Ce que j'avais compris à l'époque c'est que le monde n'existe pas vraiment, il fait partie d'un programme informatique régit par les deux scientifiques (les âmes des géants) et par Alvis étant l'ordinateur. En tout cas c'est vraiment spécial...
ouai bof moi je l'est acheter ok c'est un bon jeu mais je le trouve moins bon qu'un Résonance of Fate sur ps3 (jeux pas extrêmement connu et pourtant fan de RPG jap traditionnel au tour par tour je fut très surprit)
Pour Xenoblade certes, on aura beaucoup plus de liberté que dans la majorité (pas tous) des autres RPG actuelle, pour autant, le système de combat est loin loin des RPG conventionnel et ce rapproche plus d'un WOW (je fut assez déçus) donc c'est un bon RPG qui a malheureusement le syndrome FF XII mélanger à Warcraft.
Alors voici mon interprétation de la fin et de l'histoire en général :
Spoiler ▼▲
ON voit les deux zozo dans le satellite, en train de faire une expérience qui a mal tournée (Meina veut empêcher le blond d'activer le truc). Il se trouve que cette expérience créé un nouvel univers à partir de l'ancien (genre notre planète à nous). Ensuite, en temps que créateur de leurs nouvel univers, ils en sont des dieux (un truc genre que quand tu créé un truc, une sorte de droit universel t'es accordé et tu peut devenir Dieu).
Sauf que sur leurs planète à la con, c'est Waterworld, et donc ils créés deux géant afin d'avoir pied dans leurs nouveau monde. (apres, pourquoi deux géant ? L'imagination des deux zozo ? Trop regardé Ultraman, transformers et godzilla ? vouloir faire un truc stylé ? Je sais pas...
Ils finissent par s'ennuyer tout seul et Meinas créé les Machinas pour avoir de la compagnie tandis que le blond s'amuse à créer de la vie, et réinvente au passage sa propre espèce d'antan (l'espèce humaine), en même temps que ses anticorps, les Hayenté sous la forme de monstres qui peuvent se transformer en homme-ange.
Au fil du temps il ne supporte plus Meinas parce que... ben j'ai pas compris, genre il est narcissique et égoïste, et de voir la nana se faire aduler par les machinas l'emmerde et donc il en viens à la haïre au point de vouloir la tuer. Il se passe ensuite le duel de fou. (il me fait penser à Horus dans "la foire aux immortel de Bilal le blond tient).
Quand le blond est blessé par la bataille (sous la forme du géant), il se fait enfermer par les hayentes, mais il doit en même temps changer d'hôte.
Ensuite, ben vous savez ce qui se passe, sous la forme de Monado il fait en sorte que shulk batte Eghil pour pas qu'il détruise Bionis, et une fois que tout est fini il sort du corp de shulk et butte Meinas, et Mekonis au passage (ça m'a rendu triste ça, Mekonis à trop la classe).
Il est tout content sauf que il en a marre de ce que sont devenue les hommes qui ne l'adulent pas comme le faisaient les Machinas avec Meinas, donc il veut tout détruire et tout reconstruire (comme moi avec mes lego).
Quand shulk est sur le point de le buter, on se rend compte que la force de volonté et la passion de vivre, l'amitié et les bon sentiment peuvent faire en sorte de devenir un dieu, c'est ce que shulk devient, gràce à Alvis, et butte le sale blond.
Ensuite, il a le choix de devenir le nouveau dieu de ce monde qui se meure, où de créer un nouveau monde. Il décide de créer un nouveau monde et de mettre au placard son blason de Dieu.
Et boum une nouvelle vie commence dans le nouveau monde née sur les ruine du précédant (bionis à moitié dans la flotte). Et au passage, il fait un petit rollback pour que Fiora devienne normal.
Le monde infini dont ils parlent à la fin, c'est l'univers mes amis, avec pleins de Galaxies et tout ça.
Sinon, pour moi Alvis est l'ordinateur super-intelligent qui était lui aussi impliqué dans l'expérience de création d'un autre univers du blond et de Meinas sur le satélite, mais il a acquéri bien plus de pouvoir et se pose en temps que observateur suprême du monde, et il aide shulk à en créer un autre car celui actuel stagne trop et deviens pourris.
C'est THE équipe de dps.
Ce que j'aime bien avec Dunban, c'est sa capaciter à tanker malgré sa faible résistance, rien qu'en évitant les coups. C'est une sorte de Tank "fin", et je pense que c'est vraiment que à haut level qu'il dévoile tout son potentiel de tank.
me rappel quand j'étais aux marais, je le prenait pour dps, mais il prenait tellement l'agro mais crevais tellement facilement que j'en ai eu marre.
J'ai découvert que le systeme de combos augmente les dégâts au bout de 4 arts de même couleurs lancé, et que les arts blanc ne cassent pas la chaines, mais permettent juste apres que switcher sur une autre couleur sans briser la hausse de dégats. Je fait genre du 300 000 de dégats quand j'ai du bol avec les maillons bonus.
Et puis attent, avec son tourbillon de lame, Dunban tape 3 fois 30 000, c'est énorme ^^
Cependant je trouve toujours le system de combat un peu trop bourrin, et pas si tactique que ça. (bon, je me suis pas encore farci les boss>100, donc je peut pas dire. Mais je trouve tout de même qu'on se casse pas trop la tête.
Sinon, un truc qui aurai été génial lors des enchainement, c'est que le jeu freeze et qu'on puisse définir les arts qui doivent êtres lancé, avec les maillons bonus qui se lance, mais que l'animation des attaques et les dégats occasioné s'effectuent une fois qu'on a fini notre enchainement où qu'on a raté un QTE, comme sa on se tape en temps réel et rapidement l’écrasage de face de l’ennemie sous nos sandales, et non en tour par tour comme actuelement où cela perd en intensité.
Venant tout fraichement de finir le jeu , honnetement j'adore la fin on retrouve enfin un peu de logique dans cet univers un magiquement farfelu. Par contre je n'es pas tous saisie
Spoiler ▼▲
"Alvis"
mais ça j'y reviendrai avec un peu de recule.
En tout cas un jeu fantastique, j'ai rarement vu une histoire si accrochante , une tel quantité de contenu dans un jeu avec des univers très variés , j'ai été sous le charme casiment tout au long du jeu.
Le bémol c'est la première grosse partie dans la colonie 9 que je trouve vraiment emerdante excusez moi du terme; les missions à faire ne son vraiment pas interessantes et l'environnement rend fou au bout de 30-40heures.
Aussi un system de combat irréprochable en temps réel, sauf biensur les ralentissements ( qui nous sont assez bénéfiques lord des QTE :p ) mais beaucoup de ralentissements lorsque l'écran est surchargé c'est dommage.
Les problèmes de caméras aussi, très bonne dans l'ensemble , on peut admirez comme l'on veux certains paysage qui sont magnifiques.. Je pense notement au Massif de Vallak, mais lors de certains combats quand l'ennemi est trop haut et volant ou lorsque l'on combat dans des environnement assez étroit c'est un calvaire..
Petit bémol aussi à la saleté de tutoriel assez compliqué à comprendre
Pour ce qui est de la bande son, elle est très accrochante quasiement chauqe musique va avec sont environnement chapeau aux compositeurs. Xenoblade Chronicles: un jeu qui restera parmi les meilleurs jeux auxquelles j'ai pu jouer.
J'ai recommencé une nouvelle partie ... héé ouais, encore une!!! Parce que c'est bien le ng+ lvl 99, on peux se la péter, rouler des épaules faces aux petits monstres mais ça devient vite lassant ... enfin, j'ai laissé le fichier pour y revenir plus tard et, si par pur hasard, je trouve les quelques grimoires avancés qui me manquent ... (un miracle est toujours possible qui sait ... si quelqu'un sait où ils se trouvent, je suis preneur!! :)) ainsi qu'apprendre à bien fritter un monstre ou deux!
Je vais peut-être essayer de me mesurer aux monstres le plus tôt possible cette fois (et donc avec un niveau le plus bas possible ... sans exagérer non plus)
Pour revenir à ce que nous parlions avec (désolé j'ai un trou, je suis fatigué) joemenix je crois au sujet des orbes des objets de collection que je ne pouvais pas prendre dans certains mondes "avancés" (Br... et Int...) après vérification (rapide), il ne me semble pas que ce soit une affaire de tas pleins ... mais je ne trompe peut-être, un truc m'a peut-être échappé!! Bref, ceci n'est que futile!
Pour les histoires de caméra ... il y a un truc qui m'énerve (un peu) aussi ... prenez les Marais ... les piafs là, les Strigid des bois lvl23 je crois que c'est au presque début ... quand on a les 6 niveaux de plus nécessaires pour que le monstre n'attaque pas de lui-même et nous tombe direct sans chercher sur le dos ; pour l'attirer, c'est un peu galère ... il ne suffit pas de l'avoir ciblé, il ne suffit pas d'en plus actionner le "truc violet" (pour attirer) il faut EN PLUS régler la caméra sur lui! Bon, vous me direz, il y a plus compliqué mais tout de même ... !
Les ennemis uniques, j'ai souvent tendance à râler qu'ils attaquent eux-mêmes mais, d'un autre côté ... souvent ... il y a beaucoup de monstres uniques où on peux facilement passer à côté si, par hasard, on ne le cible pas et le découvre pas au milieu des autres, si, par hasard, on ne remplit pas toutes les conditions pour le faire apparaître, si, par hasard, on ne passe pas, même lors de nos nombres tours au même endroit par le "climat" qu'il faut ...
J'espère avoir parlé en assez bon français et être assez clair, jsuis mort de fatigue ce soir et il y a les deux guignols au tit écran .. déprimant ... (partez pas là-dessus, c'est hors-sujet!! :) )
Pour les histoires de caméra ... il y a un truc qui m'énerve (un peu) aussi ... prenez les Marais ... les piafs là, les Strigid des bois lvl23 je crois que c'est au presque début ... quand on a les 6 niveaux de plus nécessaires pour que le monstre n'attaque pas de lui-même et nous tombe direct sans chercher sur le dos ; pour l'attirer, c'est un peu galère ... il ne suffit pas de l'avoir ciblé, il ne suffit pas d'en plus actionner le "truc violet" (pour attirer) il faut EN PLUS régler la caméra sur lui! Bon, vous me direz, il y a plus compliqué mais tout de même ... !
Pour l'attiré le system est plutôt bien pensé tu ne trouve pas ? lui jeter un cailloux dans la face pour qu'il nous repère, idem avec ceux qui ne sont pas perché comme les Strigid mais ceux qui volent , le but est de l'attiré au bon moment sinon il faut attendre qu'il repasse.
Je suis d'accord avec toi sur le 2eme soucis par rapport au recadrage de la caméra même si on peut joué sur la sensibilité il n'empêche que pour les gros ennemis volant elle est foireuse , après est ce du à la puissance d'affichage de la console ?
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
C'est vrai que la fin est vraiment bizarre
Sell kids for food
ouai bof moi je l'est acheter ok c'est un bon jeu mais je le trouve moins bon qu'un Résonance of Fate sur ps3 (jeux pas extrêmement connu et pourtant fan de RPG jap traditionnel au tour par tour je fut très surprit)
Pour Xenoblade certes, on aura beaucoup plus de liberté que dans la majorité (pas tous) des autres RPG actuelle, pour autant, le système de combat est loin loin des RPG conventionnel et ce rapproche plus d'un WOW (je fut assez déçus) donc c'est un bon RPG qui a malheureusement le syndrome FF XII mélanger à Warcraft.
: LIVE
Alors voici mon interprétation de la fin et de l'histoire en général :
Voilà en gros ce que j'ai compris de l'histoire.
Je suis globalement d'accord avec toi ! Surtout quand c'est dit avec tant de style^^
Sell kids for food
T'a vu ça ? :P
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Bon, j'ai l'équipe Dunban Melia Shulk.
C'est THE équipe de dps.
Ce que j'aime bien avec Dunban, c'est sa capaciter à tanker malgré sa faible résistance, rien qu'en évitant les coups. C'est une sorte de Tank "fin", et je pense que c'est vraiment que à haut level qu'il dévoile tout son potentiel de tank.
me rappel quand j'étais aux marais, je le prenait pour dps, mais il prenait tellement l'agro mais crevais tellement facilement que j'en ai eu marre.
J'ai découvert que le systeme de combos augmente les dégâts au bout de 4 arts de même couleurs lancé, et que les arts blanc ne cassent pas la chaines, mais permettent juste apres que switcher sur une autre couleur sans briser la hausse de dégats. Je fait genre du 300 000 de dégats quand j'ai du bol avec les maillons bonus.
Et puis attent, avec son tourbillon de lame, Dunban tape 3 fois 30 000, c'est énorme ^^
Cependant je trouve toujours le system de combat un peu trop bourrin, et pas si tactique que ça. (bon, je me suis pas encore farci les boss>100, donc je peut pas dire. Mais je trouve tout de même qu'on se casse pas trop la tête.
Sinon, un truc qui aurai été génial lors des enchainement, c'est que le jeu freeze et qu'on puisse définir les arts qui doivent êtres lancé, avec les maillons bonus qui se lance, mais que l'animation des attaques et les dégats occasioné s'effectuent une fois qu'on a fini notre enchainement où qu'on a raté un QTE, comme sa on se tape en temps réel et rapidement l’écrasage de face de l’ennemie sous nos sandales, et non en tour par tour comme actuelement où cela perd en intensité.
Venant tout fraichement de finir le jeu , honnetement j'adore la fin on retrouve enfin un peu de logique dans cet univers un magiquement farfelu. Par contre je n'es pas tous saisie
mais ça j'y reviendrai avec un peu de recule.
En tout cas un jeu fantastique, j'ai rarement vu une histoire si accrochante , une tel quantité de contenu dans un jeu avec des univers très variés , j'ai été sous le charme casiment tout au long du jeu.
Le bémol c'est la première grosse partie dans la colonie 9 que je trouve vraiment emerdante excusez moi du terme; les missions à faire ne son vraiment pas interessantes et l'environnement rend fou au bout de 30-40heures.
Aussi un system de combat irréprochable en temps réel, sauf biensur les ralentissements ( qui nous sont assez bénéfiques lord des QTE :p ) mais beaucoup de ralentissements lorsque l'écran est surchargé c'est dommage.
Les problèmes de caméras aussi, très bonne dans l'ensemble , on peut admirez comme l'on veux certains paysage qui sont magnifiques.. Je pense notement au Massif de Vallak, mais lors de certains combats quand l'ennemi est trop haut et volant ou lorsque l'on combat dans des environnement assez étroit c'est un calvaire..
Petit bémol aussi à la saleté de tutoriel assez compliqué à comprendre
Pour ce qui est de la bande son, elle est très accrochante quasiement chauqe musique va avec sont environnement chapeau aux compositeurs.
Xenoblade Chronicles: un jeu qui restera parmi les meilleurs jeux auxquelles j'ai pu jouer.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
J'ai recommencé une nouvelle partie ... héé ouais, encore une!!! Parce que c'est bien le ng+ lvl 99, on peux se la péter, rouler des épaules faces aux petits monstres mais ça devient vite lassant ... enfin, j'ai laissé le fichier pour y revenir plus tard et, si par pur hasard, je trouve les quelques grimoires avancés qui me manquent ... (un miracle est toujours possible qui sait ... si quelqu'un sait où ils se trouvent, je suis preneur!! :)) ainsi qu'apprendre à bien fritter un monstre ou deux!
Je vais peut-être essayer de me mesurer aux monstres le plus tôt possible cette fois (et donc avec un niveau le plus bas possible ... sans exagérer non plus)
Pour revenir à ce que nous parlions avec (désolé j'ai un trou, je suis fatigué) joemenix je crois au sujet des orbes des objets de collection que je ne pouvais pas prendre dans certains mondes "avancés" (Br... et Int...) après vérification (rapide), il ne me semble pas que ce soit une affaire de tas pleins ... mais je ne trompe peut-être, un truc m'a peut-être échappé!! Bref, ceci n'est que futile!
Pour les histoires de caméra ... il y a un truc qui m'énerve (un peu) aussi ... prenez les Marais ... les piafs là, les Strigid des bois lvl23 je crois que c'est au presque début ... quand on a les 6 niveaux de plus nécessaires pour que le monstre n'attaque pas de lui-même et nous tombe direct sans chercher sur le dos ; pour l'attirer, c'est un peu galère ... il ne suffit pas de l'avoir ciblé, il ne suffit pas d'en plus actionner le "truc violet" (pour attirer) il faut EN PLUS régler la caméra sur lui! Bon, vous me direz, il y a plus compliqué mais tout de même ... !
Les ennemis uniques, j'ai souvent tendance à râler qu'ils attaquent eux-mêmes mais, d'un autre côté ... souvent ... il y a beaucoup de monstres uniques où on peux facilement passer à côté si, par hasard, on ne le cible pas et le découvre pas au milieu des autres, si, par hasard, on ne remplit pas toutes les conditions pour le faire apparaître, si, par hasard, on ne passe pas, même lors de nos nombres tours au même endroit par le "climat" qu'il faut ...
J'espère avoir parlé en assez bon français et être assez clair, jsuis mort de fatigue ce soir et il y a les deux guignols au tit écran .. déprimant ... (partez pas là-dessus, c'est hors-sujet!! :) )
Pour l'attiré le system est plutôt bien pensé tu ne trouve pas ? lui jeter un cailloux dans la face pour qu'il nous repère, idem avec ceux qui ne sont pas perché comme les Strigid mais ceux qui volent , le but est de l'attiré au bon moment sinon il faut attendre qu'il repasse.
Je suis d'accord avec toi sur le 2eme soucis par rapport au recadrage de la caméra même si on peut joué sur la sensibilité il n'empêche que pour les gros ennemis volant elle est foireuse , après est ce du à la puissance d'affichage de la console ?
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.