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[NS] Octopath Traveler

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Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

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J'avais déjà vu Star Wars :p

il est en forme le bély ce soir aha

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Re: [NS] Octopath Traveler

Citation:
il est en forme le bély ce soir aha

Oh toi occupe-toi des dessins de ta petite sœur :p

Bah FFXII, c'est quand même Star Wars. Et là, contrairement à FFIV, les mecs ont même pas cherché à le faire discrètement, rien à foutre.

Edité par belyzelien le 08/07/2018 - 22:02

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Re: [NS] Octopath Traveler

Sachant que Star Wars s'inspirait déjà de plein de trucs (comme la BD Valérian), qu'un jeu s'inspire de Star Wars, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre (surtout si c'est pour faire mieux que le modèle :-p ).

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

Citation:
Oh toi occupe-toi des dessins de ta petite sœur :p

je prends chère avec mes dessins moi ce soir =p

Edité par Phil Fish le 08/07/2018 - 22:14

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Re: [NS] Octopath Traveler

Pour en revenir à Octopath, c'est encore un exemple du problème de S-E: les mecs ils ont focus à mort le moteur graphique. Et pas mal sur les musiques, le design, un système de jeu... ok bien et sinon le fil rouge principal on en fait quoi? Ah merde vite foutez 3 lignes de dialogues pour pas que ça fasse pokemon-style. Après la démo de septembre, les joueurs se sont plaint de l'incorporation d'un personnage jouable à l'équipe qui se résumait à du "cc sa va?" *écran résumant le perso* "ok kool je viens avec toi \o/"; en 8 mois ils ont juste le temps de rajouter quelques lignes de dialogue. Bon, on va me dire que dans Seiken 3 c'était pas bien mieux mais bon, il y avait pas la place sur la cartouche pour foutre masse de cutscenes...
En plus là ils communiquent à mort sur le dit moteur graphique et le système des 8 persos dispersés sur la worldmap en laissant augurer des interactions entre eux et un but commun... mais en fait non.

Edité par Z_Boy le 08/07/2018 - 22:17
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Re: [NS] Octopath Traveler

Donc, tu as fini le jeu pour être capable à ce point d'en parler en profondeur et d'en faire un jugement définitif, c'est ça ?

Edité par Rudolf le 08/07/2018 - 22:22

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

nan mais ce qu'on en vois et ce qu'on en entend ça fait un peu peur Rudolf faut l'avouer.
Et tu parlais du bashing de BD, mais la deuxième partie de ce jeu, et sa suite sont honteuse. C'est pas du tout gratos le bashing de BD

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Re: [NS] Octopath Traveler

Oué mais c'est ça; faut pas croire que des mecs se sont dits "tiens on va cacher que le scénar/personnages du jeu est génial en faisant croire aux web entier que passé l'intro, c'est naze". Quand t'en as 2 ou 3, ok on pourrait dire qu'ils chipotent, sont de mauvaise foi ou juste de pauvres trolls. Là il y a des retours unanimes de gens dégoutés qui ont été surpris de la quasi absence d'un élément très important, et il y a de quoi foutre les glandes à ceux qui l'attendent toujours.
Tiens c'est comme si on était juste avant la sortie de Xenoblade X qui montrait des méchas et des scènes avec les persos qui en pilote. Et là t'apprend qu'en fait c'est juste un truc qui sert qu'à te tp et apparaît dans quelques cutscene... Je sais qu'il y en parmi vous qui ont aimé build son mécha, vous devez surement penser "putain ça m'aurait fait chier que ça arrive ça tient".
Une chose comparable est arrivé avec Persona 5: quand un screen leaké a montré un menu principal ingame sans l'option Social Link... les gens ont eu un coup de stress avant qu'une info tombe disant "vous en faites pas, y aura ça dans le jeu final".
Autre exemple: FFXV où ils nous ont bassiné avec leur mercedes et leur open world, c'est comme si on aurait eu un open world anecdotique et une bagnole qui sert juste à aller d'un point A à un point B automatiquement... Oh wait! (o)(o)
Mais là avec Octopath c'est pire en fait!

Edité par Z_Boy le 08/07/2018 - 22:52
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Re: [NS] Octopath Traveler

Phil Fish a écrit:
Et tu parlais du bashing de BD, mais la deuxième partie de ce jeu, et sa suite sont honteuse. C'est pas du tout gratos le bashing de BD

La seconde partie de Bravely Default a une raison d'être, mais il faut avoir fini le jeu et découvert son scénario (qui s'embablle à ce moment-là et devient vraiment original et captivant, sans parler que des indices étaient déjà disséminés habilement) pour comprendre la vision des développeurs derrière tout ça. Je ne comprends pas que les joueurs ne veulent pas faire l'effort de comprendre quel était le but des développeurs derrière cette seconde partie, sauf à la limite s'ils ont arrêté le jeu avant la fin (donc à ce moment-là, ils ne connaissent pas toute cette raison d'être et il était tout à fait "légitime" d'être "scandalisé"). Mais quand on a fini le jeu, il faut savoir faire preuve de recul pour comprendre au moins ce parti-pris (après, qu'on aime ou pas, c'est autre chose, mais au moins faire l'effort de comprendre où le jeu voulait en venir sans crier au scandale et en respectant les autres joueurs qui ont aimé ce parti-pris) et reconnaître que ça peut aller vite si on ne veut pas faire les quêtes annexes.

C'est assez osé, perfectible, mais si ça emmerde les joueurs, on peut vraiment "rusher" ces chapitres en trois heures (des heures qui peuvent être entre-coupées par des quêtes annexes intéressantes et par l'obtention de la "mauvaise fin" pour réduire considérablement ce sentiment de redondance), pour une quête qui dure minimum quarante ou cinquante heures. Donc ça n'a rien de "horrible" et plein d'autres RPG ont aussi leurs "redondances" sans avoir eu ce genre de "bashage" (je lisais sans arrêt une vraie désinformation de la part de joueurs qui laissaient entendre qu'on était obligé de "subir" ça pendant quarante heures supplémentaires, des joueurs incapables de comprendre que les "points d'exclamation bleus" désignent des quêtes OPTIONNELLES).

Enfin bon, j'ai déjà expliqué tout ça, mais j'ai l'impression que vous êtes complètement "bloqués" sur ce qu'ont dit les internautes, que vous n'avez pas cherché à réfléchir par vous-mêmes sur la raison d'être de la chose, que vous ne connaissez pas tous les tenants et aboutissants du scénario qui justifie toute cette seconde partie, et que vous ne faites aucunement l'effort de lire et comprendre ce que je dis. Donc du coup je parle dans le vide, comme si j'écrivais pour des aveugles, et les gens continuent à dire des conneries et des choses fausses sur la seconde partie du jeu, donc je continue à réexpliquer dans le vide, donc ça m'agace.

Edité par Rudolf le 08/07/2018 - 23:26

Portrait de Z_Boy
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Re: [NS] Octopath Traveler

Tu sais, le bashing concerne la coté interaction entre les 8 persos et le fil rouge global. Là tu me claques des citations qui plébiscitent le système de combat, l'OST et le parti pris graphique, où là on est certain ça envoi du paté. Les retours laissent présager qu'il y a juste l'intro par perso (on les connait, on a vu que dans la démo, en 30-45 min c'est plié) et puis basta; on récupère les autres au passage comme le contenu d'un coffre, on grind, on fait des quetes, on regrind pour avoir le bon level pour faire une mission où seul le perso concerné apparait et vàlà. Eux comme nous, on a cru au marketing qui laissait présager 8 rencontres du destin croisés vers un but commun et pis "eux" ils jouent, le temps passe et il se passe rien scénaristiquement.

Perso j'ai pas fait Bravely Default, mais je vais bientot finir Pokemon Lune sur ému, alors peut-etre que... Je reviendrai vers toi quand j'aurai vu cette fameuse seconde partie, qui a l'air de faire jaser comme l'a fait le CD2 de Xenosaga. (que j'ai pas fait non plus #shameonme)

Là sur Octopath, c'est simple on pourra pas philosopher sur tel parti pris dans le scénar fil rouge/des persos car il y en aurait pas ou presque apparemment.

Edité par Z_Boy le 08/07/2018 - 23:39