Finalement je préfère ne pas faire le jeu à sa sortie j'ai envie de me faire The outer world avant. Ca a l'air d'un mini Fallout et il semble de nouveau sur les rails pour une sortie début juin sur switch. Une fois fait j'attaquerai Xeno sans me presser :)
Personnellement je jouerai avec les musiques originales (comme pour FF XII Zodiac Age) car elles sont juste parfaites comme ça et hormis celle de la Colonie 9 de jour qui a bien été refaite, les autres qu'on a pu entendre je n'accroche vraiment pas.
Gamergen insiste sur la partie technique surprenante:
"Les divers protagonistes et créatures en tout genre ont eu droit à un petit lifting de toute beauté. Les visages sont plus soignés, les expressions faciales sont mieux gérées, les cheveux sont plus volumineux, et les textures tirent vers un cel-shading coloré, donnant un aspect « anime » à nos amis. "
"Divers éléments ont été ajoutés, comme de la flore, ainsi que des effets de lumières ; selon les situations, de petites particules lumineuses flottent dans l'air, c'est sublime. En outre, les environnements sont plus nets, et les nuances et les tonalités sont différentes à l'image par rapport au jeu original. Elles sont plus... chaleureuses. Mais la question que certaines personnes se posent, cela donne quoi sur le petit écran de la Switch ? C'est impeccable. Le titre tourne à merveille, nous n'avons pas constaté de ralentissement, c'est un plaisir pour les yeux."
Jv.com est tout aussi enthousiaste:
"Exceptionnel et inoubliable, Xenoblade Chronicles fait partie de ces jeux dont on parlera encore dans deux décennies. Condensé d’émotions, de paysages grandioses et de combats épiques, le jeu de Monolith n’a pourtant pas fait l’unanimité, la faute – entre autres – à un character design très particulier. Ce mécontentement est remonté très largement aux développeurs et cette mouture de nouvelle génération leur a permis de gommer ce défaut, en plus de booster considérablement les graphismes. Le rendu est désormais plus proche de Xenoblade Chronicles 2 avec un style beaucoup plus coloré, des modèles plus fins et des environnements plus détaillés. En parallèle de ce gap visuel, les thèmes musicaux, déjà fabuleux à l’origine, ont été réorchestrés pour les besoins de cette nouvelle édition. Ce qui donne des harmonies encore plus riches pour une immersion totale. Ce dépoussiérage en règle de l’œuvre originale est donc plus que bienvenue et permet, véritablement, de redécouvrir le jeu. Et pour le plus grand plaisir des puristes, il est possible de choisir entre les voix anglaises et japonaises !"
Jv.france de son cote encense la reorchestration des musiques du jeu:
"Nintendo et Monolith Soft ont fait l’effort de réorchestrer tous les morceaux et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’on en prend plein les oreilles. S’il y a quelques exceptions dans le lot, en général, les musiques se voient plus intenses et mélodieuses. Un exploit au vu du travail de base sur Wii. Chaque lieu, chaque moment nous immerge totalement grâce à des œuvres sonores de grande classe. Qui ne s’est pas directement imaginé sur les Plaines de Gaur ou la Colonie 9 sur Wii uniquement grâce aux musiques ? C’est à ce point que la partie sonore de Xenoblade Chronicles est magistrale et c’est davantage renforcé dans Xenoblade Chronicles: Definitive Edition grâce à un plus grande nombre d’instruments, des retouches plus marquantes, etc. De plus, pour les plus nostalgiques, on peut choisir à tout moment les musiques d’origine, une option qui nous a beaucoup plu. On peut alors directement comparer les différences et mieux apprécier le travail supplémentaire qui a été fourni sur ce remake."
Le seul regret que j'ai avec ce remaster, c'est le nouveau character-design : je préférais quand même celui d'origine, un peu plus "réaliste" et mature façon Final Fantasy XII, alors qu'ici, ça fait plus "manga". Mais bon, ce n'est pas grave non plus, ni repoussant.
Vivement le 29, ils ont bien retouché les musiques on dirait.
Finalement je préfère ne pas faire le jeu à sa sortie j'ai envie de me faire The outer world avant. Ca a l'air d'un mini Fallout et il semble de nouveau sur les rails pour une sortie début juin sur switch. Une fois fait j'attaquerai Xeno sans me presser :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Personnellement je jouerai avec les musiques originales (comme pour FF XII Zodiac Age) car elles sont juste parfaites comme ça et hormis celle de la Colonie 9 de jour qui a bien été refaite, les autres qu'on a pu entendre je n'accroche vraiment pas.
Quelques éléments du contenu supplémentaire (sans doute du Spoil visuel pour ceux voulant garder la surprise de la zone)
Et du spoil visuel total XD
Des previews sur le jeu...
Gamergen insiste sur la partie technique surprenante:
"Les divers protagonistes et créatures en tout genre ont eu droit à un petit lifting de toute beauté. Les visages sont plus soignés, les expressions faciales sont mieux gérées, les cheveux sont plus volumineux, et les textures tirent vers un cel-shading coloré, donnant un aspect « anime » à nos amis. "
"Divers éléments ont été ajoutés, comme de la flore, ainsi que des effets de lumières ; selon les situations, de petites particules lumineuses flottent dans l'air, c'est sublime. En outre, les environnements sont plus nets, et les nuances et les tonalités sont différentes à l'image par rapport au jeu original. Elles sont plus... chaleureuses. Mais la question que certaines personnes se posent, cela donne quoi sur le petit écran de la Switch ? C'est impeccable. Le titre tourne à merveille, nous n'avons pas constaté de ralentissement, c'est un plaisir pour les yeux."
Jv.com est tout aussi enthousiaste:
"Exceptionnel et inoubliable, Xenoblade Chronicles fait partie de ces jeux dont on parlera encore dans deux décennies. Condensé d’émotions, de paysages grandioses et de combats épiques, le jeu de Monolith n’a pourtant pas fait l’unanimité, la faute – entre autres – à un character design très particulier. Ce mécontentement est remonté très largement aux développeurs et cette mouture de nouvelle génération leur a permis de gommer ce défaut, en plus de booster considérablement les graphismes. Le rendu est désormais plus proche de Xenoblade Chronicles 2 avec un style beaucoup plus coloré, des modèles plus fins et des environnements plus détaillés. En parallèle de ce gap visuel, les thèmes musicaux, déjà fabuleux à l’origine, ont été réorchestrés pour les besoins de cette nouvelle édition. Ce qui donne des harmonies encore plus riches pour une immersion totale. Ce dépoussiérage en règle de l’œuvre originale est donc plus que bienvenue et permet, véritablement, de redécouvrir le jeu. Et pour le plus grand plaisir des puristes, il est possible de choisir entre les voix anglaises et japonaises !"
Jv.france de son cote encense la reorchestration des musiques du jeu:
"Nintendo et Monolith Soft ont fait l’effort de réorchestrer tous les morceaux et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’on en prend plein les oreilles. S’il y a quelques exceptions dans le lot, en général, les musiques se voient plus intenses et mélodieuses. Un exploit au vu du travail de base sur Wii. Chaque lieu, chaque moment nous immerge totalement grâce à des œuvres sonores de grande classe. Qui ne s’est pas directement imaginé sur les Plaines de Gaur ou la Colonie 9 sur Wii uniquement grâce aux musiques ? C’est à ce point que la partie sonore de Xenoblade Chronicles est magistrale et c’est davantage renforcé dans Xenoblade Chronicles: Definitive Edition grâce à un plus grande nombre d’instruments, des retouches plus marquantes, etc. De plus, pour les plus nostalgiques, on peut choisir à tout moment les musiques d’origine, une option qui nous a beaucoup plu. On peut alors directement comparer les différences et mieux apprécier le travail supplémentaire qui a été fourni sur ce remake."
Ça sent bien bon tout ça...
Le seul regret que j'ai avec ce remaster, c'est le nouveau character-design : je préférais quand même celui d'origine, un peu plus "réaliste" et mature façon Final Fantasy XII, alors qu'ici, ça fait plus "manga". Mais bon, ce n'est pas grave non plus, ni repoussant.
Je me disais pareil, et une fois que j'ai vu l'expressivité des visages je me suis ravisé
Je me dis qu'il n'était pas impossible de garder l'ancien design, tout en le rendant plus détaillé et expressif.
oui après c'est pour faire cohérence avec monadeux
Extrait Time to Fight Remastered