Ah, euh non, je ne suis pas du tout d'accord. Alors OK, certains boss sont moins impressionnants visuellement comme dans le chapitre 3 d'Ophilia. En revanche, les boss des chapitres 3 de Primrose et Cyrus sont très sympas, Ehrardt déchire dans son design et le boss final d'Ophilia est aussi assez classieux. Et même la plupart des boss annexes sont assez travaillés, comme ce boss horrible de la forêt sans retour que je n'arrive toujours pas à battre et dont le design démoniaque fait mouche. Et même les ennemis normaux ont un très bon design dans l'ensemble : on a quand même affaire à un RPG en haut du panier sur ce point.
Sans la compétence divine danseuse pour passer les sorts monocibles à multicible et le sort de renvoi de magie du prêtre en boucle c'est un carnage
Boss à 176 000 PV, lance un sort de renvoi de dégats physique, commence à 7 de résistance et évolue à 10, sort monocible classique qui fait 1700 sur un perso niveau 60, sort multicilbe qui tape 3 fois chaque perso à 700-750 de dégât à chaque fois, se buff en magie, se buff en vitesse jusqu'à attaquer 3 fois par tour, se lance un sort de soin automatique à chaque tour entre 3500 et 4000, gros sort chargé de supernova qui fait 3500 à tous les persos et enlève les PT.
Un peu déçu pour le moment.
Y'a pas mal de truc qui me font tiquer.
1-Les perso en réserve qui LVL UP pas, ce qui oblige à un putain de farm (surtout pour le end game j'imagine).
2-Les villes, avec pas grand monde avec qui interagir, et au final pas grand chose à y faire.
3-Les quêtes qui se résument pour le moment à 80% a observer ou voler un mec pour obtenir un truc pour un autre mec... C'est du Fedex un peu plus sympa parce ça se fait hyper rapidement, mais ça reste du fedex.
4-Le level design des routes, qui sont des chemins simpliste avec 2-3 merdes posées dans des culs de sac. Je sais pas c'est vraiment pas ouf quoi. D'ailleurs y'a pas mal d'endroit avec des murs invisibles ignobles.
5-Les donjons qui sont grosso modo comme les routes, mais avec des fois rien au bout (genre je viens d'aller aux bois hurlant ou sifflant, un truc du genre, c'est obligé au bout t'as un boss, y'a une save et tout, mais nope c'est pas pour tout de suite, c'est rageant).
6-Pour le moment ça parle beaucoup pour TROP de banalité (je viens de finir tous les chp1 là). Et le fait de se disperser en huit histoires c'est catastrophique pour l'implication pour moi.
Bon à part ça j'aime beaucoup le système de combat, j'aime beaucoup dépouiller et tabasser tous les mecs d'une ville (d'ailleurs H'annit est plus haut level que mon starter, mdr). J'adore les sprites, surtout ceux des boss. L'ambiance match bien pour moi, mais pour le moment c'est du 6/10 dans mon esprit. Rien de bien foufou. J'attends de voir.
En tout cas loin des critiques dithyrambiques.
Ah, euh non, je ne suis pas du tout d'accord. Alors OK, certains boss sont moins impressionnants visuellement comme dans le chapitre 3 d'Ophilia. En revanche, les boss des chapitres 3 de Primrose et Cyrus sont très sympas, Ehrardt déchire dans son design et le boss final d'Ophilia est aussi assez classieux. Et même la plupart des boss annexes sont assez travaillés, comme ce boss horrible de la forêt sans retour que je n'arrive toujours pas à battre et dont le design démoniaque fait mouche. Et même les ennemis normaux ont un très bon design dans l'ensemble : on a quand même affaire à un RPG en haut du panier sur ce point.
En haut du panier par rapport à quoi ? La concurrence de ce jeu c'est des RPG 3DS. Je dis pas que les sprites sont nuls, ils sont sympas, mais rien de ouf pour un jeu qui sort en 2018 sur une console comme la Switch. Des sprites de fous en 2D y'en avait déjà du temps de FF2. Ca aurait été possible de faire un truc un peu plus que sympa vu le parti pris graphique pour un jeu de 2018.
Quelqu'un a réussi à faire pop le boss de la voie des bêtes, du bois sifflant et de la grotte sifflante ?
J'ai entendu dire que certain perso donnait des info obligatoire pour faire pop les boss (encore une idée de génie...), mais pour ces 3 zones kedal j'ai dépouiller et interrogé tout le monde en villes limitrophes.
C'est lourd.
Y'a forcément un truc t'as une grande air de combat au bout de ces zones, bordel de merde.
Bon ça s'améliore pas mal je dois dire, agréablement surpris par les chp2 pour le moment.
Bon par contre les donjons c'est définitivement vraiment pas ça.
Un peu bizarre aussi que les boss refusent de se faire voler objets et thune depuis peu, c'est un peu con je vois pas bien le principe. Peut être pour pas droper 2 des objets qu'ils lâchent obligatoirement en fin de combat (dague du saigneur et hache du garde du corps là)
Mais même cette explication est bancale.
J'ai affronté un boss absolument ignoble, une espèce de plante dans les mines abandonnées, je le poutrais jusqu'à ce qu'il décide de spammer une AOE qui m'a mis 4-5 malhus relou sur tout mes persos.
Sommeil+ poison+ cécité+ anti attaque spéciale.
J'ai failli crever sur la durée, il spammait ça en boucle je pouvais pas me réveiller et je perdais 300Hp par tour bordel.
Je te lui ai mis l'art divin du voleur dans la tronche polala il a pas aimé.
Citation:
Sinon en finissant le scénario du personnage principal on a droit au générique et à la possibilité de le retirer du groupe ^^
fait chier je pensais que c'était ad vitam, du coup j'ai bourré les noix sur thérion (sauf magie obviously)
extraordinaire idée de gamedesign de te kéblo avec quelqu'un pour ensuite te libérer quand tu pensais que c'était définitif..
c'est ce genre de stupidité qui m'agace dans ce jeu.
Bah, le bestiaire, c'est le haut du pavé par rapport à la majorité des RPG, y compris les Final Fantasy ou les Dragon Quest où ce n'est pas toujours génial. Là comme ça, une des seules séries qui me semble au-dessus pour le bestiaire, ce sont les Shin Megami Tensei (mais eux, tu peux pas test, quoi ! Tellement ils sont hors concours).
Sinon je suis au contraire content que les villes ne soient pas trop peuplées : déjà avec aussi peu de monde, on passe beaucoup de temps à interagir avec eux, donc avec plus de monde, ça aurait été imbuvable.
Les donjons ne sont pas le point fort du jeu, c'est sûr, mais c'était pareil dans les RPG 16 bits (ils étaient juste plus longs, ce qui ne les rendait pas géniaux pour autant). Rares sont les rpg à proposer de très bons donjons (les Shin Megami Tensei, Phantasy Star I et II, un peu Baten Kaitos Origins).
Sinon il y a quand même des boss qu'on peut dépouiller avec la capacité de vol.
À part ça, j'ai fini les quêtes d'Olberic et de Therion : les deux proposent chacune un gros point commun sur ce qui nous attend dans le post-jeu, donc les quêtes ne sont pas si déconnectées que ça les unes des autres. Du coup, je dis bravo aux journalistes qui ont donc publié leurs tests du jeu sans m'avoir terminé ! Ça le conforte dans l'idée qu'il ne faut vraiment pas se fier à la presse pour les tests de rpg. Il faut vraiment qu'ils changent leur modèle :
- soit les développeurs leur envoient leurs rpg plus tôt
- soit les journalistes diffèrent la publication de leur test, ou bien publient d'abord une preview et ensuite leur test des semaines après la sortie du jeu
- ou bien font comme JVlive.com qui a eu l'honnêteté de faire une mise à jour de leur test et de leur note (augmentée) quand ils ont découvert le post-jeu).
Bref, il faut vraiment qu'ils revoient leur modèle quand ils testent des RPG car ça ne va pas du tout. Je pense surtout à Gamekult où c'est vraiment du foutage de gueule de leur part (le mec qui ne se cache même pas avoir zappé les dialogues, ça la fout mal pour juger du scénario d'un rpg).
Sinon j'ai fini dernierement la quête de Tressa et j'ai adoré son dénouement. Vraiment une quête qui m'a agréablement surpris, assez émouvante sur la fin (et elle aussi semble proposer une sorte d'ouverture pour le post-jeu).
je me suis fait dépouiller 3-4 fois par le Kraken quand il était dans le rouge, putain il m'a fait péter de grand câble à attaquer 3 fois d'affillé avec des AOE à 800 + paralysie.
Je l'ai eu soit parce que j'ai bien joué le dernier try, soit par chance pur et simple.
Ah, euh non, je ne suis pas du tout d'accord. Alors OK, certains boss sont moins impressionnants visuellement comme dans le chapitre 3 d'Ophilia. En revanche, les boss des chapitres 3 de Primrose et Cyrus sont très sympas, Ehrardt déchire dans son design et le boss final d'Ophilia est aussi assez classieux. Et même la plupart des boss annexes sont assez travaillés, comme ce boss horrible de la forêt sans retour que je n'arrive toujours pas à battre et dont le design démoniaque fait mouche. Et même les ennemis normaux ont un très bon design dans l'ensemble : on a quand même affaire à un RPG en haut du panier sur ce point.
Bordel ce combat contre l'Augure.
Sans la compétence divine danseuse pour passer les sorts monocibles à multicible et le sort de renvoi de magie du prêtre en boucle c'est un carnage
Boss à 176 000 PV, lance un sort de renvoi de dégats physique, commence à 7 de résistance et évolue à 10, sort monocible classique qui fait 1700 sur un perso niveau 60, sort multicilbe qui tape 3 fois chaque perso à 700-750 de dégât à chaque fois, se buff en magie, se buff en vitesse jusqu'à attaquer 3 fois par tour, se lance un sort de soin automatique à chaque tour entre 3500 et 4000, gros sort chargé de supernova qui fait 3500 à tous les persos et enlève les PT.
30 minutes de combat
Berdel de morde
Un peu déçu pour le moment.
Y'a pas mal de truc qui me font tiquer.
1-Les perso en réserve qui LVL UP pas, ce qui oblige à un putain de farm (surtout pour le end game j'imagine).
2-Les villes, avec pas grand monde avec qui interagir, et au final pas grand chose à y faire.
3-Les quêtes qui se résument pour le moment à 80% a observer ou voler un mec pour obtenir un truc pour un autre mec... C'est du Fedex un peu plus sympa parce ça se fait hyper rapidement, mais ça reste du fedex.
4-Le level design des routes, qui sont des chemins simpliste avec 2-3 merdes posées dans des culs de sac. Je sais pas c'est vraiment pas ouf quoi. D'ailleurs y'a pas mal d'endroit avec des murs invisibles ignobles.
5-Les donjons qui sont grosso modo comme les routes, mais avec des fois rien au bout (genre je viens d'aller aux bois hurlant ou sifflant, un truc du genre, c'est obligé au bout t'as un boss, y'a une save et tout, mais nope c'est pas pour tout de suite, c'est rageant).
6-Pour le moment ça parle beaucoup pour TROP de banalité (je viens de finir tous les chp1 là). Et le fait de se disperser en huit histoires c'est catastrophique pour l'implication pour moi.
Bon à part ça j'aime beaucoup le système de combat, j'aime beaucoup dépouiller et tabasser tous les mecs d'une ville (d'ailleurs H'annit est plus haut level que mon starter, mdr). J'adore les sprites, surtout ceux des boss. L'ambiance match bien pour moi, mais pour le moment c'est du 6/10 dans mon esprit. Rien de bien foufou. J'attends de voir.
En tout cas loin des critiques dithyrambiques.
En haut du panier par rapport à quoi ? La concurrence de ce jeu c'est des RPG 3DS. Je dis pas que les sprites sont nuls, ils sont sympas, mais rien de ouf pour un jeu qui sort en 2018 sur une console comme la Switch. Des sprites de fous en 2D y'en avait déjà du temps de FF2. Ca aurait été possible de faire un truc un peu plus que sympa vu le parti pris graphique pour un jeu de 2018.
Quelqu'un a réussi à faire pop le boss de la voie des bêtes, du bois sifflant et de la grotte sifflante ?
J'ai entendu dire que certain perso donnait des info obligatoire pour faire pop les boss (encore une idée de génie...), mais pour ces 3 zones kedal j'ai dépouiller et interrogé tout le monde en villes limitrophes.
C'est lourd.
Y'a forcément un truc t'as une grande air de combat au bout de ces zones, bordel de merde.
Tentative d'affrontement avec la guerrière. Je me suis fait vaporiser en 2 tours
Sinon en finissant le scénario du personnage principal on a droit au générique et à la possibilité de le retirer du groupe ^^
Bon ça s'améliore pas mal je dois dire, agréablement surpris par les chp2 pour le moment.
Bon par contre les donjons c'est définitivement vraiment pas ça.
Un peu bizarre aussi que les boss refusent de se faire voler objets et thune depuis peu, c'est un peu con je vois pas bien le principe. Peut être pour pas droper 2 des objets qu'ils lâchent obligatoirement en fin de combat (dague du saigneur et hache du garde du corps là)
Mais même cette explication est bancale.
J'ai affronté un boss absolument ignoble, une espèce de plante dans les mines abandonnées, je le poutrais jusqu'à ce qu'il décide de spammer une AOE qui m'a mis 4-5 malhus relou sur tout mes persos.
Sommeil+ poison+ cécité+ anti attaque spéciale.
J'ai failli crever sur la durée, il spammait ça en boucle je pouvais pas me réveiller et je perdais 300Hp par tour bordel.
Je te lui ai mis l'art divin du voleur dans la tronche polala il a pas aimé.
fait chier je pensais que c'était ad vitam, du coup j'ai bourré les noix sur thérion (sauf magie obviously)
extraordinaire idée de gamedesign de te kéblo avec quelqu'un pour ensuite te libérer quand tu pensais que c'était définitif..
c'est ce genre de stupidité qui m'agace dans ce jeu.
Pour ceux voulant un listing avec pourcentage des sorts de la "danse déroutante" de la danseuse.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IUiYWOHEPQ3E4XI4VkmJCdDBs9bOPdhzLhz2vJb7620/edit#gid=0
Ca permet de voir que le xp*100 et le pc*100 ne sont possible qu'en exaltation MAX et avec une chance sur 1000 :p.
Bah, le bestiaire, c'est le haut du pavé par rapport à la majorité des RPG, y compris les Final Fantasy ou les Dragon Quest où ce n'est pas toujours génial. Là comme ça, une des seules séries qui me semble au-dessus pour le bestiaire, ce sont les Shin Megami Tensei (mais eux, tu peux pas test, quoi ! Tellement ils sont hors concours).
Sinon je suis au contraire content que les villes ne soient pas trop peuplées : déjà avec aussi peu de monde, on passe beaucoup de temps à interagir avec eux, donc avec plus de monde, ça aurait été imbuvable.
Les donjons ne sont pas le point fort du jeu, c'est sûr, mais c'était pareil dans les RPG 16 bits (ils étaient juste plus longs, ce qui ne les rendait pas géniaux pour autant). Rares sont les rpg à proposer de très bons donjons (les Shin Megami Tensei, Phantasy Star I et II, un peu Baten Kaitos Origins).
Sinon il y a quand même des boss qu'on peut dépouiller avec la capacité de vol.
À part ça, j'ai fini les quêtes d'Olberic et de Therion : les deux proposent chacune un gros point commun sur ce qui nous attend dans le post-jeu, donc les quêtes ne sont pas si déconnectées que ça les unes des autres. Du coup, je dis bravo aux journalistes qui ont donc publié leurs tests du jeu sans m'avoir terminé ! Ça le conforte dans l'idée qu'il ne faut vraiment pas se fier à la presse pour les tests de rpg. Il faut vraiment qu'ils changent leur modèle :
- soit les développeurs leur envoient leurs rpg plus tôt
- soit les journalistes diffèrent la publication de leur test, ou bien publient d'abord une preview et ensuite leur test des semaines après la sortie du jeu
- ou bien font comme JVlive.com qui a eu l'honnêteté de faire une mise à jour de leur test et de leur note (augmentée) quand ils ont découvert le post-jeu).
Bref, il faut vraiment qu'ils revoient leur modèle quand ils testent des RPG car ça ne va pas du tout. Je pense surtout à Gamekult où c'est vraiment du foutage de gueule de leur part (le mec qui ne se cache même pas avoir zappé les dialogues, ça la fout mal pour juger du scénario d'un rpg).
Sinon j'ai fini dernierement la quête de Tressa et j'ai adoré son dénouement. Vraiment une quête qui m'a agréablement surpris, assez émouvante sur la fin (et elle aussi semble proposer une sorte d'ouverture pour le post-jeu).
je me suis fait dépouiller 3-4 fois par le Kraken quand il était dans le rouge, putain il m'a fait péter de grand câble à attaquer 3 fois d'affillé avec des AOE à 800 + paralysie.
Je l'ai eu soit parce que j'ai bien joué le dernier try, soit par chance pur et simple.