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[NS] Octopath Traveler

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Re: [NS] Octopath Traveler

Citation:
Chassez le naturel, il revient au grand galop, comme on dit. :-p

Tu m'étonne combien ont pari 2 jours après la sorti du jeu il aura déjà 40 heures de jeu, me demander pas comment c'est possible. xD

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

preview de 20h

c'est exactement ce que je craignais, minimum syndical des interactions entre protagonistes.
Par contre le jeu qui monte de niveau en même temps que le joueur est une excellente idée qu'on voit pas assez, comme ça si tu fait le chp1 d'un perso en engame ce sera tout aussi challengeant quand midgame

Edité par Phil Fish le 06/07/2018 - 14:51

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Re: [NS] Octopath Traveler

Phil Fish a écrit:
Par contre le jeu qui monte de niveau en même temps que le joueur est une excellente idée qu'on voit pas assez, comme ça si tu fait le chp1 d'un perso en engame ce sera tout aussi challengeant quand midgame

Si "on ne voit pas assez cette idée", j'ai envie de dire que ce n'est pas pour rien, qu'il y a une bonne raison à cela.

Du coup, ça me refroidit vachement : merde ! :-(

Je DETESTE ça, cela va ruiner mon sentiment de montée en puissance !!!

Dans Breath of the Wild, c'était déjà une idée de merde, la Lune de Sang.

C'est totalement antinonyme avec le concept du RPG et du jeu d'aventure avec quêtes annexes.

Edité par Rudolf le 06/07/2018 - 14:55

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

y'a du bon et du moins bon oui, moi je vois le concept positif parce que se torcher des trucs la main dans le slip si tu les fais trop tard c'est chiant (comme dans les défis de mario et les lapins crétins qui deviennent juste une formalité si t'y arrive en endgame et que tu t'es pas forcé à les faire avant)

Edité par Phil Fish le 06/07/2018 - 15:17

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Re: [NS] Octopath Traveler

S'ils veulent vraiment "mettre à jour la puissance des ennemis", il faudrait plutôt qu'ils les remplacent carrément par de tout nouveaux ennemis, avec des attaques différentes, quand on revisite un environnement (il y a des RPG qui font ça, même si je n'arrive plus à me rappeler desquels, j'en ai connus). Ce serait beaucoup mieux, moins frustrant et plus gratifiant à l'idée de monter en puissance pour affronter de tels nouveaux ennemis dans des endroits qu'on avait déjà visités.

Mais sinon, il est tout à fait possible de mettre de la difficulté en fin de partie d'un RPG : la preuve justement avec Xenoblade 2 où je suis en train de galérer sur un boss et quelques ennemis en fin de quête, ou encore avec la plupart des Megaten. Après, bien régler la difficulté de manière progressive, ce n'est pas simple, c'est du boulot que de trouver un équilibre entre faire un jeu qui reste finissable si on ne fait pas trop de quêtes annexes mais continue à garder un minimum de défis si on fait pas mal de "à côté".

Edité par Rudolf le 06/07/2018 - 15:20

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Re: [NS] Octopath Traveler

Purée je t'avais dit quoi Rudolf ???? O_o

O_o

Spoiler

Fail Fish
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Re: [NS] Octopath Traveler

aha t'es con X)

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Re: [NS] Octopath Traveler

Ahahahahaha ont s'amuse comme ont peux j'ai envie de dire ( puis j'ai la flemme de relancer Celeste est me faire violé par les face B pour le moments. :( )

Sinon suis entièrement d'accord avec Ruru sur la difficulté moi quand un jeu s'adapte à mon niveau j'ai l'impression de joué pour rien quel est le but de pouvoir te faire tué par le 1er mobs rat du jeu même après une 100 aine d'heures de jeu ça me rend ouf j'aime bien voir le sentiment de puissance au fil du temps.

Dans des jeux comme Skyrim ou Bordelands ça ma rendu ouf, après c'est un choix j'ai envie de dire y'a pas vraiment de meilleur choix c'est propre à chaque un.

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Re: [NS] Octopath Traveler

Citation:
(il y a des RPG qui font ça, même si je n'arrive plus à me rappeler desquels, j'en ai connus).

Final Fantasy 9, quand on arrive au CD4, les mobs sur la worldmap sont remplacés par d'autres, plus forts, dans de nombreuses régions.
Dans le 6 aussi, en même temps que la worldmap...
Suikoden 5, à plusieurs reprise en avançant dans le scénario, les mobs sur la worldmap se renforcent/se font remplacer par des versions plus fortes.
-> D'ailleurs, je vous recommande cette série, c'est un JRPG avec l'univers le plus poussé: les 5 6* jeux principaux et 2 "gaidens" trouvables en fantrad se passent à des époques différentes, mais sur la même planète à des nations plus ou moins proches. (*oui j'ai oublié Suikoden Tactics, qui a siphonné des ressources de développement au 4!)

Concernant la preview de gamexplain, il parait que le testeur ne soit pas allé au-delà du chapitre 2 donc avec du bol, c'est pas certain que le manque d'interaction entre persos persiste jusqu'à la fin du jeu.

Sinon vous savez si en ayant préco le jeu, on le reçoit vendredi 13 à coup sûr? Parce que bon, maintenant les sites marchands ne sont même plus fichus d'expédier 2 jours avant pour recevoir le jour de la sortie et on reçoit que le samedi (ou lundi parfois) et il se trouve que samedi c'est férié...

Edité par Z_Boy le 07/07/2018 - 00:23
EL PIBE DE ORO
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Re: [NS] Octopath Traveler

Le level scaling est étrange puisque dans une des preview ils disent que tu peux te retrouver à passer au chapitre suivant d'un perso dans lequel le niveau est trop élevé, ce qui t'incite à aller recruter d'autres personnages avant pour progresser dans leur histoire et gagner des niveaux (ou alors farmer pour avoir le niveau tout simplement).

Du coup le level scaling ne sert pas non plus la pseudo liberté qu'était supposée donner le jeu, je trouve ça pas terrible.

Globalement la structure du jeu fait peur, ce faux concept de personnages je trouve que ça sent mauvais depuis le départ, maintenant on t'explique qu'il n'y a aucune interaction et que quand tu suis l'histoire d'un perso les autres que t'as dans ton groupe ne servent à rien...d'accord, à quoi sert le concept de ce putain de jeu ? Faut m'expliquer.

Bon je vais pas annuler ma préco mais ça sent le jeu sans plus, j'espère que sur les fondamentaux ça va être bien.

Edité par Fame le 07/07/2018 - 14:42