Umbasa le plus gros probleme de la durée c'est qu'on progresse pas tous a la même allure, d'ailleurs j'avais cru entendre 20h, faut prendre ça comme une estimation pas comme une vérité absolue, le meilleur moyen reste la moyenne de ce site la.
Citation:
tout en militant bêtement au passage pour un mode facile qui en enlèverait tout l'intérêt
Si c'est sa seule qualité...
=> Pour la première fois je viens de sortir d'une bonne partie de 3h sans coupure de ce satané Catastrof et je viens d'arriver au 8eme avec 8h de jeu.
La mise en scène est cool, avec pas mal d'humour, quoi que peut être un peu moins que dans Luigi Mansion 2 mais:
Citation:
Il est pas spécialement dur en soi, mais la visé est totalement au fraise niveau perspective ça gâche un peu le combat.
C'est un peu le pressentiment que j'ai pour tous les boss par exemple aujourd'hui:
Spoiler ▼▲
Mozart est pas trop compliqué mais parfois la ventouse ne voulait pas, ce qui fait que j'ai sauté pas mal d’étape pour y arriver.
Le boss du Colisée, le bon moment est juste celui ou il va nous frapper, alors ça peut paraitre (ou c'est) logique mais je ne sais pas il y a un truc qui me gêne.
Le jardinier avec sa plante cleps est un peu foiré non?
Je suis resté je ne sais combien de temps dessus afin d'y parvenir a faire ce qu'il faut, ça me rendait fou qu'il ne fasse pas ce que je lui montrait de faire.
Donc ils sont pas compliqué mais les étapes qui peuvent être plus ou moins foireuses qui nous empêchent de faire ce qu'on veut.
Citation:
ça reste le meilleur king boo de la série pour moi tout de même.
Je me souviens que Luigi Mansion 2 a la fin était très compliqué, mais je me souviens plus très bien du combat, pour le moment je ne suis pas mort une fois, j'ai toujours l'os gratuit de départ, il servira plus tard je m'en fais pas ^^.
Citation:
Et d'ailleurs le meilleur jeu aussi, loul.
Hm c'est le meilleur de la série?
Bein c’était pas compliqué :p
Donc ils sont pas compliqué mais les étapes qui peuvent être plus ou moins foireuses qui nous empêchent de faire ce qu'on veut.
t'es pas arrivée au bout de tes peines alors, il te reste encore 2-3 boss pas clair. Tu vas en chier au floor 9 je pense, un boss très impressionnant mais WTF la méthode pour le toucher à partir de la 2eme fois.
Je me suis fait cette reflexion aussi, mon premier game over était sur le boss du colisée d'ailleurs, lul. Je sais pas pourquoi je trouve pas ça clair le coup de l'étourdir avec le flash à ce moment là, moi j'étais bloqué sur une idée "lui virer son bouclier avec la ventouse"
Etant au boss final je peux faire mon top 3 des étages que j'ai préféré:
Spoiler ▼▲
1 - l'étage 15 (l'étage du roi boo) avec les lasers, les 4 clés à récupérer, l'ambiance finale tout simplement
2 - l'étage 7 (la serre florale) avec le haricot magique en plein milieu des escaliers. Du coup on parcours un niveau en verticale pour une fois, ça change. J'ai un peu plus galèré par contre quand on y vient la deuxième fois avec ce maudit chat violet. J'avais du mal à voir des fois dans quelle pièce il voulait nous emmener
3 - l'étage 10 (l'Egypte) avec la physique du sable bien faite (on se croirait dans From Dust). là encore j'ai bien aimé l'ambiance et c'est un étage avec plein d'énigme bien trouvées, et un étage long, pas comme un certain bateau pirate qui aurait été dans mon top s'il avait été plus long par exemple (je m'attendais à pouvoir rentrer dans le bateau pirate... et en fait non, Boss fight direct)
Mais en règle générale je n'ai détesté aucun étage, même pas B2 et son gameplay chelou. Juste un peu déçu de 2/3 étage un peu court.
Un très bon jeu, avec une bonne narration (pour un jeu Nintendo).
Je vois qu'on est globalement d'accord sur le principal, comme quoi ça concorde bien
l'étage 10 j'ai aspiré toute la salle principale, je pensais que j'aurais un succès, ça m'a pris bien 15minutes, pour rien X)
Top 3 étages préféré ▼▲
Floor 8: Studio de production
Des énigmes rappelant les meilleurs point n'click, une mécanique de "jouer la scène" originale, un boss absolument formidable et le meilleur caractere ghost (que l'on peut laisser en vie).
-Si on passe le voir plus tard on peut regarder le combat de boss sur son écran.
-Si on commence à l'aspirer mais qu'on arrête entre temps, il restera agrippé au bureau, j'ai trouvé ça touchant, ça m'a beaucoup rappelé Sander Cohen de Bioshock dans l'idée.
-On peut aussi lui ramener plein d'objets quand il est dans la salle centrale et il aura un dialogue différent à chaque fois.
En plus y'a pas mal d'easter egg sympathique dans cet étage. Bref, le best pour moi, surtout si on rajoute la confrontation surprise avec ce putain de chat, qui casse le rythme tranquille du jeu, c'est aussi la première fois qu'on rencontre des objets animés (la poubelle).
Floor 15: Suite maitresse
2 combats de boss, le premier étant pas foufou mais le deuxième a une mise en scène superbe, la monté de la tour par l'extérieur, l'ambiance des escaliers, Mario qui monte tranquilou en walljump, c'est du très bon.
Le système de laser est bien trouvé, les énigmes sont sympa.
Et surtout j'ai trouvé le délire d'Ambre Bruscade sur sa relation idéalisée avec King Boo très marrant. La meuf se fait des tableaux d'eux deux, elle a des trucs à son effigie partout, elle est taré.
Floor 10: Tombeau
les énigmes, même si frustrantes, sont chouettes. La physique du sable est cool, et le boss plutôt impressionnant pour un jeu "mario".
t'es pas arrivée au bout de tes peines alors, il te reste encore 2-3 boss pas clair.
J'imagine, jusqu’à la le chevalier de l’arène n’était pas clair, mais si on tente un peu tout on y arrive, par contre la plante chien avec le jardinier, on comprend de suite (la première fois qu'il y la scie j'ai tout défoncé ^^) mais il est mal foutu car parfois ça fonctionne pas.
Citation:
mon premier game over était sur le boss du colisée d'ailleurs, lul. Je sais pas pourquoi je trouve pas ça clair le coup de l'étourdir avec le flash à ce moment là, moi j'étais bloqué sur une idée "lui virer son bouclier avec la ventouse"
Car le jeu nous a appris ça jusqu’à la, donc on est tenté de faire la même chose, mais j'ai remarqué qu'en général les boss sont toujours a prendre d'une façon alternative a celle qu'on nous a apprises.
Et si vous avez eu le "gamer over" avant le 8eme c'est que vous êtes pas assez attentif et observateur, quand y a un boss c'est pas une course a la montre, il a sa chorographie qu'il répète en boucle, y a toujours un safe spot, et si vous avez peur d'y aller au frontal, prenez "Gluigi" pour tenter des choses, d'ailleurs pendant les combats de boss ils nous jettent des cœurs pour récupérer notamment dans l’arène, jusqu’à la c'est mourir qui est un exploit ^^.
Bon vous avez fini le jeu ce que je viens de dire ne sert a rien.
Citation:
Un très bon jeu, avec une bonne narration (pour un jeu Nintendo).
Pour le moment j’hésite, mais il est au moins bon.
Sinon vous êtes entrain de salement saquer Luigi Mansion 2, qui sur certains points est meilleur que le 3 bien que je l'avais critiqué a l'époque mais surtout il déglingue la version GameCube d'une façon assez inégale, attends voir ou la version Game Cube est meilleure, hmmm, rien? ^^
Ni graphisme, ni humour, ni scenar, ni diversité de niveau, ni longueur de niveau.
En réalité Luigi Mansion 2 a 1 seul probleme mais il est lourd de conséquences, la répétitivité.
J'énumère pas les défauts de la version GC, c'est tout le reste :D
L'sM 1 avait une putain d'ambiance.
et tu compares L'sM1 sur GC et le 1 sur 3ds tu te rend compte que celui sur GC est plus propre.
Lui il a des effets de particules avec la poussière, ce que le remake n'a pas.
Donc théoriquement par effet de comparaison, graphiquement le 1 sur GC est mieux que le 2.
et puis parler de la longueur du jeu alors que tu te plaignais que le 2 étire sa durée de vie histoire de faire monter les chiffres lors de la note "durée de vie" des test, c'est fort de café.
L'sM1 est court, mais il a pas besoin d'être plus long, il allait au bout de ce qu'il avait à dire en 5h.
Bof, une bonne ambiance, les 3 l'ont, c'est pas vraiment a ce niveau la qu'on va les départager, mais tout ce qui dans le 1 faisait prototype est dans le 2 en voix de réussite et puis bon, comme j'ai dit au dessus sur certains points le 2 est meilleur que le 3, le 1 non seulement est moins bon que le 2 mais le comparer au 3 peut faire très mal, deja divers thèmes sont deja dans le 2, et puis le 2 est portable, non le 1 était un je un sympa sans plus, alors que le 2 est un très bon épisode très répétitif, le 3 corrige ce point (d'une certaine manière jusqu’à la) et ça sera sans doute pour ça qu'il lui sera supérieur, mais le 1 non, il a l'exploit d'avoir crée une nouvelle licence.
Citation:
et puis parler de la longueur du jeu alors que tu te plaignais que le 2 étire sa durée de vie histoire de faire monter les chiffres lors de la note "durée de vie" des test, c'est fort de café.
Être honnête c'est pas fort de café, c'est dire les choses comme elles sont... -_-"
Je préfère légèrement l'ambiance, ou plutôt LES ambiances (mes préférées sont le décor égyptien et le décor enneigé), du 2, à celle du 1, perso. Et puis, question gameplay et level-design, le 2 enfonce complètement le 1.
La seule qualité du 1 par rapport au 2, ce sont ses "portraits". Mais pour le reste, le 2 lui est largement supérieur.
bon Rudolf faudrait ptètre penser à y jouer, c'est un peu le GOTY nintendo là.
Citation:
Être honnête c'est pas fort de café, c'est dire les choses comme elles sont... -_-"
bah non, tu peux pas dire que le 1 a pour défaut d'être trop court en le comparant au 2 tout en disant que le 2 est trop long.
ça voudrait dire que si le 1 était aussi long que le 2 il serait aussi trop long, voir encore pire vu que le gameplay est ultrabasique.
le 1 a une parfaite durée de vie pour ce qu'il propose.
D'ailleurs je me suis relu me souvenant pas que j'ai parlé de la longueur du jeu, et j'en avais pas parlé, j'ai parlé de longueur de niveaux, mais c'est pas parce que le niveau est plus long qu'il est plus répétitif (enfin dans le 2 c'est le cas), après Luigi Mansion c'est le prologue de Luigi Mansion 3 :D
De toute façon peu importe, Luigi Mansion 2 est trop répétitif, Luigi Mansion 1 est trop court, je donne de point positif a aucun des 2 a ce niveau la.
Edit:
Citation:
bah non, tu peux pas dire que le 1 a pour défaut d'être trop court en le comparant au 2 tout en disant que le 2 est trop long.
Je veux bien que tu m'explique pourquoi on peut pas dire ça? Je ne comprend pas, c'est pas une blague.
Tu tente de me démontrer qu'il est mieux de proposer "pas assez" que "trop"? ^^
Umbasa le plus gros probleme de la durée c'est qu'on progresse pas tous a la même allure, d'ailleurs j'avais cru entendre 20h, faut prendre ça comme une estimation pas comme une vérité absolue, le meilleur moyen reste la moyenne de ce site la.
Si c'est sa seule qualité...
=> Pour la première fois je viens de sortir d'une bonne partie de 3h sans coupure de ce satané Catastrof et je viens d'arriver au 8eme avec 8h de jeu.
La mise en scène est cool, avec pas mal d'humour, quoi que peut être un peu moins que dans Luigi Mansion 2 mais:
C'est un peu le pressentiment que j'ai pour tous les boss par exemple aujourd'hui:
Donc ils sont pas compliqué mais les étapes qui peuvent être plus ou moins foireuses qui nous empêchent de faire ce qu'on veut.
Je me souviens que Luigi Mansion 2 a la fin était très compliqué, mais je me souviens plus très bien du combat, pour le moment je ne suis pas mort une fois, j'ai toujours l'os gratuit de départ, il servira plus tard je m'en fais pas ^^.
Hm c'est le meilleur de la série?
Bein c’était pas compliqué :p
Hm le meilleur jeu de tous les temps?
Hm non ^^
t'es pas arrivée au bout de tes peines alors, il te reste encore 2-3 boss pas clair. Tu vas en chier au floor 9 je pense, un boss très impressionnant mais WTF la méthode pour le toucher à partir de la 2eme fois.
Je me suis fait cette reflexion aussi, mon premier game over était sur le boss du colisée d'ailleurs, lul. Je sais pas pourquoi je trouve pas ça clair le coup de l'étourdir avec le flash à ce moment là, moi j'étais bloqué sur une idée "lui virer son bouclier avec la ventouse"
Etant au boss final je peux faire mon top 3 des étages que j'ai préféré:
Mais en règle générale je n'ai détesté aucun étage, même pas B2 et son gameplay chelou. Juste un peu déçu de 2/3 étage un peu court.
Un très bon jeu, avec une bonne narration (pour un jeu Nintendo).
mon top Luigi's Mansion
1 - Luigis' Mansion 3 (Switch)
2 - Luigi's Mansion (GameCube)
3 - Luigi's Mansion 2 (3DS)
Je vois qu'on est globalement d'accord sur le principal, comme quoi ça concorde bien
l'étage 10 j'ai aspiré toute la salle principale, je pensais que j'aurais un succès, ça m'a pris bien 15minutes, pour rien X)
mon top Luigi's Mansion
1 - Luigis' Mansion 3 (Switch)
2 - Luigi's Mansion (GameCube)
3 - Luigi's Mansion 2 (3DS)
J'imagine, jusqu’à la le chevalier de l’arène n’était pas clair, mais si on tente un peu tout on y arrive, par contre la plante chien avec le jardinier, on comprend de suite (la première fois qu'il y la scie j'ai tout défoncé ^^) mais il est mal foutu car parfois ça fonctionne pas.
Car le jeu nous a appris ça jusqu’à la, donc on est tenté de faire la même chose, mais j'ai remarqué qu'en général les boss sont toujours a prendre d'une façon alternative a celle qu'on nous a apprises.
Et si vous avez eu le "gamer over" avant le 8eme c'est que vous êtes pas assez attentif et observateur, quand y a un boss c'est pas une course a la montre, il a sa chorographie qu'il répète en boucle, y a toujours un safe spot, et si vous avez peur d'y aller au frontal, prenez "Gluigi" pour tenter des choses, d'ailleurs pendant les combats de boss ils nous jettent des cœurs pour récupérer notamment dans l’arène, jusqu’à la c'est mourir qui est un exploit ^^.
Bon vous avez fini le jeu ce que je viens de dire ne sert a rien.
Pour le moment j’hésite, mais il est au moins bon.
Sinon vous êtes entrain de salement saquer Luigi Mansion 2, qui sur certains points est meilleur que le 3 bien que je l'avais critiqué a l'époque mais surtout il déglingue la version GameCube d'une façon assez inégale, attends voir ou la version Game Cube est meilleure, hmmm, rien? ^^
Ni graphisme, ni humour, ni scenar, ni diversité de niveau, ni longueur de niveau.
En réalité Luigi Mansion 2 a 1 seul probleme mais il est lourd de conséquences, la répétitivité.
J'énumère pas les défauts de la version GC, c'est tout le reste :D
L'sM 1 avait une putain d'ambiance.
et tu compares L'sM1 sur GC et le 1 sur 3ds tu te rend compte que celui sur GC est plus propre.
Lui il a des effets de particules avec la poussière, ce que le remake n'a pas.
Donc théoriquement par effet de comparaison, graphiquement le 1 sur GC est mieux que le 2.
et puis parler de la longueur du jeu alors que tu te plaignais que le 2 étire sa durée de vie histoire de faire monter les chiffres lors de la note "durée de vie" des test, c'est fort de café.
L'sM1 est court, mais il a pas besoin d'être plus long, il allait au bout de ce qu'il avait à dire en 5h.
Bof, une bonne ambiance, les 3 l'ont, c'est pas vraiment a ce niveau la qu'on va les départager, mais tout ce qui dans le 1 faisait prototype est dans le 2 en voix de réussite et puis bon, comme j'ai dit au dessus sur certains points le 2 est meilleur que le 3, le 1 non seulement est moins bon que le 2 mais le comparer au 3 peut faire très mal, deja divers thèmes sont deja dans le 2, et puis le 2 est portable, non le 1 était un je un sympa sans plus, alors que le 2 est un très bon épisode très répétitif, le 3 corrige ce point (d'une certaine manière jusqu’à la) et ça sera sans doute pour ça qu'il lui sera supérieur, mais le 1 non, il a l'exploit d'avoir crée une nouvelle licence.
Être honnête c'est pas fort de café, c'est dire les choses comme elles sont... -_-"
Je préfère légèrement l'ambiance, ou plutôt LES ambiances (mes préférées sont le décor égyptien et le décor enneigé), du 2, à celle du 1, perso. Et puis, question gameplay et level-design, le 2 enfonce complètement le 1.
La seule qualité du 1 par rapport au 2, ce sont ses "portraits". Mais pour le reste, le 2 lui est largement supérieur.
les gouts les couleurs, toussa toussa =p
bon Rudolf faudrait ptètre penser à y jouer, c'est un peu le GOTY nintendo là.
bah non, tu peux pas dire que le 1 a pour défaut d'être trop court en le comparant au 2 tout en disant que le 2 est trop long.
ça voudrait dire que si le 1 était aussi long que le 2 il serait aussi trop long, voir encore pire vu que le gameplay est ultrabasique.
le 1 a une parfaite durée de vie pour ce qu'il propose.
D'ailleurs je me suis relu me souvenant pas que j'ai parlé de la longueur du jeu, et j'en avais pas parlé, j'ai parlé de longueur de niveaux, mais c'est pas parce que le niveau est plus long qu'il est plus répétitif (enfin dans le 2 c'est le cas), après Luigi Mansion c'est le prologue de Luigi Mansion 3 :D
De toute façon peu importe, Luigi Mansion 2 est trop répétitif, Luigi Mansion 1 est trop court, je donne de point positif a aucun des 2 a ce niveau la.
Edit:
Je veux bien que tu m'explique pourquoi on peut pas dire ça?
Je ne comprend pas, c'est pas une blague.
Tu tente de me démontrer qu'il est mieux de proposer "pas assez" que "trop"? ^^