j'espère juste que si c'est le cas Big-N a au moins compris que c'est le caractère @Fragile de Samus qui posait problème dans cet opus si mal aimé...
Vu a quel point dans Metroid Dread, on insiste sur le coté badass de Samus avec des finish move, des esquives au poil de cul, des ennemis eénorme qu'elle regarde sans sourciller et le fameux " je sais que l'ennemi est mort dans mon dos, pas la peine de regarder", à mon avis ils ont compris ce point XD.
D'ailleurs, même dans Other M, malgré son coté "Fragile", elle ne se barre pas et fonce quand même sur les ennemis. Même son "trauma Ridley" elle le surmonte.
Citation:
D'ailleurs suis-je le seul à avoir apprécié Other M ici?
Non non, j'ai adoré son gameplay perso et la narration ne m'a pas spécialement dérangé ^^
Je viens de terminer ce Metroid Dread avec les 100% !
Est-ce que cela valait le coup d'attendre presque 15 ans après les premières rumeurs autour de Metroid Dread pour enfin pouvoir jouer à ce jeu ?
Oui, largement et sans problème.
Je vais sans doute répéter ce qui s'est dit de nombreuses fois, mais ce Metroid est réellement incroyable ! Le gameplay est tellement satisfaisant, le level-design est maîtrisé de bout en bout. Bien que le jeu soit en réalité un peu linéaire, il donne toujours grandement l'impression que l'on est en pleine exploration. De nombreuses fois durant ma partie, après avoir récupéré une grosse upgrade, je me disais que j'irais bien dans les précédentes zones pour tenter de choper des bonus. Finalement je me faisais souvent surprendre à constater que je faisais bêtement la suite du jeu, et ça c'est génial ! Les E.M.M.I. quelle pression aussi, que cela soit la 1ère phase où on les esquive mais aussi pour les vaincre. On va bien au delà du bête SA-X et c'était bien cool d'avoir ces quelques phases apportant de la variété au jeu. Les boss du jeu ont pu apporter leur lot de sueur également. On prend super cher, la vie part vraiment vite et le game over apparaît souvent. Mais ça n'est pas frustrant car on ne perd quasiment pas de progression, les checkpoint sont nombreux, donc il n'y a qu'à recommencer le boss afin de comprendre ses patterns puis ça passe !
Je suis un gros suceur de la DA pixel art des précédents jeux, or la DA de Samus Returns m'avait un peu fait grincer des dents. A l'annonce de ce Metroid Dread en juin, j'avais un peu peur en découvrant le style 3D du jeu. Au final, je peux le dire, c'était la meilleure décision. Visuellement le jeu rend super bien, le jeu est super fluide, les effets de lumières sont cool, et surtout qu'est-ce que j'aime quand un jeu nous raconte du lore via ses décors, voir des petits animaux s'échapper d'un laboratoire, ce genre de choses. Evidemment la trame scénaristique est sympathique sans en faire trop, on reste dans les standards du genre. L'IA Adam raconte beaucoup moins sa vie que dans Fusion et tant mieux. Le lore de la série s'étend d'avantage. Et puis, on l'a vu dans les trailers, et même si je râlais au spoil contre Nintendo, bon en fait c'est direct la scène d'intro, mais ça y est, on rencontre des vrais Chozo en chair et en plume !! Et ça c'est tellement énorme ! Je n'en dis pas plus, mais il y a un moment vers la moitié du jeu que j'ai trouvé magique.
Les deux seules choses que je pourrais regretter : tout d'abord comme beaucoup, le manque de thèmes marquants. Cela dit on peut saluer un excellent sound-design, notamment face aux E.M.M.I. où la pression se ressent dans les oreilles. Mais la série nous a habitué à tant de thèmes cultes !! Enfin, tout le monde n'est pas d'accord sur ça, mais la durée de vie j'aurais pas été contre un peu +. Ma Switch m'indique 15h de jeu (ou +). J'ai fait le 100%, j'ai tendance à prendre énormément mon temps. Un joueur normal fera entre 8 et 10h pour la fin normale j'imagine. Je connais très bien les standards du genre et de la série, après soyons sérieux on ne va pas comparer avec des jeux SNES et GBA. On est en 2021 sur Switch avec un jeu vendu plein pot. Hollow Knight nous a montré que c'est possible de faire un Metroid like avec une grosse durée de vie (facile 30h). Mais ! Mais mais mais... Ce Metroid Dread est incroyablement bien rythmé et dense. Donc je ne lui tiens pas trop compte ce "défaut".
En conclusion, je suis très très heureux de voir la série revenir sur des bases aussi solides que ça, voire même aller au-delà. On attendra des chiffres précis, mais le jeu a l'air d'avoir bien marché ce qui est une formidable nouvelle. Bravo à Mercury Steam d'avoir fait un tel jeu et d'avoir compris, et même surpassé, ce que l'on pouvait espérer d'un Metroid avec un grand M (mais pas Other M).
A chaud je mettrais donc 18/20 à ce Metroid Dread.
Vu a quel point dans Metroid Dread, on insiste sur le coté badass de Samus avec des finish move, des esquives au poil de cul, des ennemis eénorme qu'elle regarde sans sourciller et le fameux " je sais que l'ennemi est mort dans mon dos, pas la peine de regarder", à mon avis ils ont compris ce point XD.
D'ailleurs, même dans Other M, malgré son coté "Fragile", elle ne se barre pas et fonce quand même sur les ennemis. Même son "trauma Ridley" elle le surmonte.
Non non, j'ai adoré son gameplay perso et la narration ne m'a pas spécialement dérangé ^^
SPA DE BOL
Effectivement, si il repop avec 3 de vie dans une zone froide sans la protection qui va avec ça donne ça XD
Ok, me faut plus aucun jeu et c'est feng shui de fou
Heu, c’est quoi? Sans dec, j’ai le collector, et c’est beaucoup plus grand que ça Oo
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est quelle édition ça Phil? Ça me dit absolument rien.
Un fan-made j'imagine.
Je viens de terminer ce Metroid Dread avec les 100% !
Est-ce que cela valait le coup d'attendre presque 15 ans après les premières rumeurs autour de Metroid Dread pour enfin pouvoir jouer à ce jeu ?
Oui, largement et sans problème.
Je vais sans doute répéter ce qui s'est dit de nombreuses fois, mais ce Metroid est réellement incroyable ! Le gameplay est tellement satisfaisant, le level-design est maîtrisé de bout en bout. Bien que le jeu soit en réalité un peu linéaire, il donne toujours grandement l'impression que l'on est en pleine exploration. De nombreuses fois durant ma partie, après avoir récupéré une grosse upgrade, je me disais que j'irais bien dans les précédentes zones pour tenter de choper des bonus. Finalement je me faisais souvent surprendre à constater que je faisais bêtement la suite du jeu, et ça c'est génial ! Les E.M.M.I. quelle pression aussi, que cela soit la 1ère phase où on les esquive mais aussi pour les vaincre. On va bien au delà du bête SA-X et c'était bien cool d'avoir ces quelques phases apportant de la variété au jeu. Les boss du jeu ont pu apporter leur lot de sueur également. On prend super cher, la vie part vraiment vite et le game over apparaît souvent. Mais ça n'est pas frustrant car on ne perd quasiment pas de progression, les checkpoint sont nombreux, donc il n'y a qu'à recommencer le boss afin de comprendre ses patterns puis ça passe !
Je suis un gros suceur de la DA pixel art des précédents jeux, or la DA de Samus Returns m'avait un peu fait grincer des dents. A l'annonce de ce Metroid Dread en juin, j'avais un peu peur en découvrant le style 3D du jeu. Au final, je peux le dire, c'était la meilleure décision. Visuellement le jeu rend super bien, le jeu est super fluide, les effets de lumières sont cool, et surtout qu'est-ce que j'aime quand un jeu nous raconte du lore via ses décors, voir des petits animaux s'échapper d'un laboratoire, ce genre de choses. Evidemment la trame scénaristique est sympathique sans en faire trop, on reste dans les standards du genre. L'IA Adam raconte beaucoup moins sa vie que dans Fusion et tant mieux. Le lore de la série s'étend d'avantage. Et puis, on l'a vu dans les trailers, et même si je râlais au spoil contre Nintendo, bon en fait c'est direct la scène d'intro, mais ça y est, on rencontre des vrais Chozo en chair et en plume !! Et ça c'est tellement énorme ! Je n'en dis pas plus, mais il y a un moment vers la moitié du jeu que j'ai trouvé magique.
Les deux seules choses que je pourrais regretter : tout d'abord comme beaucoup, le manque de thèmes marquants. Cela dit on peut saluer un excellent sound-design, notamment face aux E.M.M.I. où la pression se ressent dans les oreilles. Mais la série nous a habitué à tant de thèmes cultes !! Enfin, tout le monde n'est pas d'accord sur ça, mais la durée de vie j'aurais pas été contre un peu +. Ma Switch m'indique 15h de jeu (ou +). J'ai fait le 100%, j'ai tendance à prendre énormément mon temps. Un joueur normal fera entre 8 et 10h pour la fin normale j'imagine. Je connais très bien les standards du genre et de la série, après soyons sérieux on ne va pas comparer avec des jeux SNES et GBA. On est en 2021 sur Switch avec un jeu vendu plein pot. Hollow Knight nous a montré que c'est possible de faire un Metroid like avec une grosse durée de vie (facile 30h). Mais ! Mais mais mais... Ce Metroid Dread est incroyablement bien rythmé et dense. Donc je ne lui tiens pas trop compte ce "défaut".
En conclusion, je suis très très heureux de voir la série revenir sur des bases aussi solides que ça, voire même aller au-delà. On attendra des chiffres précis, mais le jeu a l'air d'avoir bien marché ce qui est une formidable nouvelle. Bravo à Mercury Steam d'avoir fait un tel jeu et d'avoir compris, et même surpassé, ce que l'on pouvait espérer d'un Metroid avec un grand M (mais pas Other M).
A chaud je mettrais donc 18/20 à ce Metroid Dread.
Yes c'est non officiel, mais c'est quali de fou.
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