pour le coup je regrette que comme le premier L'sM il y ai pas une tonne de rang, passant de la tente de camping en rang F au truc de ouf au rang S.
Seulement 3 rangs avec des fourchettes si large c'est abusé. Surtout quand c'est le véritable intérêt de la thune.
C'est pour ça que je me suis fait avoir d'ailleurs, je me suis dit que le jeu avait tellement rien à vendre, et tellement de menus remplis de détails (nombre de mobs tué, thune collecté) que je pouvais tout claquer ça compterais pas. Mon cul.
En même temps c'est logique avec la fin du jeu, mais quand même =p
Bonjour à tous,
je viens de lire vos avis sur le jeu, ils sont assez juste je trouve :)
Je viens de finir le boss final hier soir et j'ai passé un super moment à faire ce jeu. Plein de bonnes idées, des étages très beaux. J'aime bien quand on pense qu'il y a un secret dans un élément de décors et en persistant, on trouve finalement le moyen de débloquer quelques choses, ça c'est gratifiant.
Ce que je regrette c'est le manque de connexion entre les étages (pourtant ça commençait bien entre B1, 1 et 2). Aussi, je comprends pas à quoi sert les boos dans cet opus ? Peut être pour chercher le jeu de mot le plus foireux mais à part ça, ils sont pas très intéressant surtout avec la mécanique "ipon" (ou prise de catch pour d'autres), je vois pas l'intérêt de faire revenir le joueur dans les étages juste pour ça... D'ailleurs, y a pas de % de complétion ?
Très content d'avoir retrouvé la série, sachant que Luigi's Mansion est le jeu de mon enfance et qu'il me faisait incroyablement peur.
TOP 3 ETAGES ▼▲
1 - étage 8 : Studio de tournage
Etage le plus original à mon goût. J'ai bien aimé la mécanique de jouer les scènes avec Gluigi. En plus le personnage fantôme est très intéressant, celui qui à la plus de ligne derrière Roi Boo et Ambre Brusquade. 2 - étage 11: Suite illusoire
Etage qui m'a fait le plus pensé à L'sM avec un enchainement de petite salle. J'ai beaucoup aimé l'ambiance. 3 - étage 10: Suite pharaonique
Très bel étage, les énigmes sont bien trouvées et l'ambiance est très bien réussi. J'aurai voulu un succès aussi Phil Fish en aspirant tout le sable de la salle centrale :'(
J'ai eu 50K, mort 3 fois et j'ai eu B, y a un truc qui colle pas dans ton truc.
Citation:
je viens de lire vos avis sur le jeu, ils sont assez juste je trouve :)
Mais je l'ai pas encore exprimé pourtant, je réfléchis encore la tout de suite, par contre j'ai laissé des impressions ça oui, normalement aujourd'hui je ferai l'effort, et moi aussi je l'ai fini hier ^^.
@Gastondu
on commence à voir se démarquer des étages plus que d'autres dans les top aha!
J'ai pas été le seul taré à aspirer tout le désert, ça me rassure =p
Citation:
J'ai eu 50K, mort 3 fois et j'ai eu B, y a un truc qui colle pas dans ton truc.
Bon je vais pas me prendre la tête a faire un truc hyper construit du coup je vais procéder d'une manière très simple qui sera a porté de tous en exposant les forces et les faiblisses de Luigi Mansion 3 (avec les explications plus ou moins longues sous spoiler) et quelques petites comparaisons ici et la avec les précédents opus.
Les points forts:
+ Bonne technique/DA
Spoiler ▼▲
Le jeu est techniquement très propre, l'un des plus beau jeu de la Switch sans forcer, tout en gardant l'essence de Luigi Mansion et comme on a pas a tourner la camera le 30fps n'est pas du tout gênant, très bon boulot.
+ Les possibilités du gameplay dont Gluigi
Spoiler ▼▲
Tous les éléments de jeux sont gardé dans cet opus, le flash, l'aspiration dans un sens comme dans l'autre, la lampe objet caché, le combo R2+L2 pour faire un bond qui peut servir a de nombreuses occasions, tirer sur des objets, la ventouse, etc..., peut être la super aspiration sous exploité qui ne s'utilise qu'a 2 endroits a ma connaissance, mais vu le truc c'est peut être pas si mal (même si démonter les murs est plaisant), mais surtout Gluigi qui apporte un gros plus pour la série, et celui ci est pris en compte dans la résolution d’énigmes.
+ Combat dynamiques
Spoiler ▼▲
A première vue les combat m'ont paru plus mous, mais je faisais erreur, en fait ils sont carrément bien plus dynamiques et puis on a un contrôle total sur les foules, ce qui donc retire la difficulté qui était présente dans LM2 ou on se faisait harceler avec une style de fantôme contre un autre, ici on se prend pas la tête, et on en prend un pour taper sur l'autre, littéralement.
+ Mise en scène
Spoiler ▼▲
On a droit a une belle mise en scène, que ça soit par rapport au comportement de Luigi ou le thème se trouvant a un X étage, ou la mise en évidence de certains détendeurs de "bouton" nous permettant d’accéder a un nouvel étage, d'ailleurs l’ascenseur étant une façon brillante de séparer les niveaux sans faire plusieurs Manoirs comme LM2, même si on en voit les limites.
+ Quelques bons étages et boss
Spoiler ▼▲
Certains étages bénéficient d'une belle inspiration, que ça soit celui concernant le cinéma qui propose une façon originale de résoudre l’énigme, l’Égypte egalement pour lequel on est timé s'agissant d'un piège, et une partie (je reviendrai plus tard) qui nous donne tout nos contrôle pour parvenir a les vaincre.
+ Ambiance
Spoiler ▼▲
Alors si apriori rien de neuf comparé aux épisodes précédents, je dois tout de même notifier que non, hors le trait principal des 2 précédents, ici on ne ressent plus ce confinement et ce sentiment d’étroit qui est présent non-stop dans les 2 précédents, ici on ressent la grandeur de l’hôtel, les tapis ne sont plus des petits mouchoirs a aspirer pour voir ce qu'il y en de sous.
+ L’humour
Spoiler ▼▲
Comme habituellement dans la série, on a un Luigi qui a peur de tout et de rien, des fantômes qui ne dégagent pas une méchanceté, plus un fun a vouloir faire peur a Luigi, entre autres dialogues ou Virtual Boy.
+ Le prof et le chien en retrait
Spoiler ▼▲
Si les premières 5h m'ont rappelés les heures les plus sombres de LM2 avec le cleps et le doc par la suite ils nous lâchent la grappe et on profite enfin du jeu, et si ils arrivent qu'on les revoit et ça arrive, c'est pour y faire un truc a la LM2 qui ne va pas dans le bon sens, donc laissez les dans le tableau pour ne pas les voir dans LM4.
+ Foutre le bordel ou nettoyer satisfaisant
Spoiler ▼▲
Je ne sais que dire de plus, pour ce point, c'est répétitif mais étrangement pas désagréable au contraire, ce qui est intéressant c'est que les objets réagissent par rapport a ce qu'on fait, parfois scripté cependant.
Citation:
Ça ne sert que de séparation entre les plus et les moins.
- Quelques étages moins inspiré et mauvais boss
Spoiler ▼▲
Certains étages sont ce qui se fait habituellement dans la série, donc on les parcourt et on passe a autre chose sans y retenir grand chose si ce n'est un boss moisi, non pas car il est mauvais en soit mais car on doit le faire d'une façon particulière ou la visé fait défaut ou un contrôle a iech comme celui du canoé ou juste la technique mise en place (chien plante) ne fonctionne pas...
- Problème de jouabilité dans certains cas
Spoiler ▼▲
Comme dit juste au dessus, la visée est semi auto quand il y a un objet adéquat mais parfois ça ne fonctionne pas, passer en manuel ou au gyro est déconseillé pour maintenir le cigare en bonne santé.
- Des énigmes qui ne sont pas toutes des énigmes
Spoiler ▼▲
En réalité toutes les énigmes de LM3 n'en sont pas, parfois il suffit de réagir avec des éléments avec nos moyens pour que la situation se débloque en quelque sorte d'elle même.
- Tendance a rallonge
Spoiler ▼▲
Le point noir de LM2, machin qui bouffe la clé/bouton, le chien s’occupait de ça dans LM2, ou le doc qui te demande de visiter un endroit deja retourné, ici dans LM3 c'est le chat et le doc, toujours, alors ça fait durer 2/3 de plus de jeu mais c'est tellement ennuyeux que ça nuit plus au jeu que ça lui apporte, il devrait supprimer ça même si le jeu ne dure que de 10 a 15h.
- Problème de contrôles
Spoiler ▼▲
La manette possède assez de boutons pour que le jeu fonctionne bien par défaut, les contrôles de base impliquent que quand on appuie a fond le stick droit ça fait tourner Luigi sur place, alors que c'est anti ergonomique, maintenir a fond veut dire maintenir la position et pas l'inverse, l'autre possibilité c'est "horizontal" mais dans ce cas précis on se prive de la hauteur et on doit se servir du gyro, mal foutu...
- 50% du temps de jeu a aspirer
Spoiler ▼▲
J'ai personnellement fini le jeu en presque 18h, dont au moins la moitié a aspirer tout et n'importe quoi, alors oui c'est quelque part le but du jeu, et même si c'est plaisant c'est beaucoup trop, créer plus de pièce (surtout qu'il y en a pas beaucoup par étage) et moins de chose a aspirer serait pas un mal.
- Argent inutile
Spoiler ▼▲
Dans LM2 si il y a un truc qu'on pouvait pas lui reprocher c'est bien ça, outre la boutique, on pouvait même améliorer l'aspi, ici l'argent ne sert a rien, si ce n'est la complétion et encore on préférera s'en passer car nous dire ou attraper un truc caché, bein c'est pas plaisant.
- Bestiaire identique a LM2
Spoiler ▼▲
Tous les fantômes qu'on rencontre sont présent dans LM2, ils pouvaient au moins crée 2/3 nouveaux pour la route, ça fonctionne certes, mais quand même.
=> Ce post me semble a la limite du lisible, donc je vais arrêter la concernant LM3 en lui même, qui est un très bon jeu, sans aucun doute le meilleur des 3 opus, mais je dois tout de même avouer qu'il ne m'a pas entièrement convaincu a cause justement des points noirs que j'ai pu évoquer plus haut, alors très bon mais avec des réserves, je suis gentil, et j'ai longuement hésité, et c’est vrai, mais il est agréable a parcourir et certains thème et boss et cette façon de ne plus se sentir a l’étroit mérite une recompense de ma part, mais oui j'ai pas aimé certaines choses.
Dans le second poste je le comparerai un peu avec d'autres exclus Switch que je connais.
C'est vraiment ce que je ressens par rapport a la camelote qu'est le Joy Con non seulement ils nous sont imposés par le modèle de la Siwtch, mais en plus de ça il coute la peau du cul, et se permet même d’être mauvais au niveau de la qualité en plus d'avoir le même prix qu'une manette classique 5x plus efficace...
Luigi Mansion 3 en comparaison avec d'autres jeux que j'ai fini (façon GK, JVC, Meta):
On est loin du 90% LM3 et 65% Astral Chain de Lloyd dans mon cas, mais plutôt 80% et 78%, il faut savoir que sur Astral j'ai passé au moins le double du temps, et je me suis pas fait plus chier sauf a la dernière mission ou j'en avais ras le fion de parler aux gens et qu'il était temps d'en finir donc je suis allé droit au but.
La ou LM3 a un avantage a Astral c'est qu'il réussi mieux dans ce qu'il propose, alors que Astral met un peu de la poudre aux yeux, alors je le vois certes mais quand même, par contre je vais pas vous mentir, j'ai préféré le gameplay de Astral, mais a mon avis c'est le genre qui me sied mieux.
Et sinon LM3 est un peu over rated, 18/20, 9/10, 90%, loul faut pas déconner, ces notes sont réservés a des jeux bien meilleurs qu'est LM3, qui aux yeux de certains l'est sans aucun doute, mais pas du tout pour moi.
le bestiaire je me suis fait la même reflexion, on a même moins de mobs que dans les anciens L'sM en fait.
Parce que passé le basique bleu, le costaud rouge, le trickster jaune et le violeur mauve, le reste c'est:
-le basique en mini
-le costaud en mini (ce qui sert à rien d'en avoir fait une variante vu qu'il se fait os comme son congénère mini bleu)
-un fantôme de porte bien relou avec 2 langues
pour être tout à fait honnête il faudrait rajouter les 2 types de mimics (poubelle et coffre), mais même, ça fait léger.
la thune le fait qu'elle ne serve à rien n'est pas vraiment mon soucie, ça c'est comme L'sM1 c'est pour le scoring en fin de jeu. Nan c'est surtout son abondance partout pour tout et rien qui me gène. Je trouve qu'ils ont été un peu loin dans la surabondance.
le backtracking du chat ou de Ktastroff ça m'a pas gêné, j'ai trouvé que ça cassait le schéma planplan que commençait à installer le jeu.
0-60k C
60-70k B
+70K A
pour le coup je regrette que comme le premier L'sM il y ai pas une tonne de rang, passant de la tente de camping en rang F au truc de ouf au rang S.
Seulement 3 rangs avec des fourchettes si large c'est abusé. Surtout quand c'est le véritable intérêt de la thune.
C'est pour ça que je me suis fait avoir d'ailleurs, je me suis dit que le jeu avait tellement rien à vendre, et tellement de menus remplis de détails (nombre de mobs tué, thune collecté) que je pouvais tout claquer ça compterais pas. Mon cul.
En même temps c'est logique avec la fin du jeu, mais quand même =p
Bonjour à tous,
je viens de lire vos avis sur le jeu, ils sont assez juste je trouve :)
Je viens de finir le boss final hier soir et j'ai passé un super moment à faire ce jeu. Plein de bonnes idées, des étages très beaux. J'aime bien quand on pense qu'il y a un secret dans un élément de décors et en persistant, on trouve finalement le moyen de débloquer quelques choses, ça c'est gratifiant.
Ce que je regrette c'est le manque de connexion entre les étages (pourtant ça commençait bien entre B1, 1 et 2). Aussi, je comprends pas à quoi sert les boos dans cet opus ? Peut être pour chercher le jeu de mot le plus foireux mais à part ça, ils sont pas très intéressant surtout avec la mécanique "ipon" (ou prise de catch pour d'autres), je vois pas l'intérêt de faire revenir le joueur dans les étages juste pour ça... D'ailleurs, y a pas de % de complétion ?
Très content d'avoir retrouvé la série, sachant que Luigi's Mansion est le jeu de mon enfance et qu'il me faisait incroyablement peur.
J'ai eu 50K, mort 3 fois et j'ai eu B, y a un truc qui colle pas dans ton truc.
Mais je l'ai pas encore exprimé pourtant, je réfléchis encore la tout de suite, par contre j'ai laissé des impressions ça oui, normalement aujourd'hui je ferai l'effort, et moi aussi je l'ai fini hier ^^.
@Gastondu
on commence à voir se démarquer des étages plus que d'autres dans les top aha!
J'ai pas été le seul taré à aspirer tout le désert, ça me rassure =p
j'ai été cherché ça sur le net ce matin, ils racontent certainement des conneries du coup
https://www.imore.com/how-do-you-get-rank-ending-luigis-mansion-3
J'ai eu autour de 45K, j'ai pas encore fait le 100% et j'ai mis 13h et mon ranking est de B
13h t'as tenté le speedrun des la première partie? ^^
Pour moi ça doit représenter 2/3 du jeu.
J'ai terminé à quasi 80K xD
Dommage si les dlc sont que pour le multi =/
Bon je vais pas me prendre la tête a faire un truc hyper construit du coup je vais procéder d'une manière très simple qui sera a porté de tous en exposant les forces et les faiblisses de Luigi Mansion 3 (avec les explications plus ou moins longues sous spoiler) et quelques petites comparaisons ici et la avec les précédents opus.
Les points forts:
+ Bonne technique/DA
+ Les possibilités du gameplay dont Gluigi
+ Combat dynamiques
+ Mise en scène
+ Quelques bons étages et boss
+ Ambiance
+ L’humour
+ Le prof et le chien en retrait
+ Foutre le bordel ou nettoyer satisfaisant
- Quelques étages moins inspiré et mauvais boss
- Problème de jouabilité dans certains cas
- Des énigmes qui ne sont pas toutes des énigmes
- Tendance a rallonge
- Problème de contrôles
- 50% du temps de jeu a aspirer
- Argent inutile
- Bestiaire identique a LM2
=> Ce post me semble a la limite du lisible, donc je vais arrêter la concernant LM3 en lui même, qui est un très bon jeu, sans aucun doute le meilleur des 3 opus, mais je dois tout de même avouer qu'il ne m'a pas entièrement convaincu a cause justement des points noirs que j'ai pu évoquer plus haut, alors très bon mais avec des réserves, je suis gentil, et j'ai longuement hésité, et c’est vrai, mais il est agréable a parcourir et certains thème et boss et cette façon de ne plus se sentir a l’étroit mérite une recompense de ma part, mais oui j'ai pas aimé certaines choses.
Dans le second poste je le comparerai un peu avec d'autres exclus Switch que je connais.
Quand Plouf évoque ça:
C'est vraiment ce que je ressens par rapport a la camelote qu'est le Joy Con non seulement ils nous sont imposés par le modèle de la Siwtch, mais en plus de ça il coute la peau du cul, et se permet même d’être mauvais au niveau de la qualité en plus d'avoir le même prix qu'une manette classique 5x plus efficace...
Luigi Mansion 3 en comparaison avec d'autres jeux que j'ai fini (façon GK, JVC, Meta):
On est loin du 90% LM3 et 65% Astral Chain de Lloyd dans mon cas, mais plutôt 80% et 78%, il faut savoir que sur Astral j'ai passé au moins le double du temps, et je me suis pas fait plus chier sauf a la dernière mission ou j'en avais ras le fion de parler aux gens et qu'il était temps d'en finir donc je suis allé droit au but.
La ou LM3 a un avantage a Astral c'est qu'il réussi mieux dans ce qu'il propose, alors que Astral met un peu de la poudre aux yeux, alors je le vois certes mais quand même, par contre je vais pas vous mentir, j'ai préféré le gameplay de Astral, mais a mon avis c'est le genre qui me sied mieux.
Et sinon LM3 est un peu over rated, 18/20, 9/10, 90%, loul faut pas déconner, ces notes sont réservés a des jeux bien meilleurs qu'est LM3, qui aux yeux de certains l'est sans aucun doute, mais pas du tout pour moi.
je suis globalement d'accord avec toi.
le bestiaire je me suis fait la même reflexion, on a même moins de mobs que dans les anciens L'sM en fait.
Parce que passé le basique bleu, le costaud rouge, le trickster jaune et le violeur mauve, le reste c'est:
-le basique en mini
-le costaud en mini (ce qui sert à rien d'en avoir fait une variante vu qu'il se fait os comme son congénère mini bleu)
-un fantôme de porte bien relou avec 2 langues
pour être tout à fait honnête il faudrait rajouter les 2 types de mimics (poubelle et coffre), mais même, ça fait léger.
la thune le fait qu'elle ne serve à rien n'est pas vraiment mon soucie, ça c'est comme L'sM1 c'est pour le scoring en fin de jeu. Nan c'est surtout son abondance partout pour tout et rien qui me gène. Je trouve qu'ils ont été un peu loin dans la surabondance.
le backtracking du chat ou de Ktastroff ça m'a pas gêné, j'ai trouvé que ça cassait le schéma planplan que commençait à installer le jeu.