Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien Merci beaucoup! Il est pas trop facile ce niveau? J'hésite à modifier quelques timing et rajouter une petite section. Après je vois que le taux de réussite est un des plus bas à 5%. Peut être qu'en découverte les timings sont suffisant comme ça.
J'avais vu un mec utiliser ça pour rythmer un niveau musical. Je me suis dit que ça pourrait être intéressant autrement.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Galettesaw6
Je pense que le timing ne devrait pas être plus serré, mais j'ai été surpris au début ;). Mais en-dehors de ça, le niveau n'est pas si dur que ça (je veux dire, j'ai vu pas mal de niveaux difficiles qui étaient plus dur que celui-là. Et il est pas long donc ça passe !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@GaletteSaw6
J'ai fait ton monde 7, il est cool ^^.
Spoiler ▼▲
J'ai bien aimé le niveau 1, c'est cool avec les canons qui s'abaissent et remontent comme ça. Je suis curieux de savoir d'ailleurs comment c'est implémenté ^^.
J'aime bien l'idée avec les boules de feu verticale (combinées au scrolling vertical qui fait qu'elle te suivent partout) dans le 2ème niveau.
Mais par contre, y a un gros problème : ce nom, "Tour infernale", c'est juste pas possible hein, il est protégé ... par moi ! alors change-moi ça vite fait avant que je t'envoie mes avocats x) !!
Le niveau du cratère avec les chomps enragés ... ah ouais, ils sont bien énervés dis donc ! Le premier niveau où j'ai autant galéré depuis un bout de temps ! Bien, mais c'est vraiment (trop ?) compliqué quand y a en plus la lave qui monte et qui descend.
J'ai adoré le niveau "tout feu tout flamme" qui est mon préféré. Effet d'"armaggedon" réussi avec les Bowsers dans les 2 sens !!
Le boss rush à la fin était sympa aussi. Mais franchement t'as abusé avec le double Bowser + Bowser Jr ha ha ! Le 2ème niveau où j'ai bien galéré depuis un bout de temps :)
J'ai pensé au début qu'il serait mieux que l'autre que tu disais (le 4 je crois) pour hooper car y a des idées vraiment cool et il est vraiment épique par moments mais à la réflexion, il va peut-être passer un peu trop de temps dessus ^^. Mais s'il devait y avoir un niveau à choisir dedans, je dirais le "tout feu tout flamme" (ça il va adorer c'est sûr !) ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Spoiler ▼▲
Pour le 7-1 la mécanique est expliqué en vidéo par benorris une page ou deux avant celle là.
Pour le 7-2 ahah je ne me rappelle pas avoir vu de copyright sur ce nom ^^
Pour le 7-3 En effet le plus difficile, mais aussi pour cela qu'il est optionnel. Les chomps sont ultra rapide, il faut bien alterner entre les plateformes pour esquiver mais j'estime que ça va. Ça reste faisable pour un joueur normal. Le plus dur c'est de récupérer les pièces rouges.
Pour le 7-4 Merci beaucoup pour le retour, c'est mon monde préféré avec le 4. tu me fais hésiter du coup pour le live de Hooper. J'étais parti sur le 7-1 (mon préféré) en me disant que le 7-4 ça pourrait être pour un éventuel autre live. Il est vraiment mieux que le 7-1?
Pour le 7-5, Le boss n'est vraiment pas compliqué. Il suffit de jouer avec les lianes. Tu montes et tu descends pour esquiver. Lorsqu'un koopa approche tu descends et au contact la carapace se lance toute seule!
Je te préviens pour le 8, je ne le considère pas comme un vrai monde, mais plutôt des défis de plateforme hard. Mon supermonde a été pensé pour se finir au 7-5.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@GaletteSaw6
Spoiler ▼▲
Citation:
Pour le 7-1 la mécanique est expliqué en vidéo par benorris une page ou deux avant celle là.
Ah d'acoooooord, je viens de le voir effectivement. wow, c'est complètement dingue ça ! ça ressemble à un bug xd !
Citation:
en me disant que le 7-4 ça pourrait être pour un éventuel autre live. Il est vraiment mieux que le 7-1?
C'est juste mon avis, il ne vaut pas parole d'évangile :
ce n'est pas qu'il est forcément mieux objectivement mais je pense que hooper l'appréciera plus car : simple, avec une bonne mécanique, bonne ambiance, c'est nerveux et on comprend bien ce qui se passe (parce que dans le 7-1, desfois c'est un peu plus flou est-ce qu'il faut appuyer ou non sur le on/off, il est un peu plus technique donc hooper serait peut-être un peu plus perdu même si ça nous ferait du coup bien rigoler x) !)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien En effet je comprends, tu n'as pas tord ^^ Je vais attendre d'autres avis et je trancherai ^^ Sinon je pourrais remplacer l'usine de robot et mettre les deux mais plus de cohérence de monde après je trouve.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benorris :
Citation:
Je viens vous annoncer que j'ai terminé mon Super Monde qui n'est autre qu'une reproduction du jeu Super Mario Land sorti sur Game Boy. Ca fait donc 4 mondes de 3 niveaux, comme dans l'original.
Pas mal, très agréable à parcourir, un peu trop simple mais Super Mario Land était lui-même assez simple donc bon ;)
La reproduction du jeu est fidèle à l'original, enfin, pour te dire ça, je suis allé revoir la vidéo de Hooper. Les 3 seules choses dont je me souvenais, c'étaient les phases en shoot'them up, le boss final et le système de fin de niveau.
@GaletteSaw6
Bien joué pour ton 1er niveau du monde souterrain
Je n'avais encore jamais pensé à cette façon de faire pour
si j'avais su ... ;)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien Merci beaucoup! Il est pas trop facile ce niveau? J'hésite à modifier quelques timing et rajouter une petite section. Après je vois que le taux de réussite est un des plus bas à 5%. Peut être qu'en découverte les timings sont suffisant comme ça.
J'avais vu un mec utiliser ça pour rythmer un niveau musical. Je me suis dit que ça pourrait être intéressant autrement.
@Galettesaw6
Je pense que le timing ne devrait pas être plus serré, mais j'ai été surpris au début ;). Mais en-dehors de ça, le niveau n'est pas si dur que ça (je veux dire, j'ai vu pas mal de niveaux difficiles qui étaient plus dur que celui-là. Et il est pas long donc ça passe !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je laisse comme ça alors! Merci ;)
@GaletteSaw6
J'ai fait ton monde 7, il est cool ^^.
J'ai pensé au début qu'il serait mieux que l'autre que tu disais (le 4 je crois) pour hooper car y a des idées vraiment cool et il est vraiment épique par moments mais à la réflexion, il va peut-être passer un peu trop de temps dessus ^^. Mais s'il devait y avoir un niveau à choisir dedans, je dirais le "tout feu tout flamme" (ça il va adorer c'est sûr !) ;)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Je te préviens pour le 8, je ne le considère pas comme un vrai monde, mais plutôt des défis de plateforme hard. Mon supermonde a été pensé pour se finir au 7-5.
@GaletteSaw6
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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@LeLunien En effet je comprends, tu n'as pas tord ^^ Je vais attendre d'autres avis et je trancherai ^^ Sinon je pourrais remplacer l'usine de robot et mettre les deux mais plus de cohérence de monde après je trouve.
Benorris :
La reproduction du jeu est fidèle à l'original, enfin, pour te dire ça, je suis allé revoir la vidéo de Hooper. Les 3 seules choses dont je me souvenais, c'étaient les phases en shoot'them up, le boss final et le système de fin de niveau.
Au passage, magnifique choix d'avatar Galettesaw6, c'est le méchant de jojo que je préfère et largement dans mon top 10 de méchants d'animés ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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