NSMW Wii, c'est l'exception qui ne confirme pas la règle par contre. Si l'on lorgne également du côté des opus 3D, on se rend compte que Mario Galaxy amorce lui aussi un virage en terme de difficulté: à l'exception des pièces violettes dans un niveau bien précis, c'est finger in the noose de bout en bout. Donc à peu près 20 ans, effectivement.... je le déplore, mais c'est ainsi. Quand on est féru de plateforme, faut malheureusement clairement s'orienter vers d'autres licences aujourd'hui.
NS Wii est facile aussi, à part 1 niveau avec les petites plantes noires, et encore, c'est sur la Star Road.
C'est bien ce qu'on dit, depuis l'opus DS, c'est très très facile (à part les mondes spéciaux, encore heureux), quand je disais depuis "SMW", je l'excluais.
2006 --> 2023 c'est la facilité extrême, donc je vois pas bien ce qui choque dans ce Wonder pour ce qui est de la facilité.
C'est moins une question de facilité qu'une impression de jouer à du vent.
Les derniers Donkey Kong Country pourraient avoir une difficulté plus basse (dans le rythme, le timing exigé ce genre de choses), si ça gardait ce niveau d'exploitation des mécaniques et de longueur de niveau focus sur une idée de level design, peut être que ce serait légèrement moins trépidant mais ça resterait super sympa, parce que t'as quand même l'impression de jouer la partition qu'on te demande de jouer.
Alors que Mario c'est juste l'anarchie de power up, de mini séquences, sans compter leur idée des badges. Le jeu est une digression permanente, Mario Odyssey avait déjà ce problème en plus dans son genre.
Au bout d'un moment juste prends une idée de moveset fun pour Mario et taffe plein de niveaux qui l'exploite, au lieu de partir dans tout les sens avec du filler partout.
En revanche, ce qui me choque dans ce SMW, c'est justement ce qu'il propose pour les vieux de la vieille en end game: le dernier niveau est d'une nullité sans déconner, c'est le degré 0 de l'inspiration. Si l'on compare avec ce que propose un DKTP dans ses niveaux bonus, c'est la méga fessée.
Il faut dire "la difficulté n'est pas au même niveau" pas que c'est pas comparable, c'est comme ton "difficulté en régression" qui peut avoir double connotation, 1 que la difficulté baisse, 2 qu'un jeu facile est une régression
Non tout le monde a compris ce que je voulais dire, arrêter de jouer sur les mots.
A un moment si il faut parler comme Baudelaire pour faire comprendre une phrase simple c'est qu'il ya un problème.
Il est évident que je parlais de régression de difficulté et que c'est pas comparable au NIVEAU de la difficulté.
Mais bon ça titille et ça fait les pointus pour du vent des fois ici
Citation:
compte que Mario Galaxy amorce lui aussi un virage en terme de difficulté: à l'exception des pièces violettes dans un niveau bien précis, c'est finger in the noose de bout en bou
Ouaip mais regarde, Super Mario Galaxy 2 est plus exigeant que son aîné donc comme quoi quand ils veulent ils peuvent.
Bref, j'ai très peur pour le prochain Mario 3D honnêtement si il est aussi simple, pas envie que Nintendo "Kirbyise" Mario.
En revanche, ce qui me choque dans ce SMW, c'est justement ce qu'il propose pour les vieux de la vieille en end game: le dernier niveau est d'une nullité sans déconner, c'est le degré 0 de l'inspiration. Si l'on compare avec ce propose un DKTP dans ses niveaux bonus, c'est la méga fessée sur le plan qualitatif.
D'un autre côté ça se comprend avec un coup d'oeil cynique. Le reboot de DK était quasi exclusivement adressé aux vieux cons, alors fallait bien leur faire plaisir sinon ils allaient vendre leur bousin à personne. Pour Mario à l'inverse ils s'en battent les nouilles des joueurs expérimentés, mieux vaut viser le grand public.
Tout ça, c'est de la faute de la DS, lol, une console pour minots (disons ce qui est) et qui a eu la mauvaise idée de lancer les New. Et c'est ouf de se dire qu'il n'y a rien eu entre World et New DS, en termes de Mario 2D, ça leur a laissé trop de temps pour réfléchir et pas de la bonne manière.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
NS Wii est facile aussi, à part 1 niveau avec les petites plantes noires, et encore, c'est sur la Star Road.
C'est bien ce qu'on dit, depuis l'opus DS, c'est très très facile (à part les mondes spéciaux, encore heureux), quand je disais depuis "SMW", je l'excluais.
Comment ça se joue PGM ici x)
Mario Bros Wii était pas si facile que ça pour choper toutes les étoiles pièces de tous les mondes. C'était pas une difficulté à la Returns faut pas déconner mais c'était pas gratuit non plus, loin de là.
J'ai pas encore fait Wonder mais Bros U la différence est phénoménale avec l'opus Wii.
Des items à gogo, ta même le truc du raton laveur pour skip tout le niveau, et le jeu est beaucoup plus simple. Je me suis même plus amusé sur Luigi U c'est dire l'ampleur du désastre.
Là je viens d'apprendre que Wonder vire même le timer avec des transfo encore plus pété, pour moi ya pas photo c'est de plus en plus simple.
c'est ouf de se dire qu'il n'y a rien eu entre World et New DS, en termes de Mario 2D, ça leur a laissé trop de temps pour réfléchir et pas de la bonne manière.
J'avais oublié Super Mario Land 2 (que j'adore), mais on va pas très très loin pour le genre, avec celui-ci, loul...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
N'étant pas très (voir pas du tout) super héros, je ne suis pas sûr de comprendre la référence ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
NS Wii est facile aussi, à part 1 niveau avec les petites plantes noires, et encore, c'est sur la Star Road.
C'est bien ce qu'on dit, depuis l'opus DS, c'est très très facile (à part les mondes spéciaux, encore heureux), quand je disais depuis "SMW", je l'excluais.
2006 --> 2023 c'est la facilité extrême, donc je vois pas bien ce qui choque dans ce Wonder pour ce qui est de la facilité.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
C'est par rapport à Superman et la fameuse line "est-ce un oiseau, est-ce un avion ? Non, c'est Superman !"
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
C'est moins une question de facilité qu'une impression de jouer à du vent.
Les derniers Donkey Kong Country pourraient avoir une difficulté plus basse (dans le rythme, le timing exigé ce genre de choses), si ça gardait ce niveau d'exploitation des mécaniques et de longueur de niveau focus sur une idée de level design, peut être que ce serait légèrement moins trépidant mais ça resterait super sympa, parce que t'as quand même l'impression de jouer la partition qu'on te demande de jouer.
Alors que Mario c'est juste l'anarchie de power up, de mini séquences, sans compter leur idée des badges. Le jeu est une digression permanente, Mario Odyssey avait déjà ce problème en plus dans son genre.
Au bout d'un moment juste prends une idée de moveset fun pour Mario et taffe plein de niveaux qui l'exploite, au lieu de partir dans tout les sens avec du filler partout.
En revanche, ce qui me choque dans ce SMW, c'est justement ce qu'il propose pour les vieux de la vieille en end game: le dernier niveau est d'une nullité sans déconner, c'est le degré 0 de l'inspiration. Si l'on compare avec ce que propose un DKTP dans ses niveaux bonus, c'est la méga fessée.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Non tout le monde a compris ce que je voulais dire, arrêter de jouer sur les mots.
A un moment si il faut parler comme Baudelaire pour faire comprendre une phrase simple c'est qu'il ya un problème.
Il est évident que je parlais de régression de difficulté et que c'est pas comparable au NIVEAU de la difficulté.
Mais bon ça titille et ça fait les pointus pour du vent des fois ici
Ouaip mais regarde, Super Mario Galaxy 2 est plus exigeant que son aîné donc comme quoi quand ils veulent ils peuvent.
Bref, j'ai très peur pour le prochain Mario 3D honnêtement si il est aussi simple, pas envie que Nintendo "Kirbyise" Mario.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
D'un autre côté ça se comprend avec un coup d'oeil cynique. Le reboot de DK était quasi exclusivement adressé aux vieux cons, alors fallait bien leur faire plaisir sinon ils allaient vendre leur bousin à personne. Pour Mario à l'inverse ils s'en battent les nouilles des joueurs expérimentés, mieux vaut viser le grand public.
I command thee ... KNEEL !
Tout ça, c'est de la faute de la DS, lol, une console pour minots (disons ce qui est) et qui a eu la mauvaise idée de lancer les New. Et c'est ouf de se dire qu'il n'y a rien eu entre World et New DS, en termes de Mario 2D, ça leur a laissé trop de temps pour réfléchir et pas de la bonne manière.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Comment ça se joue PGM ici x)
Mario Bros Wii était pas si facile que ça pour choper toutes les étoiles pièces de tous les mondes. C'était pas une difficulté à la Returns faut pas déconner mais c'était pas gratuit non plus, loin de là.
J'ai pas encore fait Wonder mais Bros U la différence est phénoménale avec l'opus Wii.
Des items à gogo, ta même le truc du raton laveur pour skip tout le niveau, et le jeu est beaucoup plus simple. Je me suis même plus amusé sur Luigi U c'est dire l'ampleur du désastre.
Là je viens d'apprendre que Wonder vire même le timer avec des transfo encore plus pété, pour moi ya pas photo c'est de plus en plus simple.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
J'avais oublié Super Mario Land 2 (que j'adore), mais on va pas très très loin pour le genre, avec celui-ci, loul...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.