Skip to Content

[NS] Live A Live

Dernière contribution

125 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Tomfangio
En ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1550
Re: [NS] Live A Live

Salut,

J'ai fait 2 scénarios dont le Japon Edo.

C'est vrai que la voie du Pacifiste paraît compliquée. Mais la récompense en vaudrait la chandelle. (donc NO spoil)
J'ai fini avec 59 morts

Spoiler

JVC et le professionnalisme, çà fait deux : derrière la boîte du jeu, il y a les 2 drapeaux : UK et Japon. "Contient les voix en Anglais et Japonais" : plus clair tu meurs LOOL.

Sinon, par rapport à Octopath Traveler, pour le moment, je trouve les graphismes en 2.5D beaucoup moins travaillés. (roche, effet d'eau, arrières-plan etc...biens moins "clinquants", ou manquent de relief avis perso)

Pourtant çà semble être le même moteur graphique qu'Octopath (et que le futur remake de Dragon Quest 3), peut-être ma perception des choses est biaisée je ne sais pas.

Peut-être un budget rikiki pour ce Remake de Live A Live ? (mais bon çà fait plaiz de découvrir un jeu que j'avais raté sur Snes).

Edité par Tomfangio le 24/07/2022 - 11:12
Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3122
Re: [NS] Live A Live

Je dirais aussi que techniquement Octopath est plus réussi, après Live A Live à pour lui d'avoir de multiples ambiances dues aux différentes époques visitées, ce qui lui donne un charme particulier, c'est la DA vs la technique ^^
Mais dans tous les cas j'aime beaucoup ce style graphique, ça rend parfaitement honneur à la patte 16 bits tout en la modernisant, et ça fait du bien de voir des jeux 2D autre part que chez les indés, donc avec un peu plus de pognon à y mettre (même si le budget ne doit pas être mirobolant non plus).

Si Square se décide à faire les Final Fantasy 8-16 bits comme ça je suis preneur.

Je n'ai pas fait Triangle Strategy dans le même style, mais il m'intéresse également.

Citation:
le futur remake de Dragon Quest 3
Tu m'apprends son existence, et je n'ai jamais fait de Dragon Quest, ce sera peut-être l'occasion, c'est cool. En plus il a la réput' d'être l'un des meilleurs il me semble.

*

Sinon j'ai fait 3 chapitres de mon côté, ceux qui étaient présent dans la démo : Le Japon Edo (dont j'ai parlé avant), le Futur Lointain (dont j'avais à peine touché) et la Chine Impériale (je n'y avait pas du tout joué).

Le Futur lointain j'ai beaucoup aimé, il était assez surprenant. Très peu porté sur l'action mais bien plus sur l'ambiance et le scénario. Inspiration Alien (le premier) et 2001 l’Odyssée de l'Espace.
Des moments de flippe et la mise en scène est parfois surprenante pour un JRPG en 2D.
Mon préféré pour l'instant.

La Chine c'était sympa aussi. L'ambiance arts martiaux peut faire cliché mais je trouve qu'il y a une bienveillance dans son utilisation, et ça permet de marquer plus fortement les différents chapitres ces "clichés".
L'histoire est plutôt touchante, avec une fin surprenante.
Il y a (comme pour chaque chapitre j'ai l'impression) des originalités de gameplay.
Le seul truc que je n'ai pas trop aimé c'est le climax, qui consiste en un donjon fait d'une ligne droite avec deux dizaines de combats, c'était assez indigeste.

Un truc commun : à chaque fois le combat de boss final est un grand moment avec cette fameuse musique et le soin apporté au design de l'adversaire.

Je passe au Far West maintenant, je pense que mon ordre final sera :

- Japon, fin de la période Edo
- Futur Lointain
- Chine Impériale
- Far West
- Présent
- Préhistoire
- Futur Proche

Et j'imagine bien qu'un truc va se débloquer ensuite, vu qu'il y a 8 persos sur la jaquette, on me la fait pas à moi :P

J'aime toujours beaucoup le jeu.

Edité par Metyros le 24/07/2022 - 16:03
Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6423
Re: [NS] Live A Live

Citation:
Un truc commun : à chaque fois le combat de boss final est un grand moment avec cette fameuse musique et le soin apporté au design de l'adversaire.

Dans tout les top OST de JRPG old School ce thème ^^

Content que t'aimes pour l'instant ... Pour les FF avec ce style, malheureusement SE sait très bien que même avec très peu de taf ils se vendront très bien donc je pense que ça arrivera sans doute jamais ou dans très longtemps, regarde les PR même moi je les ai pris alors que je les avais tous plus que torchés XD

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3122
Re: [NS] Live A Live

Citation:
Dans tout les top OST de JRPG old School ce thème ^^
Je ne le connaissais pas du tout, ça m'a encore plus surpris !

Citation:
Pour les FF avec ce style, malheureusement SE sait très bien que même avec très peu de taf ils se vendront très bien donc je pense que ça arrivera sans doute jamais ou dans très longtemps
Ouais tu as sûrement raison, d'autant que les Pixels Remasters sont sortis il y a peu... Un petit Chrono Trigger alors ?

Citation:
Content que t'aimes pour l'instant
Je suis vraiment sous le charme.
C'est quand même surprenant comme jeu, à une époque où les JRPG en medieval-fantasy pullulaient ce machin là débarque et fait du Far-West, de la SF, du contemporain, du médiéval et de la préhistoire... C'est très créatif, il va plus loin que Chrono Trigger à ce niveau tout en étant sorti avant.
Et pour l'instant aucun chapitre n'est traité par dessus la jambe, il y a toujours une petite idée générale en plus de l'époque.

Edité par Metyros le 24/07/2022 - 16:12
Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6423
Re: [NS] Live A Live

Je te prend une vidéo au pif et c'est le premier thème hahaha par contre le 25eme thème à l'air extraordinaire, ça doit être un putain de jeu, le 99 aussi et le 100 c'est du god tier absolu, le genre de jeu dont je pourrais être amoureux ... Oh wait !?

Citation:
Un petit Chrono Trigger alors ?

Je connais pas les chiffres de vente de Chrono Cross Remaster mais j'espère que ça a motivé Square à se lancer sur un remake de Trigger c'est clair ... Je préfère Cross mais Trigger reste god tier pour moi

Citation:
C'est quand même surprenant comme jeu, à une époque où les JRPG en medieval-fantasy pullulaient ce machin là débarque et fait du Far-West, de la SF, du contemporain, du médiéval et de la préhistoire... C'est très créatif,

Totalement d'accord t'avais aussi les SMT qui étaient full Cyberpunk à l'époque mais Live A Live c'est vraiment à part, pour ça que le bordel est culte sans être sorti du Japon aussi il est tellement bon ...

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3122
Re: [NS] Live A Live

Toi je te sens bien saucé par les SaGa en ce moment :P

Aussi le nom de la musique me fait penser à celle-ci :

C'est peut-être un hommage de la part de Toby Fox.

Citation:
Je préfère Cross mais Trigger reste god tier pour moi
Ils l'ont ressorti Cross pourtant, t'en n'est pas content ? Jamais satisfait...

Citation:
Totalement d'accord t'avais aussi les SMT qui étaient full Cyberpunk à l'époque
Je pensais également aux Mother/Earthbound, qui faisaient du contemporain, ce qui les rendaient assez à part aussi dans le paysage JRPG de l'époque.
Mais Live A Live va plus loin en mettant non seulement plusieurs ambiances radicalement différentes, mais en plus certaines sont assez surprenantes : le Far West quand même, dans un JRPG (même si plus tard je crois que la série Wild Arms aura une inspiration de ce genre).

Edité par Metyros le 24/07/2022 - 16:46
Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3122
Re: [NS] Live A Live

Je continue d'avancer et le jeu me surprend à chaque chapitre.

J'ai donc terminé le Far West, court mais sympa.
L'ambiance est soigné, le gimmick m'a fait pensé au film "L'homme des Hautes Plaines" et la fin est très chouette avec un petit "mais il reste un truc à régler" qui fait souvent mouche sur moi.

- Le présent, l'un des plus surprenant avec une inspiration de...

Spoiler

- La préhistoire. Euh... Comment dire ? Un moment un gorille pète sur le feu, ça déclenche une explosion.
Blague à part, le plus intéressant est le côté langage dans ce chapitre, tout à base d'icônes, de mimiques et de bruitages.
Mais je trouve que c'est le moins bon des chapitres.
Il y a beaucoup d'humour mais parfois un peu gênant comme lorsque le héro frappe son ami (?!) même si il ne fait rien de mal... Mouais, je sais bien que c'est pour faire cartoon et que ça ne cherche pas à faire passer de message mais je ne peux pas m'empêcher de voir ça d'un assez mauvais oeil.
C'est pas mal sexiste aussi (bon je parle d'un JRPG des années 90 aussi loul).
La fin aussi est surprenante de mauvais goût :

Spoiler

Je trouve aussi que c'est un peu longuet et légèrement répétitif.
Même le thème musical principal est assez pénible à la longue, trop aigu, trop sifflant.
Pour finir sur un truc positif : c'est le chapitre le plus riche niveau exploration, avec des zones assez grandes et il y a un petit système de craft adéquat à l'univers propre à cette époque.

- J'entame le Futur Proche, dès le début c'est surprenant

Spoiler

Ce que j'aime bien aussi c'est qu'ils ont fait un futur pas blindé de technologies (bien qu'ils précisent proche, c'est très vague "proche"), donc ça ressemble plus à un mélange subtil de "présent" et "futur", ça donne une saveur particulière je trouve.
Dans un sens ça me rappelle le film Cloud Atlas (putain de film), qui lui aussi à de multiples histoires à différentes époques, dont un futur où la technologie n'est pas omniprésente, à la différence que là, c'est le futur lointain qui a cette caractéristique (ce qui à un sens même si on ne dirait pas comme ça).

Et cette cinématique d'intro !
Ici, à 9:39

Sinon j'ai remarqué un truc surprenant concernant les boss des fin de chapitre :

Spoiler
J'hume le foreshadowing.

EDIT : J'ai oublié de parler d'un truc plus général mais qui m'embête : le jeu explique mal (ou pas du tout) certains éléments de gameplay.
Genre les stats, il y a l'Attaque physique qui "Affecte les dégâts infligés par les attaques physiques.", ok pas de problèmes.
Puis Attaque spéciale "Affecte les dégâts infligés par les attaques spéciales", là déjà il y a un souci : c'est quoi une attaque spéciale ?
Le jeu regroupe tout sous le menu "compétences", il y a des icônes mais pas une pour les physiques et une pour les spéciales, elles sont multiples. J'imagine donc que tout ce qui est élémentaire (feu, vent etc...) correspondent au attaques dites "spéciales", mais même là je suis pas sûr.

Mais il y a encore plus bizarre avec la stat Vitesse, description : "Affecte les dégâts infligés par les attaques reposant sur la vitesse."
Déjà c'est contre-intuitif que la "Vitesse" n'influe pas sur la vitesse. Mais en plus, c'est lesquelles les attaques qui font des dégâts sur la vitesse ? Il n'y a aucune indication.
J'imagine que c'est une histoire d'icônes mais c'est sujet à interprétation encore plus que pour les attaques spéciales, est-ce que un coup de poing est influé par la vitesse en plus du physique ? Ou juste le physique ? Ou juste la vitesse ? Et les coups de pieds ?
Bordel, c'était si compliqué d'être clair ? Genre de séparer les différent types en fonction des dégâts ou indiquer clairement ce que chaque attaque prend comme statistique ?

Edité par Metyros le 25/07/2022 - 12:10
Portrait de Ouroboros
Hors ligne
A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1619
Re: [NS] Live A Live

Bon je lis en très rapide diagonale car jveux pas me faire spoiler, mais vous me donnez envie les gars...

C'est prévu, je l'aurais même fait aujourd'hui si je savais que dans 4 jours yavait pas ce con de Xeno 3 qui m'empeche de commencer n'importe quel autre jeux qui fait plus de 15h !!!

Mais je compte sur vous pour me dire si ce remake vaut le coup ou s'il vaut mieux jouer à l'original.

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3122
Re: [NS] Live A Live

Citation:
mais vous me donnez envie les gars...
Perso j'aime beaucoup, mais c'est quand même assez particulier, c'est plus un jeu qui se repose sur le renouvellement de ses idées plutôt que sur un groupe d'idées de base à faire évoluer, c'est vraiment pas ordinaire pour un JRPG, donc je pense qu'on peut facilement y être insensible.
Chaque chapitre propose ses idées et n'y reviens pas dans les autres. Il y a quand même un tronc commun, comme le système de combat, donc c'est surtout une histoire d'"enrobage" je dirai.
Si on est adepte du "gameplay avant tout" je pense qu'on peut être déçu.

Citation:
Mais je compte sur vous pour me dire si ce remake vaut le coup ou s'il vaut mieux jouer à l'original.
J'ai justement lancé vite fait l'original pour voir et fait l'intro d'un chapitre et ça m'a tout l'air d'être un remake quasi plan par plan, en (nettement) plus beau, plus confortable, avec des doublages cette fois et avec des nouveaux effets de mise en scène.

Donc sans avoir tout fait, là comme ça je dirai : Go remake.
Après je peux me tromper, donc si quelqu'un qui a fait les deux peut confirmer ce serait cool ^^

Edité par Metyros le 25/07/2022 - 12:36
Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6423
Re: [NS] Live A Live

Citation:
C'est prévu, je l'aurais même fait aujourd'hui si je savais que dans 4 jours yavait pas ce con de Xeno 3 qui m'empeche de commencer n'importe quel autre jeux qui fait plus de 15h !!!

Ça tombe presque bien il en fait une vingtaine hahaha

Par contre Mety tu me fais taper des barres, tu parles de foreshadowing, tu postes une vidéo avec LE foreshadowing, en plus te connaissant tu vas te sentir tout con quand tu vas comprendre XD mais oublie pas joué en mode osef de toute façon tu verras bien ... Mais t'avances bien en plus, amuse toi bien

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯