Il est clair que Bibi a au moins 2 choses a améliorer dans ses vidéos, ses intros toutes pourris a base de blagues moisies, je ne comprend pas trop le délire ou encore ses prises de positions dans certains cas et dans d'autres tout l’inverse (tiens une impression de deja vu chez les gens immoraux).
Mais la tu lui reproche d'approuver les personnes qui vont dans son sens, et c'est compliqué de le faire pour n'importe qui, il a son avis, lui faire dire des choses qu'il ne partage pas c'est difficile a moins que les arguments sont si béton au point de lui faire changer d'avis.
Après tout on sait ce qu'est un bon membre, celui qui dit ce qu'on veut entendre :D
C est vrai qu il a un humour de merde bibi la vache.
Bon après, ce jeu ne m aurait pas trop passionné non plus je pense. Il a le droit d exprimer sa deception, surtout s il a aimé tous les jeux de platinum game jusque là.
Oui les avis en like par celui qui a fait la vidéo ça m'énerve aussi... Mais il est pas le seul à faire, ça loin de là.
Ah mais Nexy je suis tout à fait d'accord avec toi. Ce n'est pas parce qu'on a eu quelques divergences au début sur ce jeu que je n'adhère pas ! ^^
Bon après, on peut contre-balancer en se disant qu'Astral Chain n'était pas spécialement attendu non plus. Il n'a pas été autant apprécié qu'un Nier Automata du même développeur en son temps.
C'est là où je suis en désaccord avec Bibi peut-être : je ne trouve pas que le jeu ait été spécialement surnoté. Il a eu des bonnes notes, mais pas de quoi créer une hype exagérée non plus...
En plus, le recyclage et la répétitivité, c'est un peu une marque de fabrique de Platinum sur quasiment tous leurs jeux en plus : un Metal Gear Rising, qu'il a pourtant encensé, souffre des même travers, par exemple.
je viens de retomber sur un unboxing du collector et j'ai été étonné en voyant l'artbook, le charadesign est par Masakazu Katsura, le créateur de zetman, tiger & bunny... je l'ai reconnu au premier coup d'oeil.
Voila si l'info interesse quelqu'un et si elle n'a pas était deja dite
ps :
D'un cote ca fait plaisir de revoir sa patte mais d'un autre on a jamais eu la suite et fin de zetman
Bon j'ai joué 3h environ hier, il y a du bon et du moins bon du genre, c'est pas tellement le lock qui est mauvais mais la camera qui ne se fixe pas dessus (comme dans un Zelda par exemple) mais balaye l’écran au hasard, je me demande si y a pas un truc dans les options a changer pour ça.
En jouant j'ai compris la structure du jeu, et même si je n'approuve pas les murs invisibles, qui pour certains s'ouvrent tout de suite après un éventement, mais je trouve intéressant cette façon de contourner la lacune du jeu qui n'est ni ambitieux ni un AAA mais plutôt un AA qu'on a un peu travesti avec la communication.
Un moment quand on a compris ça, on ne peut plus juger le jeu sur ce qu'on voulait mais pour ce qu'il est, alors pour moi c'est un peu tôt, et je sais deja que (7/10) sera son max pour moi, mais rien de vachement dégueulasse en ce moment précis ne me dit qu'il vaut moins.
Un combat vraiment cool, dommage que l'esquive est un peu courte, une DA qui ne me dérange pas, un pitch dont je me trouvais extérieur au début mais que grâce a la DA et a la mise en scène j'ai réussi a rentrer dedans, des airs de jeu qui essayent de varier un peu pour ne pas rester cantonner au combat, pas maitrisé certes.
Grosso modo pour le moment ça va.
Par contre je ne sais pas comment on en est venu a parler du "totalitarisme", "Zemour", ou que sais je encore, faut pas se servir du jeu pour cracher votre racisme, pour ça y a twiter.
Si on admet même que le jeu est cliché, un père protecteur?, les parents ne le sont pas du coup?, on se fait envahir par une autre dimension, on laisse faire meme si toute l'humanité disparait?, la comparaison a GTA, non pas qu'elle n'a pas de sens, car on peut comparer tout et n'importe quoi, mais pour en dire quoi au bout, la morale?
Dans GTA on contrôle des mafieux, dans Astral des Flics, dans GTA c'est un monde ouvert pour foutre le boxon, dans Astral faire régner l'ordre dans les endroits plutôt confinés, dans GTA on utilise des véhicules et des armes, ici on se bat généralement au corps a corps.
Astral est l’antithèse de GTA, après on peut en préférer l'un ou l'autre, mais il ne me semble pas que ça soit le sujet, donc le test du monde est un torchon.
Il est temps de donner mon avis sur Astral Chain, tout d'abord je tiens a dire que ce que dit Eiki (page 2 de ce topic) et Bibi300 (posté 2/3 pages avant) ou encore Apo (au départ "c'est facile j'adore" et a la fin "trop dur" j'aime pas) sont vraiment des choses qu'on retrouve dans le jeu seulement voila il y a des choses que j'aimerai tempérer vis a vis de mon propre expérience mais aussi de la façon de ce qu'est le jeu et de ce que les gens attendaient.
Des le départ je vais clarifier le genre, car tout le monde attendait un BTA, et ce jeu n'a de BTA que le combat, normal c'est Platinum, mais c'est pas du tout un BTA hors le chapitre 12 pour ceux qui l'ont testé.
Le jeu est un A-RPG qui pour faire entrer le joueur dans l'univers se sert justement de la partie préparatif avant départ en mission, puis enquête, puis phase de plateforme/réflexion et enfin combat, or quand on attend un BTA on attend surtout baston tout le reste semble superflu, et c'est la qu'on perd tout un tas de joueurs.
Les 2 persos contrôlable sont bien doublés les 2, mais quand on en contrôle 1 des 2 celui ci est muet, c'est un choix justement de role play, si il parle on est observateur d'un univers dans lequel on ne peut pas entrer mais juste observer, ce choix est fait pour nous imprégner de l'histoire, et de ce nouveau univers, et ça fonctionne quand on le prend comme un A-RPG.
Les diverses phases hors combats servent justement a ce support, alors si les enquêtes ne sont pas forcement réussi a 100% dut surtout a leurs quêtes osef, les phases de plateforme/réflexion que tout le monde renie si dans un BTA ça serrait incompréhensible dans un A-RPG ça l'est complétement, et même si il m'arrivait de tomber ça les rendait pas si pénible qu'on le laisse entendre, car on a recours a 5 légions aux capacités différentes, moi par exemple:
Légion épée: plutôt rapide a déplacer sert pour la plateforme et si vous étiez attentif c'est lui qui repêche le perso quand il tombe, je lui ai mit 25% attaque pour légion et perso et attaque synchro auto car il sert beaucoup.
Légion arc: plutôt combat a distance, donc nous permet de prendre les distance si on est mal au point, donc quand HP inférieur a 30%, dégâts +20% et 20% de défense.
Légion poing: on peut léviter avec et donner des coups de poings, donc chance de critique +10% et 40% de dégâts critique car il est plutôt fait pour le corps a corps.
Légion bête: il sert surtout pour le déplacement, donc je lui ai mis le regen de santé.
Légion hache: un perso très costaud mais très lent donc +25% vitesse déplacement et attaque synchro auto, lui même possède des talent de buff attaque et vitesse, donc c'est une légion full combat.
Donc si vous faites bien les choses même si la difficulté saute a partir du chapitre 8 vous n'avez pas trop de probleme, le probleme se trouve justement dans le chapitre 12 qui est only BTA et si on estime que le jeu fait 30h, seulement ce chapitre fait 10h en plus mais c'est une succession de combat insipide et beaucoup trop dur car c'est ici que j'ai vu pour la première fois l’écran de Game Over (dans l'institut Aegis) que j'ai fini ensuite, et surprise encore 10 autres missions apparaissent, j'ai laissé tombé, par lassitude, le chapitre 12 représente ce qu'avait pu être Astral Chain sans justement les choses qui apportent la diversité et ce même si ce n'est pas maitrisé.
Sinon pour le lock et la camera j'en parle juste dans mon post au dessus, mais un passage dans les options règle certains choses car le lock et la camera sont personnalisable sur plusieurs options et il en va de même pour le gameplay assez rigide pour les 3 premiers chapitre et ensuite qui s'apparente plus a un Nier Automata, c’était clairement un risque de Platinum, j'imagine que beaucoup ont revendu avant d'arriver au gamepaly débridé.
Après il est certain que les lieux qu'on visite sont les mêmes (y en a quelques uns) et c'est pour ça qu'il faut pas se faire le jeu en 3 jours mais plutôt en 1 dizaine, 1 chapitre par jour, dont moi même au chapitre 10 j'ai sauté les quêtes de sauvetage de chats, ça faisait 30h il était temps d'en finir, pour le bien du jeu pour lequel j'ai donné du temps a chaque partie sur chaque chapitre, mais un moment il faut que ça s’arrête.
Je vais pas vous énumérer les "pas de reflets sur les miroirs vitres, 30fps, murs invisibles, même déroulement dans les grandes lignes", car c'est bien présent, mais ça n'en fait pas pour autant un mauvais jeu ni moyen, ça l’empêche juste d’être très bon ou excellent, mais bon il l'est a condition de le prendre par le bon bout.
PS: Pour ce qui est du classement S+, ce qu'il faut dans un combat c'est faire beaucoup de synchro, fait des combos stylé, et avoir la vie plutôt haute en faisant un finsh qui regen la vie, et donc c'est pas grave si au cours du combat on a prit plein de buches, et dans le chapitre 12 vous allez en bouffer, faut maitriser pour manger.
D'ailleurs ce chapitre 12 est très représentatif de ce que aurait donné AC sans les autours, un jeu difficile et insipide a force de bourriner sans raisons.
Bibi300 lui mettrait 12/13 de JVC, JVC a mis 16 et GK 8, perso je mettrai 15/20 de JVC et 7/10 de GK, un bon jeu sans plus, car bien que le coté combat est excellent les a cotés sont plus perfectible ce qui m’empêche de lui mettre plus.
Comme Hooper? ^^Il est clair que Bibi a au moins 2 choses a améliorer dans ses vidéos, ses intros toutes pourris a base de blagues moisies, je ne comprend pas trop le délire ou encore ses prises de positions dans certains cas et dans d'autres tout l’inverse (tiens une impression de deja vu chez les gens immoraux).
Mais la tu lui reproche d'approuver les personnes qui vont dans son sens, et c'est compliqué de le faire pour n'importe qui, il a son avis, lui faire dire des choses qu'il ne partage pas c'est difficile a moins que les arguments sont si béton au point de lui faire changer d'avis.
Après tout on sait ce qu'est un bon membre, celui qui dit ce qu'on veut entendre :D
C est vrai qu il a un humour de merde bibi la vache.
Bon après, ce jeu ne m aurait pas trop passionné non plus je pense. Il a le droit d exprimer sa deception, surtout s il a aimé tous les jeux de platinum game jusque là.
Oui les avis en like par celui qui a fait la vidéo ça m'énerve aussi... Mais il est pas le seul à faire, ça loin de là.
Ah mais Nexy je suis tout à fait d'accord avec toi. Ce n'est pas parce qu'on a eu quelques divergences au début sur ce jeu que je n'adhère pas ! ^^
Bon après, on peut contre-balancer en se disant qu'Astral Chain n'était pas spécialement attendu non plus. Il n'a pas été autant apprécié qu'un Nier Automata du même développeur en son temps.
C'est là où je suis en désaccord avec Bibi peut-être : je ne trouve pas que le jeu ait été spécialement surnoté. Il a eu des bonnes notes, mais pas de quoi créer une hype exagérée non plus...
En plus, le recyclage et la répétitivité, c'est un peu une marque de fabrique de Platinum sur quasiment tous leurs jeux en plus : un Metal Gear Rising, qu'il a pourtant encensé, souffre des même travers, par exemple.
ah bibi, je me met la vidéo de côté pour rigoler ce soir, c'est toujours malaiseTv ce mec.
je viens de retomber sur un unboxing du collector et j'ai été étonné en voyant l'artbook, le charadesign est par Masakazu Katsura, le créateur de zetman, tiger & bunny... je l'ai reconnu au premier coup d'oeil.
Voila si l'info interesse quelqu'un et si elle n'a pas était deja dite
ps :
D'un cote ca fait plaisir de revoir sa patte mais d'un autre on a jamais eu la suite et fin de zetman
L'info était donnée dans le tout premier Trailer.
ah ok autant pour moi alors, ca prouve bien que je m’intéresse plus du tout aux sorties nintendo du coup
Bon j'ai joué 3h environ hier, il y a du bon et du moins bon du genre, c'est pas tellement le lock qui est mauvais mais la camera qui ne se fixe pas dessus (comme dans un Zelda par exemple) mais balaye l’écran au hasard, je me demande si y a pas un truc dans les options a changer pour ça.
En jouant j'ai compris la structure du jeu, et même si je n'approuve pas les murs invisibles, qui pour certains s'ouvrent tout de suite après un éventement, mais je trouve intéressant cette façon de contourner la lacune du jeu qui n'est ni ambitieux ni un AAA mais plutôt un AA qu'on a un peu travesti avec la communication.
Un moment quand on a compris ça, on ne peut plus juger le jeu sur ce qu'on voulait mais pour ce qu'il est, alors pour moi c'est un peu tôt, et je sais deja que (7/10) sera son max pour moi, mais rien de vachement dégueulasse en ce moment précis ne me dit qu'il vaut moins.
Un combat vraiment cool, dommage que l'esquive est un peu courte, une DA qui ne me dérange pas, un pitch dont je me trouvais extérieur au début mais que grâce a la DA et a la mise en scène j'ai réussi a rentrer dedans, des airs de jeu qui essayent de varier un peu pour ne pas rester cantonner au combat, pas maitrisé certes.
Grosso modo pour le moment ça va.
Par contre je ne sais pas comment on en est venu a parler du "totalitarisme", "Zemour", ou que sais je encore, faut pas se servir du jeu pour cracher votre racisme, pour ça y a twiter.
Si on admet même que le jeu est cliché, un père protecteur?, les parents ne le sont pas du coup?, on se fait envahir par une autre dimension, on laisse faire meme si toute l'humanité disparait?, la comparaison a GTA, non pas qu'elle n'a pas de sens, car on peut comparer tout et n'importe quoi, mais pour en dire quoi au bout, la morale?
Dans GTA on contrôle des mafieux, dans Astral des Flics, dans GTA c'est un monde ouvert pour foutre le boxon, dans Astral faire régner l'ordre dans les endroits plutôt confinés, dans GTA on utilise des véhicules et des armes, ici on se bat généralement au corps a corps.
Astral est l’antithèse de GTA, après on peut en préférer l'un ou l'autre, mais il ne me semble pas que ça soit le sujet, donc le test du monde est un torchon.
Il est temps de donner mon avis sur Astral Chain, tout d'abord je tiens a dire que ce que dit Eiki (page 2 de ce topic) et Bibi300 (posté 2/3 pages avant) ou encore Apo (au départ "c'est facile j'adore" et a la fin "trop dur" j'aime pas) sont vraiment des choses qu'on retrouve dans le jeu seulement voila il y a des choses que j'aimerai tempérer vis a vis de mon propre expérience mais aussi de la façon de ce qu'est le jeu et de ce que les gens attendaient.
Des le départ je vais clarifier le genre, car tout le monde attendait un BTA, et ce jeu n'a de BTA que le combat, normal c'est Platinum, mais c'est pas du tout un BTA hors le chapitre 12 pour ceux qui l'ont testé.
Le jeu est un A-RPG qui pour faire entrer le joueur dans l'univers se sert justement de la partie préparatif avant départ en mission, puis enquête, puis phase de plateforme/réflexion et enfin combat, or quand on attend un BTA on attend surtout baston tout le reste semble superflu, et c'est la qu'on perd tout un tas de joueurs.
Les 2 persos contrôlable sont bien doublés les 2, mais quand on en contrôle 1 des 2 celui ci est muet, c'est un choix justement de role play, si il parle on est observateur d'un univers dans lequel on ne peut pas entrer mais juste observer, ce choix est fait pour nous imprégner de l'histoire, et de ce nouveau univers, et ça fonctionne quand on le prend comme un A-RPG.
Les diverses phases hors combats servent justement a ce support, alors si les enquêtes ne sont pas forcement réussi a 100% dut surtout a leurs quêtes osef, les phases de plateforme/réflexion que tout le monde renie si dans un BTA ça serrait incompréhensible dans un A-RPG ça l'est complétement, et même si il m'arrivait de tomber ça les rendait pas si pénible qu'on le laisse entendre, car on a recours a 5 légions aux capacités différentes, moi par exemple:
Légion épée: plutôt rapide a déplacer sert pour la plateforme et si vous étiez attentif c'est lui qui repêche le perso quand il tombe, je lui ai mit 25% attaque pour légion et perso et attaque synchro auto car il sert beaucoup.
Légion arc: plutôt combat a distance, donc nous permet de prendre les distance si on est mal au point, donc quand HP inférieur a 30%, dégâts +20% et 20% de défense.
Légion poing: on peut léviter avec et donner des coups de poings, donc chance de critique +10% et 40% de dégâts critique car il est plutôt fait pour le corps a corps.
Légion bête: il sert surtout pour le déplacement, donc je lui ai mis le regen de santé.
Légion hache: un perso très costaud mais très lent donc +25% vitesse déplacement et attaque synchro auto, lui même possède des talent de buff attaque et vitesse, donc c'est une légion full combat.
Donc si vous faites bien les choses même si la difficulté saute a partir du chapitre 8 vous n'avez pas trop de probleme, le probleme se trouve justement dans le chapitre 12 qui est only BTA et si on estime que le jeu fait 30h, seulement ce chapitre fait 10h en plus mais c'est une succession de combat insipide et beaucoup trop dur car c'est ici que j'ai vu pour la première fois l’écran de Game Over (dans l'institut Aegis) que j'ai fini ensuite, et surprise encore 10 autres missions apparaissent, j'ai laissé tombé, par lassitude, le chapitre 12 représente ce qu'avait pu être Astral Chain sans justement les choses qui apportent la diversité et ce même si ce n'est pas maitrisé.
Sinon pour le lock et la camera j'en parle juste dans mon post au dessus, mais un passage dans les options règle certains choses car le lock et la camera sont personnalisable sur plusieurs options et il en va de même pour le gameplay assez rigide pour les 3 premiers chapitre et ensuite qui s'apparente plus a un Nier Automata, c’était clairement un risque de Platinum, j'imagine que beaucoup ont revendu avant d'arriver au gamepaly débridé.
Après il est certain que les lieux qu'on visite sont les mêmes (y en a quelques uns) et c'est pour ça qu'il faut pas se faire le jeu en 3 jours mais plutôt en 1 dizaine, 1 chapitre par jour, dont moi même au chapitre 10 j'ai sauté les quêtes de sauvetage de chats, ça faisait 30h il était temps d'en finir, pour le bien du jeu pour lequel j'ai donné du temps a chaque partie sur chaque chapitre, mais un moment il faut que ça s’arrête.
Je vais pas vous énumérer les "pas de reflets sur les miroirs vitres, 30fps, murs invisibles, même déroulement dans les grandes lignes", car c'est bien présent, mais ça n'en fait pas pour autant un mauvais jeu ni moyen, ça l’empêche juste d’être très bon ou excellent, mais bon il l'est a condition de le prendre par le bon bout.
PS: Pour ce qui est du classement S+, ce qu'il faut dans un combat c'est faire beaucoup de synchro, fait des combos stylé, et avoir la vie plutôt haute en faisant un finsh qui regen la vie, et donc c'est pas grave si au cours du combat on a prit plein de buches, et dans le chapitre 12 vous allez en bouffer, faut maitriser pour manger.
D'ailleurs ce chapitre 12 est très représentatif de ce que aurait donné AC sans les autours, un jeu difficile et insipide a force de bourriner sans raisons.
Bibi300 lui mettrait 12/13 de JVC, JVC a mis 16 et GK 8, perso je mettrai 15/20 de JVC et 7/10 de GK, un bon jeu sans plus, car bien que le coté combat est excellent les a cotés sont plus perfectible ce qui m’empêche de lui mettre plus.
http://www.jeuxvideo.com/news/1167902/astral-chain-les-ventes-du-jeu-ont-depasse-les-attentes-selon-son-realisateur.htm
Astral Chain II, go go go.