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[N3DS][WII][NS] Xenoblade Chronicles

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

C'est vrai que la fin est vraiment bizarre

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Edité par GreenSnake le 18/04/2012 - 11:07

Sell kids for food

Hei
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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

ouai bof moi je l'est acheter ok c'est un bon jeu mais je le trouve moins bon qu'un Résonance of Fate sur ps3 (jeux pas extrêmement connu et pourtant fan de RPG jap traditionnel au tour par tour je fut très surprit)

Pour Xenoblade certes, on aura beaucoup plus de liberté que dans la majorité (pas tous) des autres RPG actuelle, pour autant, le système de combat est loin loin des RPG conventionnel et ce rapproche plus d'un WOW (je fut assez déçus) donc c'est un bon RPG qui a malheureusement le syndrome FF XII mélanger à Warcraft.

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Alors voici mon interprétation de la fin et de l'histoire en général :

Spoiler

Voilà en gros ce que j'ai compris de l'histoire.

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Je suis globalement d'accord avec toi ! Surtout quand c'est dit avec tant de style^^

Sell kids for food

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

T'a vu ça ? :P

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Spoiler

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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Bon, j'ai l'équipe Dunban Melia Shulk.

C'est THE équipe de dps.
Ce que j'aime bien avec Dunban, c'est sa capaciter à tanker malgré sa faible résistance, rien qu'en évitant les coups. C'est une sorte de Tank "fin", et je pense que c'est vraiment que à haut level qu'il dévoile tout son potentiel de tank.

me rappel quand j'étais aux marais, je le prenait pour dps, mais il prenait tellement l'agro mais crevais tellement facilement que j'en ai eu marre.

J'ai découvert que le systeme de combos augmente les dégâts au bout de 4 arts de même couleurs lancé, et que les arts blanc ne cassent pas la chaines, mais permettent juste apres que switcher sur une autre couleur sans briser la hausse de dégats. Je fait genre du 300 000 de dégats quand j'ai du bol avec les maillons bonus.

Et puis attent, avec son tourbillon de lame, Dunban tape 3 fois 30 000, c'est énorme ^^

Cependant je trouve toujours le system de combat un peu trop bourrin, et pas si tactique que ça. (bon, je me suis pas encore farci les boss>100, donc je peut pas dire. Mais je trouve tout de même qu'on se casse pas trop la tête.

Sinon, un truc qui aurai été génial lors des enchainement, c'est que le jeu freeze et qu'on puisse définir les arts qui doivent êtres lancé, avec les maillons bonus qui se lance, mais que l'animation des attaques et les dégats occasioné s'effectuent une fois qu'on a fini notre enchainement où qu'on a raté un QTE, comme sa on se tape en temps réel et rapidement l’écrasage de face de l’ennemie sous nos sandales, et non en tour par tour comme actuelement où cela perd en intensité.

Edité par Joemenix le 20/04/2012 - 10:27
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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Venant tout fraichement de finir le jeu , honnetement j'adore la fin on retrouve enfin un peu de logique dans cet univers un magiquement farfelu. Par contre je n'es pas tous saisie

Spoiler

mais ça j'y reviendrai avec un peu de recule.
En tout cas un jeu fantastique, j'ai rarement vu une histoire si accrochante , une tel quantité de contenu dans un jeu avec des univers très variés , j'ai été sous le charme casiment tout au long du jeu.
Le bémol c'est la première grosse partie dans la colonie 9 que je trouve vraiment emerdante excusez moi du terme; les missions à faire ne son vraiment pas interessantes et l'environnement rend fou au bout de 30-40heures.
Aussi un system de combat irréprochable en temps réel, sauf biensur les ralentissements ( qui nous sont assez bénéfiques lord des QTE :p ) mais beaucoup de ralentissements lorsque l'écran est surchargé c'est dommage.
Les problèmes de caméras aussi, très bonne dans l'ensemble , on peut admirez comme l'on veux certains paysage qui sont magnifiques.. Je pense notement au Massif de Vallak, mais lors de certains combats quand l'ennemi est trop haut et volant ou lorsque l'on combat dans des environnement assez étroit c'est un calvaire..
Petit bémol aussi à la saleté de tutoriel assez compliqué à comprendre
Pour ce qui est de la bande son, elle est très accrochante quasiement chauqe musique va avec sont environnement chapeau aux compositeurs.
Xenoblade Chronicles: un jeu qui restera parmi les meilleurs jeux auxquelles j'ai pu jouer.

Edité par SonicNeymar le 02/05/2012 - 02:19

= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.

Portrait de Kythran
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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

J'ai recommencé une nouvelle partie ... héé ouais, encore une!!! Parce que c'est bien le ng+ lvl 99, on peux se la péter, rouler des épaules faces aux petits monstres mais ça devient vite lassant ... enfin, j'ai laissé le fichier pour y revenir plus tard et, si par pur hasard, je trouve les quelques grimoires avancés qui me manquent ... (un miracle est toujours possible qui sait ... si quelqu'un sait où ils se trouvent, je suis preneur!! :)) ainsi qu'apprendre à bien fritter un monstre ou deux!
Je vais peut-être essayer de me mesurer aux monstres le plus tôt possible cette fois (et donc avec un niveau le plus bas possible ... sans exagérer non plus)
Pour revenir à ce que nous parlions avec (désolé j'ai un trou, je suis fatigué) joemenix je crois au sujet des orbes des objets de collection que je ne pouvais pas prendre dans certains mondes "avancés" (Br... et Int...) après vérification (rapide), il ne me semble pas que ce soit une affaire de tas pleins ... mais je ne trompe peut-être, un truc m'a peut-être échappé!! Bref, ceci n'est que futile!
Pour les histoires de caméra ... il y a un truc qui m'énerve (un peu) aussi ... prenez les Marais ... les piafs là, les Strigid des bois lvl23 je crois que c'est au presque début ... quand on a les 6 niveaux de plus nécessaires pour que le monstre n'attaque pas de lui-même et nous tombe direct sans chercher sur le dos ; pour l'attirer, c'est un peu galère ... il ne suffit pas de l'avoir ciblé, il ne suffit pas d'en plus actionner le "truc violet" (pour attirer) il faut EN PLUS régler la caméra sur lui! Bon, vous me direz, il y a plus compliqué mais tout de même ... !
Les ennemis uniques, j'ai souvent tendance à râler qu'ils attaquent eux-mêmes mais, d'un autre côté ... souvent ... il y a beaucoup de monstres uniques où on peux facilement passer à côté si, par hasard, on ne le cible pas et le découvre pas au milieu des autres, si, par hasard, on ne remplit pas toutes les conditions pour le faire apparaître, si, par hasard, on ne passe pas, même lors de nos nombres tours au même endroit par le "climat" qu'il faut ...

J'espère avoir parlé en assez bon français et être assez clair, jsuis mort de fatigue ce soir et il y a les deux guignols au tit écran .. déprimant ... (partez pas là-dessus, c'est hors-sujet!! :) )

Portrait de SonicNeymar
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A rejoint: 16 janvier 2012
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Re: [Wii] Xenoblade Chronicles

Citation:
Pour les histoires de caméra ... il y a un truc qui m'énerve (un peu) aussi ... prenez les Marais ... les piafs là, les Strigid des bois lvl23 je crois que c'est au presque début ... quand on a les 6 niveaux de plus nécessaires pour que le monstre n'attaque pas de lui-même et nous tombe direct sans chercher sur le dos ; pour l'attirer, c'est un peu galère ... il ne suffit pas de l'avoir ciblé, il ne suffit pas d'en plus actionner le "truc violet" (pour attirer) il faut EN PLUS régler la caméra sur lui! Bon, vous me direz, il y a plus compliqué mais tout de même ... !

Pour l'attiré le system est plutôt bien pensé tu ne trouve pas ? lui jeter un cailloux dans la face pour qu'il nous repère, idem avec ceux qui ne sont pas perché comme les Strigid mais ceux qui volent , le but est de l'attiré au bon moment sinon il faut attendre qu'il repasse.
Je suis d'accord avec toi sur le 2eme soucis par rapport au recadrage de la caméra même si on peut joué sur la sensibilité il n'empêche que pour les gros ennemis volant elle est foireuse , après est ce du à la puissance d'affichage de la console ?

= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.