Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
et ça permettra de recommencer direct et de s'améliorer rapidement à chaque try
Exactement, je sais qu'on veut au maximum être fidèle au produit de base mais parfois faut faire de menus changements pour l'adapter au style Mario. Selon moi on peut faire une phase de die et retry, pour autant que la punition ne soit pas trop sévère(genre check point pas loin avant).
J'ai dû moi-même aussi adapter certains passages pour Mario dans mon projet Megaman 4, même si ça s'est pas forcément vu au premier coup d'oeil.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
A LeLunien, pour ton stage de Quickman :
Spoiler ▼▲
C’était pas simple pour le passer sans se faire toucher mais j’ai fini par y arriver à la loyale, c’est vraiment le même die and retry que dans l’original, ou tu connais ce passage par coeur, ou tu meurs.
Citation:
Mais là, tu me fais peur : tu as quand même pas pu accéder à la 2ème phase des lasers avec Yoshi ?
Ben si, J’ai pris la cape, le Yoshi et avec un bon élan, il est possible de faire voler Yoshi en haut de la liane. Tu devrais être content, tu mets un Yoshi rouge pour simuler Megaman, j’ai trouvé un moyen de le garder pendant tout le niveau ;)
Si tu mets un bloc sur le sol en dessous de la liane pour gêner la course ou si tu réduis ce sol à 5 cases (j’ai fait des tests, le minimum de blocs qu’il m’a fallu pour pouvoir m’envoler est de 6 cases), tu devrais pouvoir empêcher les joueurs de faire monter le Yoshi dans la phase avant les lasers.
Et un autre truc que j’ai vu d’ailleurs, c’est qu’il est possible de prendre à la fois le checkpoint et la cape, quand je l’ai fait la 1ere fois, je suis passé par le chemin qui mène au checkpoint, puis à force de recommencer, j’ai fini par remarquer qu’on pouvait accéder au tuyau bleu avec le Yoshi à partir du rebord le plus haut et en sautant du Yoshi au bon moment, il est possible d’accéder à la cape mais la manipulation est extrêmement précise. J’ai fait plein de tentatives avant d’y arriver. Par contre, si le joueur choisit le chemin de la cape, s’envoler jusqu’au tuyau qui mène au checkpoint est assez simple à faire.Si tu veux corriger ça, tu mets un mur à sens unique dans l’entrée de chaque tuyau et c’est réglé.
Citation:
Il ressemble plus à un boss de megaman 3 que de megaman 2 en fait (on a besoin de la glissaaade) xd
J'ai pas trop compris de quoi tu voulais parler à propos de la glissade. Pour Megaman 3, je n'en sais trop rien, je ne l'ai pas fait, je n'ai fait que le 2.
Edit : J'avais téléchargé ton niveau et je viens de me rendre compte que le record du monde que j'avais fait sur ton niveau a été remplacé par celui que j'ai fait dans l'onglet "stages téléchargés". Donc même dans le Robostock, on a une influence sur les records du niveau, est-ce qu'on peut également influer sur le nombre de tentatives passées dans un niveau depuis le Robostock ou pas du coup?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai modifié et republié mon niveau Quickman :
52S Q1Y BFG
J'ai déplacé le 1er checkpoint pour le mettre juste avant les lasers de la muerte. Et j'ai même mis un champi en plus (mais quelle générosité !!) pour compenser le petit surplus de difficulté lié au fait que Mario glisse (le retour de "mégaglisse" !)
Et aussi :
Spoiler ▼▲
J'ai empêché l'accès au tuyau bleu de la cape depuis la salle avec les robots de feu car ça c'est clairement du pétage de niveau :).
Par contre, j'ai laissé la possibilité de pouvoir emmener le yoshi dans la phase des lasers si on a préalablement récupéré la cape, car dans megaman 2 aussi, on pouvait péter les lasers si on avait fait flashman avant :D. J'avais mis une cape pour donner un avantage supplémentaire moins efficace que le feu mais finalement c'est plutôt bien joué qu'elle permette de garder le Yoshi !
@Crocucci
Citation:
J'ai pas trop compris de quoi tu voulais parler à propos de la glissade
Dans megaman 3, on peut faire une glissade pour passer en-dessous du boss. Du coup, ça aurait bien utile pour passer en-dessous de quickman :).
Citation:
est-ce qu'on peut également influer sur le nombre de tentatives passées dans un niveau depuis le Robostock ou pas du coup?
Aucune idée ^^. Je n'ai encore jamais joué à des niveaux en les téléchargeant dans le robostock.
Sinon, j'ai fait ton monde 2 @Crocucci et je l'ai adoré ! Ils sont agréables et bien fichus (bonne maîtrise !) avec des idées intéressantes (pourtant, tu partais pas gagnant avec mario 3d world ^^ mais je comprends pourquoi tu l'as choisi pour faire un monde ludique). Pour ce qui est de la difficulté, c'est en effet un peu plus dur que le monde 1 mais je trouve que ça reste assez simple dans l'ensemble et ne nécessite pas un énorme skill (d'autant qu'il y a souvent des power ups). Après, les phases de wall jump avec le serpent dans le 1er niveau sont peut-être un peu too much pour un 1er niveau d'un 2ème monde et certaines glissades dans le 2ème niveau sont plutôt serrées (quelques espaces plutôt étroits : vu qu'on est tenté d'aller vite on arrive facilement sur les piquants sur ces espaces-là).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
LeLunien :
Citation:
tu partais pas gagnant avec mario 3d world ^^
Mais tu sais quoi ? Moi non plus je ne partais pas gagnant quand j’ai commencé à utiliser 3d world :) D’ailleurs je peux même t’expliquer quelque chose à propos du niveau 2-1 : c’est qu’à l’origine, il ne devait pas être le 2-1 mais le 2-3. Le 2-1 aurait dû être un niveau normal, un niveau de présentation pour le monde ludique, j’avais commencé à construire un truc, je l’avais même fini mais il ne m’inspirait vraiment rien quand je le parcourais, finalement j’ai laissé tomber, j’avais déjà pratiquement fini le 2-2 et le 2-3, donc j’ai choisi de déplacer le 2-3 au niveau 2-1 et de remplacer l'ancien 2-3 par mon premier manoir. Voilà, ceci explique cela. Si ça peut te rassurer, je compte éviter l’environnement 3d World le plus souvent possible, mais il y en aura encore d’autres, j’ai certains éléments de construction de 3d World que je veux tester. Merci pour ton retour sur mes niveaux.
Sinon, plusieurs choses à dire :
Premièrement, la construction du troisième monde est terminée :
Monde 3 : Le désert
3-1:Désert Yoshi / ID : 1D8-5GM-VRF 3-2:Un soleil de plomb / ID : K6R-DD1-LXF 3-3:Tempête de sable / ID : 121-QC5-50G 3-4:Le gardien de la pyramide / ID : 94G-7B0-34G
Ensuite, il va y avoir une pause dans la publication des niveaux : la raison principale est que je dois déterminer l’ordre des prochains mondes et pour me faire une idée claire de cet ordre, je dois construire les niveaux de chaque monde pour évaluer leur difficulté et ça, ça va me prendre du temps.
Après ce que je compte faire pour en gagner du temps, c’est de reprendre certains de mes niveaux qui datent de Mario Maker 1 tout en les retravaillant plus ou moins (l’idée de regrouper des niveaux par thème date de cette époque mais avec le peu d’environnement que MM1 proposait, je ne pouvais pas en faire assez pour faire un jeu Mario), comme ça, je pourrai me concentrer plus facilement sur les niveaux inédits. Je vous dirai où en est l’avancement de la construction des niveaux fin octobre. Je peux déjà vous dire que l’un des mondes est quasiment terminé mais il n’y a aucune chance qu’il devienne le monde 4.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je sais pas pourquoi mais le niveau "désert Yoshi" doit être un excellent niveau :V (sauf si bien entendu, on suicide Yoshi pour pouvoir gagner...là part contre...)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Alors, suicide de Yoshi ou pas ? Il n'y a qu'un seul moyen de découvrir la vérité, Suprême Yoshiphile. Mais auras-tu le courage de découvrir cela par toi-même? :)
Exactement, je sais qu'on veut au maximum être fidèle au produit de base mais parfois faut faire de menus changements pour l'adapter au style Mario. Selon moi on peut faire une phase de die et retry, pour autant que la punition ne soit pas trop sévère(genre check point pas loin avant).
J'ai dû moi-même aussi adapter certains passages pour Mario dans mon projet Megaman 4, même si ça s'est pas forcément vu au premier coup d'oeil.^^
A LeLunien, pour ton stage de Quickman :
J'ai pas trop compris de quoi tu voulais parler à propos de la glissade. Pour Megaman 3, je n'en sais trop rien, je ne l'ai pas fait, je n'ai fait que le 2.
Edit : J'avais téléchargé ton niveau et je viens de me rendre compte que le record du monde que j'avais fait sur ton niveau a été remplacé par celui que j'ai fait dans l'onglet "stages téléchargés". Donc même dans le Robostock, on a une influence sur les records du niveau, est-ce qu'on peut également influer sur le nombre de tentatives passées dans un niveau depuis le Robostock ou pas du coup?
J'ai modifié et republié mon niveau Quickman :
52S Q1Y BFG
J'ai déplacé le 1er checkpoint pour le mettre juste avant les lasers de la muerte. Et j'ai même mis un champi en plus (mais quelle générosité !!) pour compenser le petit surplus de difficulté lié au fait que Mario glisse (le retour de "mégaglisse" !)
Et aussi :
@Crocucci
Dans megaman 3, on peut faire une glissade pour passer en-dessous du boss. Du coup, ça aurait bien utile pour passer en-dessous de quickman :).
Aucune idée ^^. Je n'ai encore jamais joué à des niveaux en les téléchargeant dans le robostock.
Sinon, j'ai fait ton monde 2 @Crocucci et je l'ai adoré ! Ils sont agréables et bien fichus (bonne maîtrise !) avec des idées intéressantes (pourtant, tu partais pas gagnant avec mario 3d world ^^ mais je comprends pourquoi tu l'as choisi pour faire un monde ludique). Pour ce qui est de la difficulté, c'est en effet un peu plus dur que le monde 1 mais je trouve que ça reste assez simple dans l'ensemble et ne nécessite pas un énorme skill (d'autant qu'il y a souvent des power ups). Après, les phases de wall jump avec le serpent dans le 1er niveau sont peut-être un peu too much pour un 1er niveau d'un 2ème monde et certaines glissades dans le 2ème niveau sont plutôt serrées (quelques espaces plutôt étroits : vu qu'on est tenté d'aller vite on arrive facilement sur les piquants sur ces espaces-là).
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Avec le check point juste avant, le level est bcp plus agréable ça c'est sûr.^^
Oui en effet. Je viens d'ailleurs de refaire mon propre niveau et je me suis remercié ^^.
EDIT :
Forteresse Willy : achevée à 57%
3ème niveau en préparation ...
-idées/recherches : 100%
-layout : 100%
-gameplay : 90%
-aspect visuel : 90%
-derniers calibrages : 0%
@Gyzarus Tu t'attends juste à un dragon ? tu risque d'être surpris ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
T'as intérêt à avoir fait un beau dragon hein, j'attends de voir ça le pied ferme!
LeLunien :
Mais tu sais quoi ? Moi non plus je ne partais pas gagnant quand j’ai commencé à utiliser 3d world :) D’ailleurs je peux même t’expliquer quelque chose à propos du niveau 2-1 : c’est qu’à l’origine, il ne devait pas être le 2-1 mais le 2-3. Le 2-1 aurait dû être un niveau normal, un niveau de présentation pour le monde ludique, j’avais commencé à construire un truc, je l’avais même fini mais il ne m’inspirait vraiment rien quand je le parcourais, finalement j’ai laissé tomber, j’avais déjà pratiquement fini le 2-2 et le 2-3, donc j’ai choisi de déplacer le 2-3 au niveau 2-1 et de remplacer l'ancien 2-3 par mon premier manoir. Voilà, ceci explique cela. Si ça peut te rassurer, je compte éviter l’environnement 3d World le plus souvent possible, mais il y en aura encore d’autres, j’ai certains éléments de construction de 3d World que je veux tester. Merci pour ton retour sur mes niveaux.
Sinon, plusieurs choses à dire :
Premièrement, la construction du troisième monde est terminée :
Monde 3 : Le désert
3-1:Désert Yoshi / ID : 1D8-5GM-VRF
3-2:Un soleil de plomb / ID : K6R-DD1-LXF
3-3:Tempête de sable / ID : 121-QC5-50G
3-4:Le gardien de la pyramide / ID : 94G-7B0-34G
Ensuite, il va y avoir une pause dans la publication des niveaux : la raison principale est que je dois déterminer l’ordre des prochains mondes et pour me faire une idée claire de cet ordre, je dois construire les niveaux de chaque monde pour évaluer leur difficulté et ça, ça va me prendre du temps.
Après ce que je compte faire pour en gagner du temps, c’est de reprendre certains de mes niveaux qui datent de Mario Maker 1 tout en les retravaillant plus ou moins (l’idée de regrouper des niveaux par thème date de cette époque mais avec le peu d’environnement que MM1 proposait, je ne pouvais pas en faire assez pour faire un jeu Mario), comme ça, je pourrai me concentrer plus facilement sur les niveaux inédits. Je vous dirai où en est l’avancement de la construction des niveaux fin octobre. Je peux déjà vous dire que l’un des mondes est quasiment terminé mais il n’y a aucune chance qu’il devienne le monde 4.
Je sais pas pourquoi mais le niveau "désert Yoshi" doit être un excellent niveau :V (sauf si bien entendu, on suicide Yoshi pour pouvoir gagner...là part contre...)
Alors, suicide de Yoshi ou pas ? Il n'y a qu'un seul moyen de découvrir la vérité, Suprême Yoshiphile. Mais auras-tu le courage de découvrir cela par toi-même? :)
Megaman 2 - Forteresse Willy : achevée à 97% !!!
PUBLICATION CE WEEK-END !!
final stage en préparation !!
-idées/recherches : 80%
-layout/structure : 100%
-gameplay : 100%
-aspect visuel : 60%
-derniers calibrages : 70%
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien