point j'ai joué comme un marsupilami :p
Donc je vais ailleurs, je vois la porte verrouillée avec un bouton P devant, je l'ai traîné jusqu'à l'opposé en me disant que ça servirait sûrement plus tard, au final j'ai eu une pièce de 10 et j'ai pas compris où pouvait servir ce bouton x) puis j'ai vu que j'avais fait le tour alors je suis retourné dans la pièce des thwomps et j'ai enfin compris x) plus trop de mal ensuite, j'ai eu le réflexe d'amener directement le bloc P pendant la poursuite avec les scies, mais j'ai eu à me suicider quelques fois car je sautais dessus sans faire exprès le temps de faire les petits lancés de carapaces par exemple x) d'ailleurs on peut passer derrière les scies à un moment (en ce mettant dans le petit trou au niveau du premier lancer de carapace), et on peut gruger le moment avec la bob-omb en sautant directement en diagonale de la plante aux blocs nuages :p
J'étais plutôt content d'arrivé au bout tu imagines bien :p j'ai passé un bon moment sur ce niveau même si j'ai eu un peu honte en voyant le temps que j'y ai passé haha x)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci @Molluck Merci ;)
Ha ha justement je me disais que c'était peut-être juste en temps même si j'avais fait plusieurs types de test mais j'imagine que si le joueur est perdu à un moment il ne peut que se faire timeout. Néanmoins, je pense que les checkpoints sont assez bien placés pour ne pas tout se retapper x).
C'est vrai que
Spoiler ▼▲
le coup de la plante qu'il faut faire monter avec le ressort (dans la machine)
est peut-être la goutte de trop mais je vais le garder car le joueur a besoin d'apprendre cette mécanique pour réussir à la fin.
Le bloc P dans la dernière phase, je m'disais qu'en voyant un bloc P en plein milieu, le joueur le prendrait automatiquement au cas où (je pense que hooper l'aurait pris par exemple). Bon, l'un de vous 2 a eu ce réflexe donc je vais le laisser comme ça ;).
le lancer de carapace et le lancer de bombe vertical donnent un peu de challenge.
Spoiler ▼▲
Citation:
d'ailleurs on peut passer derrière les scies à un moment (en ce mettant dans le petit trou au niveau du premier lancer de carapace), et on peut gruger le moment avec la bob-omb en sautant directement en diagonale de la plante aux blocs nuages :p
Meeerde ! C'est pas faute pourtant d'avoir bien testé et traqué tous les safe spots !! Mais d'un autre côté, même si tu évites les scies la 1ère fois, tu te les prends forcément qd elles reviennent (à moins d'attendre dans ton trou qu'elles reviennent mais ça peut prendre du temps x) )
Citation:
et j'ai pas compris où pouvait servir ce bouton x)
elle sert à ouvrir la porte à gauche (après lancer de carapace) au cas où le joueur tombe dans le 1er piège du début et prenne direct la 1ère porte ;)
Pour info, j'ai passé un temps de fou sur la machine pour vérifier que ça marche bien sans qu'on puisse la gruger x)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Monde 10 : L'usine
10-1 : Pinces & rouages en folie / ID : TQR-1TP-QQF 10-2 : Scierie désaffectée / ID : 35L-BQS-SYF 10-3 : L'usine des taupes / ID : 3HY-3P2-Y2G 10-4 : Château mécanique / ID : 7H2-VRL-79G
Il faudra vous frayer un chemin à travers les engrenages de ce monde pour en venir à bout ;)
Le premier niveau ne devrait pas être trop dur si vous maîtrisez bien la physique des pinces.
Le second niveau a une thématique assez.... spéciale. C'est une thématique que l'on peut voir dans quelques niveaux de DKC 1 et j'ai voulu exploiter ce thème à fond à travers ce niveau. Normalement, il n'y a aucun saut à l'aveugle, il faut juste bien observer. Toutes les transformations dans ce niveau sont dynamiques, donc si vous jouez bien, vous pourrez avoir accès à une fleur de feu.
Je suis très curieux d'avoir vos impressions sur ce niveau.
Pour le troisième niveau, juste après le premier checkpoint, il y a une mécanique assez spéciale : au début, ça peut faire peur mais vous verrez en faisant quelques tests que ça se contrôle bien au final.
Le dernier niveau n'est pas beaucoup plus dur que le 9-4 sauf pour une section du niveau qui est assez balèze, c'est quand vous sortez du tout premier tuyau : j'avais beaucoup hésité à la simplifier pensant que c'était trop compliqué de ne pas se faire toucher du tout (surtout à un passage, celui que vous pouvez voir quand vous sélectionnez le niveau ) puis au bout d'une vingtaine de tentatives et à peu près autant de minutes, j'ai fini par trouver une astuce qui diminue beaucoup la difficulté de cette section. Si vous n'y arrivez pas, je vous la décris en spoiler :
Spoiler ▼▲
Déjà lorsque les tapis roulants sont sur le point de changer d'orientation, sautez juste avant ( sur place ), ça vous évitera de vous prendre de plein fouet la différence de vitesse.
Aussi, quelque soient les obstacles, focalisez-vous toujours sur le rythme du changement d'orientation des tapis, c'est comme ça que je me faisais toucher souvent : je me concentrais sur l'obstacle à éviter, du coup, j'oubliais le changement de rythme des tapis qui finissaient par m'envoyer sur l'obstacle :)
Depuis que j'utilise cette méthode, je n'ai pratiquement plus de problème sur cette phase. Vous me direz si la difficulté de cette phase vous semble abusée ou non. En tout cas, si vous parvenez à franchir cette section, vous avez fait le plus dur ; je dirais même plus, c'est très bon signe pour le prochain monde ;)
Voilà, dites-moi ce que vous avez pensé de ces niveaux, si la difficulté de ce monde vous semble juste.
Bonne chance, j'espère que vous vous amuserez dessus ( et que je ne mettrai pas 3 mois pour sortir le prochain monde :) ).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
10-1 : C'était pas un niveau pour Hooper ça :p "on avait dit pas les pinces !"
Beaucoup de bonnes idées j'ai vraiment aimé, ça se renouvelle souvent en restant vraiment toujours sur le même thème, c'est du super boulot ! On voit particulièrement que tu y as passé du temps et que le level design est vraiment travaillé sur les moments où il faut faire une petite épreuve d'un côté pour activer un bouton, puis revenir car ça a permit d'ouvrir le passage de l'autre côté, ça donne vraiment de la dynamique au niveau. Bref, c'est de la bonne plateformes !
Je pense que les checkpoints sont assez bien placés, j'ai pas eu de mal à aller au premier je crois pas avoir perdu de vie, mais pour le deuxième j'ai déjà eu plus de difficulté, j'ai eu du mal au passage
Spoiler ▼▲
où il faut sauter de pince en pince au-dessus du vide sachant qu'en plus les pinces bougent :p J'ai perdu beaucoup de vie ici et j'étais hyper concentré après pour pas mourir, c'était long en plus haha
Il y a un passage où j'ai été un peu confus
Spoiler ▼▲
c'est celui vers la fin où il y a la carapace à pointes qui active le bloc et où il y a l'objet qui permet de n'aller que dans un sens, j'ai perdu 1 ou 2 vies avant de comprendre qu'il fallait temporiser, comme ça va assez vite la première fois j'avais pas eu le temps de comprendre que je pouvais me retrouver coincer derrière cet objet, et si on est petit en plus il y a encore moins de marge.
Mais l'idée reste bonne, ça m'a juste fait un petit endroit die and retry avant de vraiment réaliser ce qu'il se passait quoi :p
10-2 : J'ai moins de chose à dire pour celui-là, j'ai bien aimé l'idée générale est bien exploitée :p Contrairement au premier, c'est un niveau qui repose beaucoup plus sur la patience du joueur et ça marche bien, c'est un niveau efficace avec un bon level design encore une fois ! J'ai souvent réussi à avoir fleur de feu/fleur de Mario Land, étant donné que ça apporte une aide c'est assez satisfaisant d'être récompensé comme ça quand on réussit sans se faire toucher :p
Spoiler ▼▲
J'ai trouvé un bloc avec une plante grimpante cachée, je pensais que ça m'amènerait à une pièce de 50 mais non, ou alors je l'ai pas vu, du coup je veux bien une petite explication sur ça :p
J'essaierais de faire les deux autres demain mais pour l'instant c'est que du bon :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Voilà ! Le dernier niveau de mon monde 3 !
Yoshi et le haricot géant
7FC TNN H8G
Un niveau complètement marteau !
Un niveau tout en ascension verticale avec bossfight, avec 2 bonnes cuillerées de frères-marteaux, le tout saupoudré de yoshi ! Vous êtes servi !
Plus corsé au niveau des sauts. Je m'suis posé des questions sur les limites en terme de difficulté, vous me direz ça. Je ne savais pas non plus à quel niveau mettre le 1er checkpoint. Je pense que je l'ai mis au bon endroit, ni trop tôt ni trop tard, on verra ça ...
Pour les deux du fond sinon, je rassemble les codes du monde :
3-1 : La vache qui court !
C9Q V5B YHG
3-2 : Rodéo dans la jungle !
PJ1 948 D3G
3-3 : Les dents du gros Boo
K8X 6KT 3WG
3-4 : Yoshi et le haricot géant
7FC TNN H8G
@Crocucci
J'ai fait le 1er level. J'ai bien aimé, mais je te redirais tout qd j'aurais fait les autres, je pense que j'vais pouvoir m'y mettre ce week-end ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Molluck1
10-1 : Bien joué pour la première partie ;)
Spoiler ▼▲
Ah, j'avais prévenu que pour la seconde partie, il fallait être à l'aise avec les pinces :)
10-2 :
Spoiler ▼▲
Le coup de la plante grimpante est en fait le chemin principal. Le joueur qui ne la prend pas aurait continué à droite et aurait fini dans une impasse qui contient une pièce de 50, une petite fourberie de ma part :)
Content de voir que tu as pu obtenir les fleurs. Mais dans le prochain niveau, il n'y aura pas ce genre de récompense sauf dans le tout dernier bloc. Il y a certaines phases où le joueur pourrait se bloquer avec une fleur de feu ou un Tanuki. Ce serait pratique une transformation secondaire qui ne donne pas de pouvoir à Mario mais qui lui rajoute juste un point de vie.
@LeLunien
On verra si tes craintes seront justifiées :p
Je testerai ton niveau probablement ce soir ;)
EDIT : Finalement, je viens de finir ton niveau et je l'ai trouvé excellent, mon préféré parmi les quatre, bien joué ;)
J'ai beaucoup aimé l'ascension du haricot, l'idée est simple mais elle marche. Le level-design est très sympa, on peut choisir librement quel côté du haricot on veut escalader, et il est maîtrisé, tu guides le joueur avec des pièces ou des flèches pour savoir où il faut sauter. La position du premier checkpoint me semble bien et la difficulté dans l'ensemble me semble convenable, certains de tes vieux niveaux étaient beaucoup plus durs.
Spoiler ▼▲
Pour le boss, bonne idée d'utiliser le Yoshi pour qu'il crache des marteaux sur le boss, ça change des boules de feu et des carapaces. Assez compliqué d'esquiver tous les marteaux mais bon, tu peux largement te le permettre vu que le deuxième checkpoint est juste avant et qu'on a droit à trois chances pour y arriver
@LeLunien
Je viens de faire ton troisième niveau et je l'ai trouvé bien élaboré ;)
@LeLunien
Très bon niveau qui demande de réfléchir, le level design des énigmes est bien pensé ! :) c'est pas mon genre de niveau préféré mais ça fait pas de mal d'en faire un de temps en temps, surtout qu'il était vraiment bien réalisé !
@Crocucci @Molluck Merci ;)
Ha ha justement je me disais que c'était peut-être juste en temps même si j'avais fait plusieurs types de test mais j'imagine que si le joueur est perdu à un moment il ne peut que se faire timeout. Néanmoins, je pense que les checkpoints sont assez bien placés pour ne pas tout se retapper x).
C'est vrai que
Le bloc P dans la dernière phase, je m'disais qu'en voyant un bloc P en plein milieu, le joueur le prendrait automatiquement au cas où (je pense que hooper l'aurait pris par exemple). Bon, l'un de vous 2 a eu ce réflexe donc je vais le laisser comme ça ;).
le lancer de carapace et le lancer de bombe vertical donnent un peu de challenge.
Pour info, j'ai passé un temps de fou sur la machine pour vérifier que ça marche bien sans qu'on puisse la gruger x)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Les checkpoints sont bien placé oui, je pense pas que le timeout puisse vraiment arriver à moins de ne jamais mourir x)
Oui c'est à garder, j'ai juste fait mon Hooper quoi... :p
@Molluck
Pas de soucis. Je fais mon dernier niveau, l'idée est trouvée et le concept est là, faut habiller un peu tout ça maintenant :)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Monde 10 : L'usine
10-1 : Pinces & rouages en folie / ID : TQR-1TP-QQF
10-2 : Scierie désaffectée / ID : 35L-BQS-SYF
10-3 : L'usine des taupes / ID : 3HY-3P2-Y2G
10-4 : Château mécanique / ID : 7H2-VRL-79G
Il faudra vous frayer un chemin à travers les engrenages de ce monde pour en venir à bout ;)
Le premier niveau ne devrait pas être trop dur si vous maîtrisez bien la physique des pinces.
Le second niveau a une thématique assez.... spéciale. C'est une thématique que l'on peut voir dans quelques niveaux de DKC 1 et j'ai voulu exploiter ce thème à fond à travers ce niveau. Normalement, il n'y a aucun saut à l'aveugle, il faut juste bien observer. Toutes les transformations dans ce niveau sont dynamiques, donc si vous jouez bien, vous pourrez avoir accès à une fleur de feu.
Je suis très curieux d'avoir vos impressions sur ce niveau.
Pour le troisième niveau, juste après le premier checkpoint, il y a une mécanique assez spéciale : au début, ça peut faire peur mais vous verrez en faisant quelques tests que ça se contrôle bien au final.
Le dernier niveau n'est pas beaucoup plus dur que le 9-4 sauf pour une section du niveau qui est assez balèze, c'est quand vous sortez du tout premier tuyau : j'avais beaucoup hésité à la simplifier pensant que c'était trop compliqué de ne pas se faire toucher du tout (surtout à un passage, celui que vous pouvez voir quand vous sélectionnez le niveau ) puis au bout d'une vingtaine de tentatives et à peu près autant de minutes, j'ai fini par trouver une astuce qui diminue beaucoup la difficulté de cette section. Si vous n'y arrivez pas, je vous la décris en spoiler :
Voilà, dites-moi ce que vous avez pensé de ces niveaux, si la difficulté de ce monde vous semble juste.
Bonne chance, j'espère que vous vous amuserez dessus ( et que je ne mettrai pas 3 mois pour sortir le prochain monde :) ).
Wah, un nouveau monde :D !!
mais une vidéo de super meet boy en présentation (je crains le pire ^^)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Crocucci
10-1 : C'était pas un niveau pour Hooper ça :p "on avait dit pas les pinces !"
Beaucoup de bonnes idées j'ai vraiment aimé, ça se renouvelle souvent en restant vraiment toujours sur le même thème, c'est du super boulot ! On voit particulièrement que tu y as passé du temps et que le level design est vraiment travaillé sur les moments où il faut faire une petite épreuve d'un côté pour activer un bouton, puis revenir car ça a permit d'ouvrir le passage de l'autre côté, ça donne vraiment de la dynamique au niveau. Bref, c'est de la bonne plateformes !
Je pense que les checkpoints sont assez bien placés, j'ai pas eu de mal à aller au premier je crois pas avoir perdu de vie, mais pour le deuxième j'ai déjà eu plus de difficulté, j'ai eu du mal au passage
Il y a un passage où j'ai été un peu confus
10-2 : J'ai moins de chose à dire pour celui-là, j'ai bien aimé l'idée générale est bien exploitée :p Contrairement au premier, c'est un niveau qui repose beaucoup plus sur la patience du joueur et ça marche bien, c'est un niveau efficace avec un bon level design encore une fois ! J'ai souvent réussi à avoir fleur de feu/fleur de Mario Land, étant donné que ça apporte une aide c'est assez satisfaisant d'être récompensé comme ça quand on réussit sans se faire toucher :p
J'essaierais de faire les deux autres demain mais pour l'instant c'est que du bon :p
Voilà ! Le dernier niveau de mon monde 3 !
Yoshi et le haricot géant
7FC TNN H8G
Un niveau complètement marteau !
Un niveau tout en ascension verticale avec bossfight, avec 2 bonnes cuillerées de frères-marteaux, le tout saupoudré de yoshi ! Vous êtes servi !
Plus corsé au niveau des sauts. Je m'suis posé des questions sur les limites en terme de difficulté, vous me direz ça. Je ne savais pas non plus à quel niveau mettre le 1er checkpoint. Je pense que je l'ai mis au bon endroit, ni trop tôt ni trop tard, on verra ça ...
Pour les deux du fond sinon, je rassemble les codes du monde :
3-1 : La vache qui court !
C9Q V5B YHG
3-2 : Rodéo dans la jungle !
PJ1 948 D3G
3-3 : Les dents du gros Boo
K8X 6KT 3WG
3-4 : Yoshi et le haricot géant
7FC TNN H8G
@Crocucci
J'ai fait le 1er level. J'ai bien aimé, mais je te redirais tout qd j'aurais fait les autres, je pense que j'vais pouvoir m'y mettre ce week-end ;)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Molluck1
10-1 : Bien joué pour la première partie ;)
10-2 :
@LeLunien
On verra si tes craintes seront justifiées :p
Je testerai ton niveau probablement ce soir ;)
EDIT : Finalement, je viens de finir ton niveau et je l'ai trouvé excellent, mon préféré parmi les quatre, bien joué ;)
J'ai beaucoup aimé l'ascension du haricot, l'idée est simple mais elle marche. Le level-design est très sympa, on peut choisir librement quel côté du haricot on veut escalader, et il est maîtrisé, tu guides le joueur avec des pièces ou des flèches pour savoir où il faut sauter. La position du premier checkpoint me semble bien et la difficulté dans l'ensemble me semble convenable, certains de tes vieux niveaux étaient beaucoup plus durs.
Un très bon niveau pour conclure ce monde ;)