Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bien chers amis alors comme vous avez ptet pu le voir j'ai retiré Wily 3 et 4 pour retouches.
J'ai le plaisir de vous dire que Wily 3 est de nouveau disponible, j'ai trouvé un moyen de supprimer cette attaque rodéo de malheur en stackant Bowser sur une structure(merci du conseil LeLunien).
Du coup voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 3 KDD-W9L-KMF
Pour Wily 4 c'est la merde lol, j'ai essayé de remplacer le Clown copter qui tire par celui qui ne tire pas et surprise le fight est plus dur. En effet, j'ai eu la joie de constater que le clown copter normal bouge plus vite que l'autre(genre 2x plus vite) et donc Bowser te fonce dessus en permanence c'est un truc de oufo et il te coince contre les murs. Et wai, après plusieurs tentatives j'ai du renoncer car bcp plus dur sous cette forme(qui l'eut cru hein xd).
Du coup pour le moment Wily 4 n'est pas encore de retour. Hésitez pas les mecs à me donner des pistes pour alléger un peu le fight. Je verrai tout ça plus tard dans la soirée(là j'ai pas le temps).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Du coup Willy fortress 3 passe mieux, un bien beau GG pour se tour de passe-passe :)
Je me rends compte aussi un truc sur cette phase
spoil ▼▲
en fait, il y a pas besoin de balancer plusieurs fois une carapace sur bowser, suffit de réussir une fois et donc péter le bloc devant lui pour ensuite s'y caler, casqué et spammer le feu sur Bowser^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@video2f1
Citation:
Du coup Willy fortress 3 passe mieux, un bien beau GG pour se tour de passe-passe :)
Merci bien, cette fois-ci je touche plus rien hein c'est bon.^^
Spoiler ▼▲
Citation:
suffit de réussir une fois et donc péter le bloc devant lui pour ensuite s'y caler, casqué et spammer le feu sur Bowser
Euh ben je sais pas comment tu as trouvé le parfait angle d'attaque paske moi j'ai essayé et ça marche pas loul.
A part ça, j'ai fait plein de tests pour Wily 4:
-mettre le clown copter normal, c'est bcp trop dur car il se déplace 2x plus vite que l'autre et Bowser passe son temps à te coincer contre les murs/le sol et donc tu peux rien esquiver
-mettre un Yoshi, ben j'ai vite annulé car bcp trop simple avec, y'a plus de fight
-donner une fleur de feu/casque/champignon à l'infini, même constat qu'avec le Yoshi
Bref après ne plus savoir quoi faire, j'ai finalement trouvé la solution. J'ai changé le style du level en Super Mario World. Le fight est bcp plus plaisant car:
-Bowser ne tire plus vers le bas(donc pour le tuer à la bombe y'a que le clown copter de feu à esquiver), cependant ce sera moins gratuit pour le spammer à la fleur de feu car Bowser tire bien devant lui désormais, à vous le choix de la méthode
-et dernier point
Spoiler ▼▲
on peut balancer les bombes vers le haut dans Super Mario World et donc toucher Bowser plus facilement avec
Voilà j'ai test, je vous promets que c'est bcp plus agréable. Et osef de la musique inédite du coup(de tte Façon j'aime pas New Super Mario Bros U).
Voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 4 PBJ-NVH-MVF
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
réponse spoil willy fortress 3 ▼▲
Citation:
Euh ben je sais pas comment tu as trouvé le parfait angle d'attaque paske moi j'ai essayé et ça marche pas loul.
Heureusement que j'ai trouvé car sinon je trouvais ça justement long, surtout si comme moi tu galère à bien viser, mais que c'est reposant de plus être stonne par le rodéo de Bowser xD
Après j'avais mis une carapace sur ma tête pour me protéger des boules de feu une fois accolé à Bowser.
Et faut se caler à gauche du bloc qui te soutient, si tu te colle trop à Bowser effectivement, ton feu passe pas
Citation:
Voilà j'ai test, je vous promets que c'est bcp plus agréable.
Effectivement, déjà dans l'écran de chargement que j'ai vu que le Mario WiiU s'était transformé en MarioWorld, oh quel bonheur XD
Et sinon oui le niveau est + agréable et moins dur, puisqu'on peut balancer les bombes en haut.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir en cette heure tardive !
Megaman 2 : Woodman
Y24 R1Y 3GF
Avec une musique qui pulse (je vous laisse deviner laquelle x) ) !
Pour le boss, je me suis efforcé de reproduire le pattern pour le vaincre tout en l'adaptant à Mario. Merci de vos retours à ce sujet :)
Bon jeu !
PS : @Phil Fish : ça veut dire quoi ça "EDIT: 17K" ^^ ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour à tous. Aujourd’hui, je viens vous proposer un petit projet que j’ai en tête, celui de réaliser mon propre Mario 2D. Dans ce jeu, il y aura des mondes qui auront chacun leur thématique et ils seront composés de 4 niveaux. Dans chaque niveau, il y aura normalement trois pièces de 50 à trouver. La plupart du temps, ces pièces seront visibles mais elles nécessiteront une prise de risque plus ou moins grande pour les atteindre. Si jamais je fais un niveau avec plus ou moins de 3 pièces, je l’indiquerai dans la description du niveau.
Pour commencer, voici les 2 premiers mondes que j’ai construits :
Monde 1 : Plein air
1-1:Collines verdoyantes / ID:MWH-CJS-CWG 1-2:Le lac de la plaine / ID:CKB-STY-VYF 1-3:Champignons et rebonds / ID:CYB-91J-LDF 1-4:Vers le repère de Boom Boom / ID:P22-MQ0-YKG
Monde 2 : Le monde ludique
2-1:Blocs serpents / ID:PGX-R1R-7PF 2-2:Une grande glissade / ID:FDR-XTH-56G 2-3:Le manoir des Paltraks / ID:50C-NKS-CWG 2-4:Les salles de jeux de Poum Poum / ID:W9S-9XP-QVF
Voilà, il s’agit de deux mondes assez simplistes. Pour ce qui est de la difficulté, je vais tenter de la faire croissante au fur et à mesure des mondes ( notez bien le tenter:) ). Le troisième monde est en préparation, il ne devrait pas tarder à arriver, à la fin du mois au plus tard.
Bien chers amis alors comme vous avez ptet pu le voir j'ai retiré Wily 3 et 4 pour retouches.
J'ai le plaisir de vous dire que Wily 3 est de nouveau disponible, j'ai trouvé un moyen de supprimer cette attaque rodéo de malheur en stackant Bowser sur une structure(merci du conseil LeLunien).
Du coup voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 3 KDD-W9L-KMF
Pour Wily 4 c'est la merde lol, j'ai essayé de remplacer le Clown copter qui tire par celui qui ne tire pas et surprise le fight est plus dur. En effet, j'ai eu la joie de constater que le clown copter normal bouge plus vite que l'autre(genre 2x plus vite) et donc Bowser te fonce dessus en permanence c'est un truc de oufo et il te coince contre les murs. Et wai, après plusieurs tentatives j'ai du renoncer car bcp plus dur sous cette forme(qui l'eut cru hein xd).
Du coup pour le moment Wily 4 n'est pas encore de retour. Hésitez pas les mecs à me donner des pistes pour alléger un peu le fight. Je verrai tout ça plus tard dans la soirée(là j'ai pas le temps).
Merci d'avance.
Du coup Willy fortress 3 passe mieux, un bien beau GG pour se tour de passe-passe :)
Je me rends compte aussi un truc sur cette phase
@video2f1
Merci bien, cette fois-ci je touche plus rien hein c'est bon.^^
A part ça, j'ai fait plein de tests pour Wily 4:
-mettre le clown copter normal, c'est bcp trop dur car il se déplace 2x plus vite que l'autre et Bowser passe son temps à te coincer contre les murs/le sol et donc tu peux rien esquiver
-mettre un Yoshi, ben j'ai vite annulé car bcp trop simple avec, y'a plus de fight
-donner une fleur de feu/casque/champignon à l'infini, même constat qu'avec le Yoshi
Bref après ne plus savoir quoi faire, j'ai finalement trouvé la solution. J'ai changé le style du level en Super Mario World. Le fight est bcp plus plaisant car:
-Bowser ne tire plus vers le bas(donc pour le tuer à la bombe y'a que le clown copter de feu à esquiver), cependant ce sera moins gratuit pour le spammer à la fleur de feu car Bowser tire bien devant lui désormais, à vous le choix de la méthode
-et dernier point
Voilà j'ai test, je vous promets que c'est bcp plus agréable. Et osef de la musique inédite du coup(de tte Façon j'aime pas New Super Mario Bros U).
Voici le nouvel ID: Megaman 4 Wily's Fortress 4 PBJ-NVH-MVF
Cette fois-ci on est bon selon moi, bon jeu.^^
Effectivement, déjà dans l'écran de chargement que j'ai vu que le Mario WiiU s'était transformé en MarioWorld, oh quel bonheur XD
Et sinon oui le niveau est + agréable et moins dur, puisqu'on peut balancer les bombes en haut.
oubliez pas de regarder la banderole du site, un événement mario maker arrive.
EDIT: 17K
Bonsoir en cette heure tardive !
Megaman 2 : Woodman
Y24 R1Y 3GF
Avec une musique qui pulse (je vous laisse deviner laquelle x) ) !
Pour le boss, je me suis efforcé de reproduire le pattern pour le vaincre tout en l'adaptant à Mario. Merci de vos retours à ce sujet :)
Bon jeu !
PS : @Phil Fish : ça veut dire quoi ça "EDIT: 17K" ^^ ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
mes contributions, loul =p
Vraiment sympa, un gros GG pour les grands chien bleus. Maintenant, le fameux Quick Man, cette fois y'a plus le choix.^^
Merci :).
Déjà commencé ^^ ! Après avoir procédé par élimination, il ne me reste plus qu'une solution pour les lasers, donc en avant toute !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bonjour à tous. Aujourd’hui, je viens vous proposer un petit projet que j’ai en tête, celui de réaliser mon propre Mario 2D. Dans ce jeu, il y aura des mondes qui auront chacun leur thématique et ils seront composés de 4 niveaux. Dans chaque niveau, il y aura normalement trois pièces de 50 à trouver. La plupart du temps, ces pièces seront visibles mais elles nécessiteront une prise de risque plus ou moins grande pour les atteindre. Si jamais je fais un niveau avec plus ou moins de 3 pièces, je l’indiquerai dans la description du niveau.
Pour commencer, voici les 2 premiers mondes que j’ai construits :
Monde 1 : Plein air
1-1:Collines verdoyantes / ID:MWH-CJS-CWG
1-2:Le lac de la plaine / ID:CKB-STY-VYF
1-3:Champignons et rebonds / ID:CYB-91J-LDF
1-4:Vers le repère de Boom Boom / ID:P22-MQ0-YKG
Monde 2 : Le monde ludique
2-1:Blocs serpents / ID:PGX-R1R-7PF
2-2:Une grande glissade / ID:FDR-XTH-56G
2-3:Le manoir des Paltraks / ID:50C-NKS-CWG
2-4:Les salles de jeux de Poum Poum / ID:W9S-9XP-QVF
Voilà, il s’agit de deux mondes assez simplistes. Pour ce qui est de la difficulté, je vais tenter de la faire croissante au fur et à mesure des mondes ( notez bien le tenter:) ). Le troisième monde est en préparation, il ne devrait pas tarder à arriver, à la fin du mois au plus tard.