On en a discuté deja de la répétitivité dans un jeu, et en elle même elle n'est pas problématique a partir du moment ou ce qui se répète te plait, un peu comme un jeu d’échec, on se trouve face a un jeu identique avec ses règles mais ça nous déplait pas car chaque partie et situation sont uniques, ici on est dans le même cas de figure, c'est pas tellement le fait de backtraking qui est gênant car on aurait fait exactement la même chose que si on avait continué, et c'est la que se trouve le probleme.
La mise en place du backtraking parait ici comme un gain de temps, a défaut de faire encore plus d’étages a thème il est plus simple de te faire revenir, et encore dans LM2 c’est le cleps qui bouffe la clé, ici le rat 3x de suite, puis le chat quasi autant...
Je n'arrive pas a y voir autre chose qu'un gain de temps, qui de plus est fait de manière grossière.
13h t'as tenté le speedrun des la première partie? ^^
Loul, pourtant non, je me trouvais plutôt bloqué à des moments, mais j'ai pas trop galéré sur les boss
Spoiler ▼▲
Quand je suis arrivé au B2, pour trouver la clé de la 1ere porte, il faut aspirer un drap qui cache un tuyau pour Gluigi, j'ai du passer 20min avant de comprendre qu'il y avait un drap :'(
Mais sinon, vous en avez pensé quoi des boos ? Le backtracking pour le chat m'a plutôt plus mais pas du tout pour les boos...
Aaaaaaaaah d'accord, ceux qui ont eu A ils ont eu combien de pognon a la fin?
Je vien enfin de me décider a finir ( pas a 100% il me reste 4 ou 5 géme qui traine que j'ai pas trouver ) Par contre j'ai eux mon rang Avec 82000 balles.
Par contre ce qui me surprend pas mal c'est que concernant les "achivement a la con" je suis très très loin du compte en nombre d e lingot et surtout de perle... J'imagine qu'on peu aussi ce fair du pognon en multi qui compte dans le scénario par ce que sinon je ne vois pas comment il peu y avoir encore autant de pognon planquer dans cette hotel que 'jai quent même bien retourner de fond en comble...
Sinon pas jeux de l'année, mais j'ai tous de même passer un très très bon moment et j'en garderai un bon souvenir. ^^ Je relévré surtout le souci du détaille sur mille et un point que ce soit dans les décors, les animation, et divers détaille qui fond vraiment plaisir.
Ps: Et je retiendrai que dans le Lore le Toad jaune et vraiment un gros dégueulasse et un goinfre vu l'état de sa chambre XD
Pas grand chose a ajouter sur les défaut qui on déjà été soulever, même si moi l'argent inutile ne ma pas déranger. (n'aillan fait que le 1 je l'es pris des le dépars comme du scoring et je ne m'attendait même pas a avoir une boutique ) Et je regréteurai surtout la séparation en niveaux.
J'aurait préférer tous de même une structure plus "ouverte" et plus interconnecter" voir carrément métroidvania. Et je regrette que le concepts hotel n'est pas été plus pousser que cela pour rapideman partir dans des niveaux WTF mais c'est du détaille.
Au départ j'avais mentionné une vision a 360 degrés, d'un autre coté ça enléverait tout le charme a ce qu'est Luigi Mansion, cette vue de profil le caractérise, ce qui fait que c'est finalement pas si mal de l'avoir gardé, par contre faut faire un effort sur les contrôles, stick droit qui fait des 360 maintenus que a droite ou gauche, ou même haut/bas, non, maintenir le stick dans une direction signifie juste maintenir l'action ING.
T'est dure quant même. On est pas sur du quintuple A open world mon cul sur la commode. Mais tous de même ... C'est pas l'und es jeux les plus ambitieux de Nintendo mais sa reste une de ses très grosses production.
je suis pas du tout dur c'est mon goty, et facile dans mon top 5 switch.
et au contraire, il fait parti des jeux les plus ambitieux de nintendo en therme d'animation et de graphisme.
mais ça reste un jeu objectivement de seconde zone, fait par un seconde party et qui attirera pas les foules
Je suis plutôt d'accord avec Erio pour le coup, il ne s'agit pas du gros AAA mais au moins un AA, ça ne se voit peut être pas mais le budget y est et le marketing qui allait avec aussi, si sur GC c’était un jeu osef, 3DS un peu moins sur Switch c'est loin d’être un jeu osef, après si il n’attire pas les foules c'est aussi car les joueurs ont des aprioris sur les épisodes précédents et du coup il ne les intéresse pas ce qui est une erreur que beaucoup de joueurs font dont moi même par moment, même si je suis assez ouvert en general.
Après il fait parti de mon top 7 Switch (mais si j'exclus les portages wiiU top 3..., comme quoi la wiiU a toujours de beaux reste) ^^
On en a discuté deja de la répétitivité dans un jeu, et en elle même elle n'est pas problématique a partir du moment ou ce qui se répète te plait, un peu comme un jeu d’échec, on se trouve face a un jeu identique avec ses règles mais ça nous déplait pas car chaque partie et situation sont uniques, ici on est dans le même cas de figure, c'est pas tellement le fait de backtraking qui est gênant car on aurait fait exactement la même chose que si on avait continué, et c'est la que se trouve le probleme.
La mise en place du backtraking parait ici comme un gain de temps, a défaut de faire encore plus d’étages a thème il est plus simple de te faire revenir, et encore dans LM2 c’est le cleps qui bouffe la clé, ici le rat 3x de suite, puis le chat quasi autant...
Je n'arrive pas a y voir autre chose qu'un gain de temps, qui de plus est fait de manière grossière.
Loul, pourtant non, je me trouvais plutôt bloqué à des moments, mais j'ai pas trop galéré sur les boss
Mais sinon, vous en avez pensé quoi des boos ? Le backtracking pour le chat m'a plutôt plus mais pas du tout pour les boos...
J'en parle pas car ils sont sans intérêt si tu t'en fous du 100%.
Et sinon tu fouille, tu trouve, tu aspire, tu passe au suivant.
ils sont un peu anécdotique, en plus d'être chiant à trouver.
Je vien enfin de me décider a finir ( pas a 100% il me reste 4 ou 5 géme qui traine que j'ai pas trouver ) Par contre j'ai eux mon rang Avec 82000 balles.
Par contre ce qui me surprend pas mal c'est que concernant les "achivement a la con" je suis très très loin du compte en nombre d e lingot et surtout de perle... J'imagine qu'on peu aussi ce fair du pognon en multi qui compte dans le scénario par ce que sinon je ne vois pas comment il peu y avoir encore autant de pognon planquer dans cette hotel que 'jai quent même bien retourner de fond en comble...
Sinon pas jeux de l'année, mais j'ai tous de même passer un très très bon moment et j'en garderai un bon souvenir. ^^ Je relévré surtout le souci du détaille sur mille et un point que ce soit dans les décors, les animation, et divers détaille qui fond vraiment plaisir.
Ps: Et je retiendrai que dans le Lore le Toad jaune et vraiment un gros dégueulasse et un goinfre vu l'état de sa chambre XD
Pas grand chose a ajouter sur les défaut qui on déjà été soulever, même si moi l'argent inutile ne ma pas déranger. (n'aillan fait que le 1 je l'es pris des le dépars comme du scoring et je ne m'attendait même pas a avoir une boutique ) Et je regréteurai surtout la séparation en niveaux.
J'aurait préférer tous de même une structure plus "ouverte" et plus interconnecter" voir carrément métroidvania. Et je regrette que le concepts hotel n'est pas été plus pousser que cela pour rapideman partir dans des niveaux WTF mais c'est du détaille.
Au départ j'avais mentionné une vision a 360 degrés, d'un autre coté ça enléverait tout le charme a ce qu'est Luigi Mansion, cette vue de profil le caractérise, ce qui fait que c'est finalement pas si mal de l'avoir gardé, par contre faut faire un effort sur les contrôles, stick droit qui fait des 360 maintenus que a droite ou gauche, ou même haut/bas, non, maintenir le stick dans une direction signifie juste maintenir l'action ING.
mine de rien je viens de tilter, mais 30 pages sur un simple jeu de "seconde zone" nintendo c'est plutôt impressionnant
oué la maniabilité n'est jamais optimal, quoiqu'on choisisse dans les options.
T'est dure quant même. On est pas sur du quintuple A open world mon cul sur la commode. Mais tous de même ... C'est pas l'und es jeux les plus ambitieux de Nintendo mais sa reste une de ses très grosses production.
je suis pas du tout dur c'est mon goty, et facile dans mon top 5 switch.
et au contraire, il fait parti des jeux les plus ambitieux de nintendo en therme d'animation et de graphisme.
mais ça reste un jeu objectivement de seconde zone, fait par un seconde party et qui attirera pas les foules
Je suis plutôt d'accord avec Erio pour le coup, il ne s'agit pas du gros AAA mais au moins un AA, ça ne se voit peut être pas mais le budget y est et le marketing qui allait avec aussi, si sur GC c’était un jeu osef, 3DS un peu moins sur Switch c'est loin d’être un jeu osef, après si il n’attire pas les foules c'est aussi car les joueurs ont des aprioris sur les épisodes précédents et du coup il ne les intéresse pas ce qui est une erreur que beaucoup de joueurs font dont moi même par moment, même si je suis assez ouvert en general.
Après il fait parti de mon top 7 Switch (mais si j'exclus les portages wiiU top 3..., comme quoi la wiiU a toujours de beaux reste) ^^