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[NS] Octopath Traveler

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Elle vaut quoi la démo en gros résumé?

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Elle vaut quoi la démo en gros résumé?

En Bref: DA Retro/original plutôt appréciable.
Scénario plutôt Mature.
Système de combat en vrais tour par tour a l'ancienne. Enrichi de mécanique intelligente.

Spoiler

C'est malin et ça marche très bien.
La petit capacité spécial différente pour chaque héros qui s'utilise in game peu être intéressante.

En résumer c'est pas mal du tous et prometteur.

Edité par Erio-vaR le 15/09/2017 - 00:51
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

A quelque détails prés la description m'a fait pensé a Child of Light d'ubi, manque que tu me dise que les ennemis et nous même avons des barres ATB durant la quelle la partie final correspond a l’assaut et si on est ou l'on touche l'ennemi a ce moment, l'action se coupe et on ou l'ennemi patiente un tour, ça ajoute un coté tactique, chaque technique a sa durée d'action.

Je suis plutôt fan du tour par tour a l'ancienne et visuellement le jeu m'a l'air sympa en plus des 8 directions différentes un peu a la Seiken Densetesu 3 (Secret of Mana) que j'aimais beaucoup a l’époque.

Merci du résumé Erio, en ce moment j'ai plus le temps de tout lire comme avant ^^.

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
manque que tu me dise que les ennemis et nous même avons des barres ATB durant la quelle la partie final correspond a l’assaut

Non non pas d'ATB ou de système QTE pour "Dynamiser". Comme je l'est dit: c'est du vrais tour par tour ou tu a tous ton temps. Et en haut l'ordre d'initiative pour savoirs qui agis après qui.

Ps: a Noté que dans la démos il y a une technique spécial qui permet a ce perso de prendre l’initiative aux prochain tour. Donc il y aura sursemant d'autre tech ou des attaque ennemis pour un peu chambouler ça.

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Oui j'avais compris "plutôt style FF10" tour par tour passif, mais c'est le coté technique que tu évoquais avec la baisse de points de défense qui m'a fait penser a Child of Light ou on contrôle également 2 personnages.

Si le système de combat est assez intéressant, il n'y a besoin de rien dynamiser, moi je trouve que dynamiser un tour par tour c'est faire du cache misère, y a rien a faire alors on te fait voir des trucs..

Edité par nexy le 15/09/2017 - 01:02

Fail Fish
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

je trouve le système de combat non seulement dynamique, ce qui est pas facile pour du Tour par tour, mais en plus très stratégique. Y'a un vrai travail d'optimisation lors des fight pour régler ça le plus vite possible en usant des faiblesse et des boost.

Edité par Phil Fish le 15/09/2017 - 01:11

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Citation:
Si le système de combat est assez intéressant, il n'y a besoin de rien dynamiser, moi je trouve que dynamiser un tour par tour c'est faire du cache misère, y a rien a faire alors on te fait voir des trucs..

Oui biens sur quant il sagit de spammer A autant ce rapprocher des jeux d'action pour occupé l’œil du joueur. Mais coté tactique on repassera :p

Là, les deux boss de la Démos, je ne pence pas qu'il soi faisable en bourrant sans réfléchir, et ce même avec un bon nombre de niveau d'avance.

Edité par Erio-vaR le 15/09/2017 - 01:10
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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Pas sûr que tous ça soit légitime!

A bon entendeur!!!!
Victimiser la communauté est le fardeau de inconscience!

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

Le scénar de primrose est plus sympa, les références sexuelles de partout sont assez crades aha "that naughty mouth belongs to me. Put it where it belongs and please me whith satisfaction"

Je sais pas si la vf était dans ce genre mais y'a intéret!

Edité par Phil Fish le 15/09/2017 - 14:07

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Re: [NS] Project Octopath Traveler

D’après ce que vous dites ça pourrait me plaire, Child of Light vous connaissez sinon, c'est dommage si vous ne l'avez pas fait alors que vous avez l'air apprécier le genre de tour par tour ou il faut réfléchir ^^.