H'aanit : néant (je comprends pas ce personnage, il ne se passe rien dans son histoire, elle a un but, elle l'accomplit, point barre, rien n'est éprouvé, y'a pas de morale ni de dynamique/évolution de personnage)
c'est une question de gout après en terme de taff les histoires se valent à peu près, tout est très similaire dans le jeu de toute façon
Bah le jeu est déjà long de toute façon. J'ai 45h et il me reste encore deux perso' du chapitre deux, donc je n'ai même pas fait la moitié.
Donc que le post-game (que je ne connais pas) soit riche ou pas m'importe peu, il y a déjà assez à faire avec le jeu tout court :p
Donc que le post-game (que je ne connais pas) soit riche ou pas m'importe peu, il y a déjà assez à faire avec le jeu tout court :p
Justement moi c'est tout l'inverse. Le fait qu'un RPG soit long ne signifie pas qu'il ne faut pas de contenu "post game"
Dans les Xenoblade par exemple (qui sont quand même des RPG avec une grande durée de vie) j'apprécie voir de nouvelles choses arrivées (nouveaux mobs ect) lorsqu'on a fini l'aventure principale.
tout le monde se paluche dessus parce que y'a le cadre de la prostitution (qui ne sert littéralement à rien) et que le perso est "tro d4rk je veux me venger" mais je trouve que ses scénars flirtent avec la nullité, notamment les 3 et 4 ou ça part sérieusement en vrille avec un trop plein de personnages secondaires et de twists qui tombent à plat car ils concernent des personnages qui viennent à peine d'être introduits
en plus y'a un truc qui cloche avec sa fin, comme un gout d'inachevé
et le personnage en lui même on a envie de lui mettre des tartes notamment dans le chapitre 4 ou elle a 3 répliques qui tournent en boucle
Le jeu a dépassé le million de vente.
Alors ça me rend très content, pour la simple et bonne raison que ça envoi un message fort au tiers: "si vous faites de bonnes exclu ça se vendra".
Nul doute que square doit déjà bosser sur un autre projet exclu.
48 heures de jeu, j'ai bouclé tous les chapitres 3. Je vais donc m'attaquer aux chapitres 4 (mais avant ça je vais explorer les endroits annexes). Pour le fun, vu que ça m'amuse, alors que j'ai commencé le jeu avec Cyrus, et bien je vais finir avec lui en faisant son chapitre 4 en dernier. Je lui laisse donc l'honneur de boucler l'histoire après l'avoir démarrée.
En tout cas, le jeu monte vraiment en puissance avec des chapitres 3 excellents. Même l'histoire d'Ophelia devient intéressante, et à vrai dire, en y repensant, son chapitre 2 avait aussi un certain intérêt : le traumatisme d'un enfant qui a perdu ses parents et qui va peu à peu se trouver une nouvelle famille après s'être refermé sur lui-même, faisant écho à l'enfance de l'héroïne. La fin du chapitre 3 promet un développement très chouette pour le chapitre 4 si c'est bien fait.
Le chapitre 3 d'Olberic était vraiment chouette. J'avais déjà beaucoup apprécié son chapitre 2 qui faisait un peu penser au chapitre 3 du tournoi de catch de Paper Mario 2 mais avec cette fois un peu de psychologie pour les personnages qu'on affrontait. Mais là, ce chapitre 3, c'était la rencontre tant attendue avec le chevalier Erhardt qui ne déçoit : c'est un très beau personnage, très intéressant et le dénouement après avoir affronté le boss de fin de chapitre était poignant.
Beaucoup aimé aussi le chapitre 3 de Tressa, grâce au personnage de Léon qui est lui aussi un très beau personnage avec une histoire touchante.
Le chapitre 3 de Primrose est bien tragique, hâte de voir son dénouement.
J'aime bien aussi la quête de H'annit qui met en avant avant la relation entre elle et son maître qu'elle recherche.
Quant au chapitre 3 d'Alfyn, c'était excellent. Son dénouement était franchement sombre et amer, c'est assez dur et ça pose la question très délicate de savoir s'il faut oui ou non soigner les criminels meurtriers. Je plains le pauvre Alfyn qui est en pleine crise existentielle à la fin.
Le chapitre 3 de Therion est très bon lui aussi, on découvre le traumatisme du personnage qui commence peu à peu à s'ouvrir et à prendre conscience que toute l'humanité n'est pas forcément bonne à jeter à la poubelle.
Enfin, le chapitre 3 de Cyrus nous amène dans un univers de plus en plus porté sur les sciences occultes, tout en abordant la question du savoir qui peut apporter de bonnes ou de mauvaises choses selon l'usage qu'on en fait, et selon si on le partage aux autres ou si on le garde pour soi. J'aime beaucoup le personnage auquel je m'identifie pas mal.
Sinon j'ai remarqué que beaucoup de choses vont par deux dans ce jeu. Il y a évidemment les talents qui vont par paire (provoquer/défier, scruter/interroger, guider/séduire, voler/acheter), mais les thématiques vont également par paire.
La paire la plus évidente, c'est Olberic et Primrose car il s'agit de deux histoires de vengeance. Ensuite, il y a le tandem Alfyn/Tressa : il s'agit de deux personnages dont le but du voyage est de découvrir le monde et d'approfondir leur métier qu'ils débutent. Quant à la paire Cyrus/H'annit, il s'agit de deux quêtes de recherche. Enfin, le tandem Ophelia/Therion, il s'agit de deux missions qu'ils doivent accomplir.
Mais s'il y a quatre paires thématiques, les thèmes sont abordés de manière différente. Ainsi, Olberic aborde le thème de la vengeance du côté "lumière" de la rédemption (voire du pardon),tandis que Primrose, c'est le côté "sombre" où, au contraire, elle passe à l'acte en laissant parler les armes et le sang. Tressa, quant à elle, va rencontrer des personnages positifs qui vont lui en apprendre plus sur le métier de marchand (quitte à être déstabilisée sur la pratique "morale" ou non du métier), tandis qu'Alfyn va en baver en rencontrant des personnages odieux et cruels qui vont mettre à mal ses profondes convictions. Cyrus part à la recherche d'un objet (ce qui va le mener dans une quête de plus en plus sombre et menaçante), tandis que H'annit part à la recherche de son mentor (ce qui lui permet d'en apprendre plus sur lui et sur elle-même). Enfin, Therion s'est vu imposer une mission qu'il ne voulait pas faire (mais il est obligé), tandis que Ophelia a carrément forcé le destin en prenant la place de quelqu'un d'autre (mais avec de bonnes intentions).
Bref, la narration est vraiment chouette, les histoires de plus en plus prenantes. Le système de combat est excellent lui aussi et révèle quand on a toute l'équipe et qu'on débloque les classes secondaires. Au passages, les indicateurs de niveau avant d'entrer dans une zone n'interdisent pas d'y aller même si on est en-dessous de cinq niveaux ou plus : ce qui est le plus important, c'est vraiment l'équipement (bien penser à voler ou marchander avec les PNJ, équiper aussi les accessoires, acheter les aptitudes de classe).
"Alors ça me rend très content, pour la simple et bonne raison que ça envoi un message fort aux tiers : si vous faites de bonnes exclu ça se vendra".
Tiens donc ! En attendant, je voudrais bien que vous me présentiez vos excuses. En effet, ce n'est pas pour dire, mais à un moment donné j'étais le seul à défendre le jeu que tout le monde avait déjà enterré avant même sa sortie, en se fiant à un soi-disant consensus négatif (c'était tout le contraire dans les previews) et à des retours de mecs anonymes mythomanes de jeuxvidéo.com. J'étais un peu le seul à dire "Oh, on se calme un peu, on attend que le jeu sorte, que tout le monde puisse y jouer". Et pareil, beaucoup pensaient que ça allait demander au joueur de recommencer le jeu huit fois en revisitant autant de fois les mêmes villes et donjons : je préférais plutôt garder un minimum confiance et attendre le jeu final.
J'ai prit H'aanit pour son coté Femme nature et parce qu'elle a un gros chat.
C'est moins classe :p
Niveau scénarios/personnages je dirais
Olberic, Therion, Alfyn et Cyrus : cools
Ophilia : moyen
Tressa et Primrose : relou
H'aanit : néant (je comprends pas ce personnage, il ne se passe rien dans son histoire, elle a un but, elle l'accomplit, point barre, rien n'est éprouvé, y'a pas de morale ni de dynamique/évolution de personnage)
c'est une question de gout après en terme de taff les histoires se valent à peu près, tout est très similaire dans le jeu de toute façon
Et pour le "post game" ? C'est intéressant et riche ?
Intéressant oui, riche non.
C'est le meilleur :o
Bah le jeu est déjà long de toute façon. J'ai 45h et il me reste encore deux perso' du chapitre deux, donc je n'ai même pas fait la moitié.
Donc que le post-game (que je ne connais pas) soit riche ou pas m'importe peu, il y a déjà assez à faire avec le jeu tout court :p
Justement moi c'est tout l'inverse. Le fait qu'un RPG soit long ne signifie pas qu'il ne faut pas de contenu "post game"
Dans les Xenoblade par exemple (qui sont quand même des RPG avec une grande durée de vie) j'apprécie voir de nouvelles choses arrivées (nouveaux mobs ect) lorsqu'on a fini l'aventure principale.
tout le monde se paluche dessus parce que y'a le cadre de la prostitution (qui ne sert littéralement à rien) et que le perso est "tro d4rk je veux me venger" mais je trouve que ses scénars flirtent avec la nullité, notamment les 3 et 4 ou ça part sérieusement en vrille avec un trop plein de personnages secondaires et de twists qui tombent à plat car ils concernent des personnages qui viennent à peine d'être introduits
en plus y'a un truc qui cloche avec sa fin, comme un gout d'inachevé
et le personnage en lui même on a envie de lui mettre des tartes notamment dans le chapitre 4 ou elle a 3 répliques qui tournent en boucle
Le jeu a dépassé le million de vente.
Alors ça me rend très content, pour la simple et bonne raison que ça envoi un message fort au tiers: "si vous faites de bonnes exclu ça se vendra".
Nul doute que square doit déjà bosser sur un autre projet exclu.
Parfois on fait mumuse avec un duo de Danseuse et ça marche XD
48 heures de jeu, j'ai bouclé tous les chapitres 3. Je vais donc m'attaquer aux chapitres 4 (mais avant ça je vais explorer les endroits annexes). Pour le fun, vu que ça m'amuse, alors que j'ai commencé le jeu avec Cyrus, et bien je vais finir avec lui en faisant son chapitre 4 en dernier. Je lui laisse donc l'honneur de boucler l'histoire après l'avoir démarrée.
En tout cas, le jeu monte vraiment en puissance avec des chapitres 3 excellents. Même l'histoire d'Ophelia devient intéressante, et à vrai dire, en y repensant, son chapitre 2 avait aussi un certain intérêt : le traumatisme d'un enfant qui a perdu ses parents et qui va peu à peu se trouver une nouvelle famille après s'être refermé sur lui-même, faisant écho à l'enfance de l'héroïne. La fin du chapitre 3 promet un développement très chouette pour le chapitre 4 si c'est bien fait.
Le chapitre 3 d'Olberic était vraiment chouette. J'avais déjà beaucoup apprécié son chapitre 2 qui faisait un peu penser au chapitre 3 du tournoi de catch de Paper Mario 2 mais avec cette fois un peu de psychologie pour les personnages qu'on affrontait. Mais là, ce chapitre 3, c'était la rencontre tant attendue avec le chevalier Erhardt qui ne déçoit : c'est un très beau personnage, très intéressant et le dénouement après avoir affronté le boss de fin de chapitre était poignant.
Beaucoup aimé aussi le chapitre 3 de Tressa, grâce au personnage de Léon qui est lui aussi un très beau personnage avec une histoire touchante.
Le chapitre 3 de Primrose est bien tragique, hâte de voir son dénouement.
J'aime bien aussi la quête de H'annit qui met en avant avant la relation entre elle et son maître qu'elle recherche.
Quant au chapitre 3 d'Alfyn, c'était excellent. Son dénouement était franchement sombre et amer, c'est assez dur et ça pose la question très délicate de savoir s'il faut oui ou non soigner les criminels meurtriers. Je plains le pauvre Alfyn qui est en pleine crise existentielle à la fin.
Le chapitre 3 de Therion est très bon lui aussi, on découvre le traumatisme du personnage qui commence peu à peu à s'ouvrir et à prendre conscience que toute l'humanité n'est pas forcément bonne à jeter à la poubelle.
Enfin, le chapitre 3 de Cyrus nous amène dans un univers de plus en plus porté sur les sciences occultes, tout en abordant la question du savoir qui peut apporter de bonnes ou de mauvaises choses selon l'usage qu'on en fait, et selon si on le partage aux autres ou si on le garde pour soi. J'aime beaucoup le personnage auquel je m'identifie pas mal.
Sinon j'ai remarqué que beaucoup de choses vont par deux dans ce jeu. Il y a évidemment les talents qui vont par paire (provoquer/défier, scruter/interroger, guider/séduire, voler/acheter), mais les thématiques vont également par paire.
La paire la plus évidente, c'est Olberic et Primrose car il s'agit de deux histoires de vengeance. Ensuite, il y a le tandem Alfyn/Tressa : il s'agit de deux personnages dont le but du voyage est de découvrir le monde et d'approfondir leur métier qu'ils débutent. Quant à la paire Cyrus/H'annit, il s'agit de deux quêtes de recherche. Enfin, le tandem Ophelia/Therion, il s'agit de deux missions qu'ils doivent accomplir.
Mais s'il y a quatre paires thématiques, les thèmes sont abordés de manière différente. Ainsi, Olberic aborde le thème de la vengeance du côté "lumière" de la rédemption (voire du pardon),tandis que Primrose, c'est le côté "sombre" où, au contraire, elle passe à l'acte en laissant parler les armes et le sang. Tressa, quant à elle, va rencontrer des personnages positifs qui vont lui en apprendre plus sur le métier de marchand (quitte à être déstabilisée sur la pratique "morale" ou non du métier), tandis qu'Alfyn va en baver en rencontrant des personnages odieux et cruels qui vont mettre à mal ses profondes convictions. Cyrus part à la recherche d'un objet (ce qui va le mener dans une quête de plus en plus sombre et menaçante), tandis que H'annit part à la recherche de son mentor (ce qui lui permet d'en apprendre plus sur lui et sur elle-même). Enfin, Therion s'est vu imposer une mission qu'il ne voulait pas faire (mais il est obligé), tandis que Ophelia a carrément forcé le destin en prenant la place de quelqu'un d'autre (mais avec de bonnes intentions).
Bref, la narration est vraiment chouette, les histoires de plus en plus prenantes. Le système de combat est excellent lui aussi et révèle quand on a toute l'équipe et qu'on débloque les classes secondaires. Au passages, les indicateurs de niveau avant d'entrer dans une zone n'interdisent pas d'y aller même si on est en-dessous de cinq niveaux ou plus : ce qui est le plus important, c'est vraiment l'équipement (bien penser à voler ou marchander avec les PNJ, équiper aussi les accessoires, acheter les aptitudes de classe).
"Alors ça me rend très content, pour la simple et bonne raison que ça envoi un message fort aux tiers : si vous faites de bonnes exclu ça se vendra".
Tiens donc ! En attendant, je voudrais bien que vous me présentiez vos excuses. En effet, ce n'est pas pour dire, mais à un moment donné j'étais le seul à défendre le jeu que tout le monde avait déjà enterré avant même sa sortie, en se fiant à un soi-disant consensus négatif (c'était tout le contraire dans les previews) et à des retours de mecs anonymes mythomanes de jeuxvidéo.com. J'étais un peu le seul à dire "Oh, on se calme un peu, on attend que le jeu sorte, que tout le monde puisse y jouer". Et pareil, beaucoup pensaient que ça allait demander au joueur de recommencer le jeu huit fois en revisitant autant de fois les mêmes villes et donjons : je préférais plutôt garder un minimum confiance et attendre le jeu final.
Donc bon, voilà voilà, quoi. :-P