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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
et ça permettra de recommencer direct et de s'améliorer rapidement à chaque try

Exactement, je sais qu'on veut au maximum être fidèle au produit de base mais parfois faut faire de menus changements pour l'adapter au style Mario. Selon moi on peut faire une phase de die et retry, pour autant que la punition ne soit pas trop sévère(genre check point pas loin avant).

J'ai dû moi-même aussi adapter certains passages pour Mario dans mon projet Megaman 4, même si ça s'est pas forcément vu au premier coup d'oeil.^^

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

A LeLunien, pour ton stage de Quickman :

Spoiler

Citation:
Il ressemble plus à un boss de megaman 3 que de megaman 2 en fait (on a besoin de la glissaaade) xd

J'ai pas trop compris de quoi tu voulais parler à propos de la glissade. Pour Megaman 3, je n'en sais trop rien, je ne l'ai pas fait, je n'ai fait que le 2.

Edit : J'avais téléchargé ton niveau et je viens de me rendre compte que le record du monde que j'avais fait sur ton niveau a été remplacé par celui que j'ai fait dans l'onglet "stages téléchargés". Donc même dans le Robostock, on a une influence sur les records du niveau, est-ce qu'on peut également influer sur le nombre de tentatives passées dans un niveau depuis le Robostock ou pas du coup?

Edité par Crocucci le 16/09/2019 - 16:47
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai modifié et republié mon niveau Quickman :
52S Q1Y BFG

J'ai déplacé le 1er checkpoint pour le mettre juste avant les lasers de la muerte. Et j'ai même mis un champi en plus (mais quelle générosité !!) pour compenser le petit surplus de difficulté lié au fait que Mario glisse (le retour de "mégaglisse" !)

Et aussi :

Spoiler

@Crocucci

Citation:
J'ai pas trop compris de quoi tu voulais parler à propos de la glissade

Dans megaman 3, on peut faire une glissade pour passer en-dessous du boss. Du coup, ça aurait bien utile pour passer en-dessous de quickman :).

Citation:
est-ce qu'on peut également influer sur le nombre de tentatives passées dans un niveau depuis le Robostock ou pas du coup?

Aucune idée ^^. Je n'ai encore jamais joué à des niveaux en les téléchargeant dans le robostock.

Sinon, j'ai fait ton monde 2 @Crocucci et je l'ai adoré ! Ils sont agréables et bien fichus (bonne maîtrise !) avec des idées intéressantes (pourtant, tu partais pas gagnant avec mario 3d world ^^ mais je comprends pourquoi tu l'as choisi pour faire un monde ludique). Pour ce qui est de la difficulté, c'est en effet un peu plus dur que le monde 1 mais je trouve que ça reste assez simple dans l'ensemble et ne nécessite pas un énorme skill (d'autant qu'il y a souvent des power ups). Après, les phases de wall jump avec le serpent dans le 1er niveau sont peut-être un peu too much pour un 1er niveau d'un 2ème monde et certaines glissades dans le 2ème niveau sont plutôt serrées (quelques espaces plutôt étroits : vu qu'on est tenté d'aller vite on arrive facilement sur les piquants sur ces espaces-là).

Edité par LeLunien le 16/09/2019 - 19:04

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Avec le check point juste avant, le level est bcp plus agréable ça c'est sûr.^^

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Oui en effet. Je viens d'ailleurs de refaire mon propre niveau et je me suis remercié ^^.

EDIT :

Forteresse Willy : achevée à 57%

3ème niveau en préparation ...
-idées/recherches : 100%
-layout : 100%
-gameplay : 90%
-aspect visuel : 90%
-derniers calibrages : 0%

@Gyzarus Tu t'attends juste à un dragon ? tu risque d'être surpris ^^

Edité par LeLunien le 27/09/2019 - 17:41

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

T'as intérêt à avoir fait un beau dragon hein, j'attends de voir ça le pied ferme!

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

LeLunien :

Citation:
tu partais pas gagnant avec mario 3d world ^^

Mais tu sais quoi ? Moi non plus je ne partais pas gagnant quand j’ai commencé à utiliser 3d world :) D’ailleurs je peux même t’expliquer quelque chose à propos du niveau 2-1 : c’est qu’à l’origine, il ne devait pas être le 2-1 mais le 2-3. Le 2-1 aurait dû être un niveau normal, un niveau de présentation pour le monde ludique, j’avais commencé à construire un truc, je l’avais même fini mais il ne m’inspirait vraiment rien quand je le parcourais, finalement j’ai laissé tomber, j’avais déjà pratiquement fini le 2-2 et le 2-3, donc j’ai choisi de déplacer le 2-3 au niveau 2-1 et de remplacer l'ancien 2-3 par mon premier manoir. Voilà, ceci explique cela. Si ça peut te rassurer, je compte éviter l’environnement 3d World le plus souvent possible, mais il y en aura encore d’autres, j’ai certains éléments de construction de 3d World que je veux tester. Merci pour ton retour sur mes niveaux.

Sinon, plusieurs choses à dire :
Premièrement, la construction du troisième monde est terminée :

Monde 3 : Le désert

3-1:Désert Yoshi / ID : 1D8-5GM-VRF
3-2:Un soleil de plomb / ID : K6R-DD1-LXF
3-3:Tempête de sable / ID : 121-QC5-50G
3-4:Le gardien de la pyramide / ID : 94G-7B0-34G

Ensuite, il va y avoir une pause dans la publication des niveaux : la raison principale est que je dois déterminer l’ordre des prochains mondes et pour me faire une idée claire de cet ordre, je dois construire les niveaux de chaque monde pour évaluer leur difficulté et ça, ça va me prendre du temps.
Après ce que je compte faire pour en gagner du temps, c’est de reprendre certains de mes niveaux qui datent de Mario Maker 1 tout en les retravaillant plus ou moins (l’idée de regrouper des niveaux par thème date de cette époque mais avec le peu d’environnement que MM1 proposait, je ne pouvais pas en faire assez pour faire un jeu Mario), comme ça, je pourrai me concentrer plus facilement sur les niveaux inédits. Je vous dirai où en est l’avancement de la construction des niveaux fin octobre. Je peux déjà vous dire que l’un des mondes est quasiment terminé mais il n’y a aucune chance qu’il devienne le monde 4.

Modérateur
Aliéné
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je sais pas pourquoi mais le niveau "désert Yoshi" doit être un excellent niveau :V (sauf si bien entendu, on suicide Yoshi pour pouvoir gagner...là part contre...)

Edité par Suprême Yoshiphile le 26/09/2019 - 18:03

Yoshiman

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Alors, suicide de Yoshi ou pas ? Il n'y a qu'un seul moyen de découvrir la vérité, Suprême Yoshiphile. Mais auras-tu le courage de découvrir cela par toi-même? :)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Megaman 2 - Forteresse Willy : achevée à 97% !!!

PUBLICATION CE WEEK-END !!

final stage en préparation !!
-idées/recherches : 80%
-layout/structure : 100%
-gameplay : 100%
-aspect visuel : 60%
-derniers calibrages : 70%

Edité par LeLunien le 02/10/2019 - 19:00

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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