J'ai trouvé un article vachement intéressent qui traite des Xeno et en particulier de Monado. C'est une version hard du résumé qui est fait en première page. Le chef de projet explique pourquoi il était contre l'idée d'intituler Xenoblade avec ce fameux préfixe interdit.: http://xenoverse.xenotensei.com/history/history_of_xeno_part04.htm#monado
Je le savais... Takahashi se sent restreint et espère un jour pouvoir écrire l'histoire qu'il désire écrire. Si on lis bien entre les lignes ça ne date pas depuis l'achat de Nintendo du studio Monolith Soft mais depuis l'époque SquareSoft.
Sinon, je suis dégouté! Il dit qu'il ne devrait pas avoir de suite à Xenoblade Chronicles! Ce jeu n'était qu'un brouillon ou un essaie pour leur prochain projet!!! lol C'est de X dont il parle? Ils sont ambitieux!
Oui, quand j'ai lu ça, j'étais :OOOO
Xenoblade, le meilleur J-RPG de la génération, n'est qu'un vieux brouillon qui ne reflète pas du tout les ambitions de son créateur. D'accord. Soit c'est la vérité et nous allons avoir le jeu de la décennie, soit c'est un gros coup de bluff pour calmer les détracteurs de Monado.
Un truc qui m'a fait sourire, c'est lorsqu'il dit (celui qui a rédigé l'article) que Xenogears visait plutôt un public féminin car abordant l'introspection. Quoique en regardant mon kikoo-cousin fan de Kollov darty, il ne doit pas se passer beaucoup de choses à l'intérieur ^^
Faut dire qu'à l'époque, à la télé tu avais Evangélion. Aujourd'hui tu as ... pas grand chose :p
J'apprécie sa vision de la construction d'un RPG : d'abord le scénario puis on construit un gameplay autour. C'est pour ça que Xenogears est une légende.
HimHemHoum! Ça m'a l'air pas mal di tout'!^^ Les Open-World jeux de rôle sont mes points faibles en ce moment, et si cela me dit toujours jusqu'a noël, je pense que je vais me le prendre!
Tu ne t'es pas fait berner, tu as juste mal compris je pense. Le jeu est très très vaste et il y a des tonnes de choses à faire dans les zones mais un rpg japonais n'apporte pas les mêmes choses qu'un rpg occidental.
Tu ne peux pas tout prendre, rentrer dans toutes les maisons comme un oblivion ou un skyrim, mais en contrepartie la narration et le scénario sont plus mis en avant. Le système de combat est aussi bien plus complexe et intéressant que ce que tu pourras trouver dans un skyrim par exemple.
En gros, au lieu de taper comme un bourrin avec ton épée et autre hache, tu choisi des techniques toutes faites, tu dois réfléchir. Les combats sont très intenses. Mais le véritable point fort des RPG japonnais (et encore plus pour Monolith), c'est l'histoire. Je te garanti que tu t'en souviendras toute ta vie, et ce n'est pas exagéré de que de dire ça.
J'approche de la toute fin pour de bon cette fois!! Enfin je crois!..... Vu mes sessions précédentes ou je me suis fais avoir..
Mais waoh!! les scènes deviennent de plus en plus épiques et le pire de tout, c'est que le scénario tient carrément la route, tout était encré dès le départ, des petites choses, allusions nous murmuraient à l'oreille que tout ne tournait pas rond. C'est juste hallucinant, on est broyé par ce scénario qui nous retourne le cerveau, et quelquepart, il y a une morale sur les évenements en cours, la perception du bien et du mal, le but de chaque personnage justifié, on pourrait meme philosopher la dessus: Peut on éviter sa propre destinée?, auquel cas n'était ce pas pré-destiné de fuir sa destinée? :D
J'arrive pas à croire qu'un tel jeu tienne sur un seul DVD, certes douche couche, mais le boulot qui tient la dessus, les dialogues, cinématiques, les divers mondes...
J'espèrais quelques pages plus tot de ce topic, revivre ce que j'avais ressenti sur FF7, mais la cela va carrément au dela de mes espérances, ce jeu est riche en tout point, et si il peut nous targuer sur son aspect visuel magnifique, sur le fond: son univers onirique, le charisme des personnages, les dialogues, la musique, son gameplay en combat bonifié en "stratégie" par la vision de shulk, et son scénario rendent ce jeu d'autant plus riche.
Allez un défaut à mon gout, la fabrication de gemme, je trouve ca fastidieux et reberbatif, au final, on pourrait les looter tout fait sur des boss ou plus rarement que les cristaux sur des ennemis, ca reviendrait exactement au meme. Du coup la, l'inventaire devient vite plein, et ne pas prendre les cristaux est super chiant niveau manip.
Pareil pour l'inventaire d'objet, tellement plein que j'en ai revendu pas mal à un marchand jusqu'a ce que j'arrive à la colonie 6 avec ce bon juju! Loul!
Bref, j'ai quand meme du mal à réaliser qu'on puisse fournir un tel travail pour un jeu qui sur son quart uniquement aurait pu etre commercialisé tel quel, pourquoi nous offrir autant? Mais mais mais... MERCI!!
Edit: Tres bonne présentation de topic lloyd! ;)
Je viens de lire que les scénarios étaient inspirés par les écrits de grands philosophes, tout s'explique! :P
J'ai trouvé un article vachement intéressent qui traite des Xeno et en particulier de Monado. C'est une version hard du résumé qui est fait en première page. Le chef de projet explique pourquoi il était contre l'idée d'intituler Xenoblade avec ce fameux préfixe interdit.:
http://xenoverse.xenotensei.com/history/history_of_xeno_part04.htm#monado
My motives are complex :3
Pas mal tous ces citations et parties d'entrevue.
Je le savais... Takahashi se sent restreint et espère un jour pouvoir écrire l'histoire qu'il désire écrire. Si on lis bien entre les lignes ça ne date pas depuis l'achat de Nintendo du studio Monolith Soft mais depuis l'époque SquareSoft.
Sinon, je suis dégouté! Il dit qu'il ne devrait pas avoir de suite à Xenoblade Chronicles! Ce jeu n'était qu'un brouillon ou un essaie pour leur prochain projet!!! lol C'est de X dont il parle? Ils sont ambitieux!
Oui, quand j'ai lu ça, j'étais :OOOO
Xenoblade, le meilleur J-RPG de la génération, n'est qu'un vieux brouillon qui ne reflète pas du tout les ambitions de son créateur. D'accord. Soit c'est la vérité et nous allons avoir le jeu de la décennie, soit c'est un gros coup de bluff pour calmer les détracteurs de Monado.
Un truc qui m'a fait sourire, c'est lorsqu'il dit (celui qui a rédigé l'article) que Xenogears visait plutôt un public féminin car abordant l'introspection. Quoique en regardant mon kikoo-cousin fan de Kollov darty, il ne doit pas se passer beaucoup de choses à l'intérieur ^^
Faut dire qu'à l'époque, à la télé tu avais Evangélion. Aujourd'hui tu as ... pas grand chose :p
J'apprécie sa vision de la construction d'un RPG : d'abord le scénario puis on construit un gameplay autour. C'est pour ça que Xenogears est une légende.
My motives are complex :3
HimHemHoum! Ça m'a l'air pas mal di tout'!^^ Les Open-World jeux de rôle sont mes points faibles en ce moment, et si cela me dit toujours jusqu'a noël, je pense que je vais me le prendre!
En fait, ce n'est pas un vrai open-world, mais les zones sont tellement grandes qu'on parierait le contraire la première fois. ^^
My motives are complex :3
Je me suis encore fait berner comme une courgette:p
Tu ne t'es pas fait berner, tu as juste mal compris je pense. Le jeu est très très vaste et il y a des tonnes de choses à faire dans les zones mais un rpg japonais n'apporte pas les mêmes choses qu'un rpg occidental.
Tu ne peux pas tout prendre, rentrer dans toutes les maisons comme un oblivion ou un skyrim, mais en contrepartie la narration et le scénario sont plus mis en avant. Le système de combat est aussi bien plus complexe et intéressant que ce que tu pourras trouver dans un skyrim par exemple.
Aha! En effer, ça pourrait être diantrement intéressant...
En gros, au lieu de taper comme un bourrin avec ton épée et autre hache, tu choisi des techniques toutes faites, tu dois réfléchir. Les combats sont très intenses. Mais le véritable point fort des RPG japonnais (et encore plus pour Monolith), c'est l'histoire. Je te garanti que tu t'en souviendras toute ta vie, et ce n'est pas exagéré de que de dire ça.
My motives are complex :3
SEMI-SPOIL
J'approche de la toute fin pour de bon cette fois!! Enfin je crois!..... Vu mes sessions précédentes ou je me suis fais avoir..
Mais waoh!! les scènes deviennent de plus en plus épiques et le pire de tout, c'est que le scénario tient carrément la route, tout était encré dès le départ, des petites choses, allusions nous murmuraient à l'oreille que tout ne tournait pas rond. C'est juste hallucinant, on est broyé par ce scénario qui nous retourne le cerveau, et quelquepart, il y a une morale sur les évenements en cours, la perception du bien et du mal, le but de chaque personnage justifié, on pourrait meme philosopher la dessus: Peut on éviter sa propre destinée?, auquel cas n'était ce pas pré-destiné de fuir sa destinée? :D
J'arrive pas à croire qu'un tel jeu tienne sur un seul DVD, certes douche couche, mais le boulot qui tient la dessus, les dialogues, cinématiques, les divers mondes...
J'espèrais quelques pages plus tot de ce topic, revivre ce que j'avais ressenti sur FF7, mais la cela va carrément au dela de mes espérances, ce jeu est riche en tout point, et si il peut nous targuer sur son aspect visuel magnifique, sur le fond: son univers onirique, le charisme des personnages, les dialogues, la musique, son gameplay en combat bonifié en "stratégie" par la vision de shulk, et son scénario rendent ce jeu d'autant plus riche.
Allez un défaut à mon gout, la fabrication de gemme, je trouve ca fastidieux et reberbatif, au final, on pourrait les looter tout fait sur des boss ou plus rarement que les cristaux sur des ennemis, ca reviendrait exactement au meme. Du coup la, l'inventaire devient vite plein, et ne pas prendre les cristaux est super chiant niveau manip.
Pareil pour l'inventaire d'objet, tellement plein que j'en ai revendu pas mal à un marchand jusqu'a ce que j'arrive à la colonie 6 avec ce bon juju! Loul!
Bref, j'ai quand meme du mal à réaliser qu'on puisse fournir un tel travail pour un jeu qui sur son quart uniquement aurait pu etre commercialisé tel quel, pourquoi nous offrir autant? Mais mais mais... MERCI!!
Edit: Tres bonne présentation de topic lloyd! ;)
Je viens de lire que les scénarios étaient inspirés par les écrits de grands philosophes, tout s'explique! :P