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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Sinon un peu dégouté que mon stage PACMAN (STN-7Y2-PGG) ai 3x plus de succès et un ratio bien supérieur à genre mon aquarium (J5L-4GL-VPF).
Alors je suis très content ein qu'il marche bien, mais entre ce truc fait en 1h max pour le LOUL et un stage qui m'a pris 10h ça pique un peu. X)

Je vais penser à faire d'autres truc arcade du genre, Tetris, DK au final et lâcher les niveaux classique ^^

Edité par Phil Fish le 26/07/2019 - 17:06

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Non, il faut juste alterner entre les types de niveaux (donc entre ceux qui demandent une dizaine d'heures de conception tout en demandant un certain degré d'exigence pour le joueur, et ceux "plus fun" et accessibles qui ont demandé beaucoup moins de boulot), c'est ce qu'il y a de mieux à faire.

Crois-moi que tes niveaux "peu populaires" sont très appréciés ici.

Edité par Rudolf le 26/07/2019 - 17:28

Portrait de Julio
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonjour à tous !

Et un petit niveau !

L'ascension de l'arbre géant
D9H-H37-3PG

Un stage assez classique dans lequel vous devez atteindre le sommet d'un arbre millénaire infesté de monstres, en alternant entre des phases de grimpette et des passages à l'intérieur de l'arbre. Un minimum de skill devrait suffir !

N'hésitez pas à laisser un commentaire :)

Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Alors je suis très content ein qu'il marche bien, mais entre ce truc fait en 1h max pour le LOUL et un stage qui m'a pris 10h ça pique un peu. X)

Comme quoi, les efforts ne sont pas toujours récompensés (les autres joueurs ne voient-ils donc pas notre acharnement x) ?!).
Mais personnellement, j'ai toujours eu beaucoup de plaisir quand j'ai fait des niveaux aboutis.
Je pense que ça t'apporte toujours plus à toi aussi de faire des choses vraiment originales plutôt que de réutiliser d'anciennes idées, même si le succès n'est pas forcément au rendez-vous.

Heureusement qu'il y a ici une communauté de gamers toujours prête à essayer des niveaux ... "exotiques" ^^ (ça nous change des "Snowy Slide" & Cie). Il y a beaucoup de créativité ici et ça fait plaisir !

Edité par LeLunien le 26/07/2019 - 18:40

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de belyzelien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Alors je suis très content ein qu'il marche bien, mais entre ce truc fait en 1h max pour le LOUL et un stage qui m'a pris 10h ça pique un peu. X)

Il faut de la bonne grosse PASSION pour créer, pas de l'avarice pour une perspective d'étoile, sinon je me serais découragé depuis longtemps avec mes 15h de création par niveaux et si peu d'étoile (même si ça arrive des fois) :p

Sinon j'ai testé tes deux derniers niveaux :

- l'aquarium sympa ! Peut être un boss un poil trop long...
Et attention à l'utilisation excessive de la sonothèque ^^

- le niveau pac man...bof :p
J'ai connu mieux venant de toi, on sent que c'est un niveau un peu fait à la va-vite. Pas mémorable quoi :p

Edité par belyzelien le 26/07/2019 - 18:54

Portrait de Tibbar
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ouais après c'est comme tout, de très bons niveaux peuvent ne pas "buzzer", et vice versa, des niveaux moins travaillés peuvent avoir un succès énorme juste parce qu'il y a un ptit truc original ou fun. Ou parce que le niveau est arrivé dans le bon timing, ou encore parce que l'auteur est déjà connu.

C'est un peu la même chose dans l'art, la musique, les vidéos youtube, ...
Il y a des chansons débiles écrites en 5 minutes qui ont eu un succès énorme. Et des chansons très travaillées, avec de bons textes, qui sont plutôt méconnues.

Une fois la chose connue, ou une fois que ça a "percé", c'est bon, la masse attire la masse.
Et souvent ça ne tient à pas grand chose.

Mes niveaux Mario Maker 2 :
Super Meat Bros : MKP-WXR-D0G (thème super meat boy - plate-forme)
Limbros : RCW-VFY-RQF (thème Limbo - énigmes)

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Crois-moi que tes niveaux "peu populaires" sont très appréciés ici.

Et ça fait bien plaisir!
Après "peu populaire" n'exagérons rien, je suis très largement pas à plaindre aha ^^

Citation:
Heureusement qu'il y a ici une communauté de gamers toujours prête à essayer des niveaux ... "exotiques" ^^ (ça nous change des "Snowy Slide" & Cie). Il y a beaucoup de créativité ici et ça fait plaisir !

C'est pas faux aha X)
Le niveau ici est globalement très très bon dans la création.

Citation:
Il faut de la bonne grosse PASSION pour créer, pas de l'avarice pour une perspective d'étoile, sinon je me serais découragé depuis longtemps avec mes 15h de création par niveaux et si peu d'étoile (même si ça arrive des fois) :p

Aha je l'avais la passion dans le 1 =p

La passion c'est mignon mais c'est quand t'es pas ranked et où la moindre erreur de jugement ou bide et tu perds 5 places dans le top mondial =V

Citation:
l'aquarium sympa ! Peut être un boss un poil trop long...
Et attention à l'utilisation excessive de la sonothèque ^^

Ah j'avais pas remarquer avoir utilisé tant de FX que ça, enfin pas les relous qui te prennes tout l'écran pendant 10s.

Citation:
- le niveau pac man...bof :p
J'ai connu mieux venant de toi, on sent que c'est un niveau un peu fait à la va-vite. Pas mémorable quoi :p

Bah oué je suis bien d'accord, mais ça fonctionne quoi X) c'est terrible.
Par contre si ça avait été fais vraiment à la va vite j'aurais moins soigné l'apparence, là c'est quand même esthétiquement sympa. En vrai en 20minutes c'était plié sinon =p.

Citation:
Ouais après c'est comme tout, de très bons niveaux peuvent ne pas "buzzer", et vice versa, des niveaux moins travaillés peuvent avoir un succès énorme juste parce qu'il y a un ptit truc original ou fun. Ou parce que le niveau est arrivé dans le bon timing, ou encore parce que l'auteur est déjà connu.

C'est exactement ça, je suis tombé sur un gars online qui a fait un niveau de ouf, le mec avait genre 2 coeurs quoi, alors que c'était un niveau d'une qualité franchement élevé, marrant et qui racontait une histoire en plus de ça.

Edité par Phil Fish le 26/07/2019 - 19:35

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
La passion c'est mignon mais c'est quand t'es pas ranked et où la moindre erreur de jugement ou bide et tu perds 5 places dans le top mondial =V

La célébrité t'es monté à la tête, tu as perdu le feu de la créativité qui étais en toi :)
(Oui c'est beau, je te laisse noter :p)

Citation:
Par contre si ça avait été fais vraiment à la va vite j'aurais moins soigné l'apparence, là c'est quand même esthétiquement sympa. En vrai en 20minutes c'était plié sinon =p.

Oui non c'est sûr, tu n'as pas fait un truc dégueulasse non plus ^^

Portrait de Gyzarus
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A rejoint: 23 janvier 2012
Contributions: 897
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Saloute les amiches, alors toujours en ayant bien suivit les conseils de Rudolf, je vous propose le 4eme niveau:

Spoiler

Megaman 4 Ring Man V8K-SJP-QMF
Y'a tout hein, fleur de feu et check points. Bon jeu!

Portrait de Linkorange
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Phil Fish a écrit:
J'ai abandonné au bout de 20 minutes de lutte dans ton niveau Linkorange aha (je suis mort comme une merde vers la fin et le courage m'a abandonné), très bonne idées!

"20 minutes de lutte" haha, je pense que tu as parfaitement résumé ce stage XD Content que l'idée t'ait plu en tout cas :).