Qu'est-ce-qu'il en est des temps de chargement sur ps3, moi perso j'allucine du temps qu'il faut pour entrer dans une partie ?
Après clairement les animations du multi sont aussi travaillé que le solo, concernant les décors, j'trouve ça un poil moins agréable, mais je sais pas, c'est peut-être une idée que je me fais.
en tous cas la on a un jeux qui dure certes 8h mais avec une mise en scène monstrueuse, aucun temps mort (meme quand on n'a pas d'arme c'est que l'histoire avance via le narrateur) un scénario poussé, c'est vraiment énorme, on est loin de call of money.
D'ailleurs c'est la qu'on voit que les sites de jv pro devraient vraiment revoir leur notation, a foutre 17 a tout les gros jeux on se retrouve avec un point de différence entre cod : mw3 et max payne 3, alors que le premier a un scenario tout naze (toi gentil américain, tuer mechants terroriste musulman/russe/communiste) et un multi qui décoit les fans de la saga (et pour les décevoir faut le faire ;-) troll inside) franchement c'est n'importe quoi max payne est 1000 lieues devant call of shitty, mais bon faut se faire une raison un jeu triple A ne peut pas avoir moins de 16 sur jv.com...
Je pense sincèrement qu'on s'approche d'un krach du jeuvideo, ca devient une industrie trop enorme et soit ca deviendra merdique car les joueurs habituels déserteront pour etre remplacés par des casuals qui jouent sur ipod, soit les gens vont capter que c'est tout naze et les grosses compagnie s'effondreront (j'espere bien sur la 2nde solution meme si j'y crois pas trop)
Rien ne nous empêchera donc de dire du mal de COD. ^^
Restons dans la bonne humeur. Arrêtons de pester contre les mêmes noms. Je crois en avoir vu suffisamment pour être convaincu que des développeurs travailleront toujours dans le noble but de surpasser ce qu'on connaissait. Il y aura toujours de pauvres diables cupides et des passionnés. Ça existe dans toutes les cultures des gens qui se focalisent sur l'argent et en font le moins possible pour en gagner, tout comme il existe des passionnés qui demanderont juste un salaire suffisant pour continuer ce qu'ils font.
ouais enfin ca devient quand meme de plus en plus rare, et avec les prix de dévleoppement qui explosent ca va pas s'arranger pour les gros titres. heureusement qu'il reste les jeux indépendants (pour le coup merci le xbox live arcade qui a bien démocratisé le truc)
en tous cas perso quand j'ai démarré le jeu j'étais mort de rire a chaque mort dans la première mission, les trous dans la tête, le gars qui continue a tirer en slo mo sur des cadavres, le sang qui gicle des artères, du grand n'importe quoi ;-)
Un jeu vraiment soigné. Ça fait assez longtemps qu'un TPS n'avait plus suscité autant d'intérêt à mes yeux. La dernière fois remontait à Uncharted 2.
Cependant, l'histoire ne nous emporte pas vraiment. J'ai l'impression que Payne trouve les raisons les plus masochistes d'enchaîner les fusillades. L'histoire n'est pas remarquable mais elle est bien pensée (Je ne parle pas de l'intrigue mais d'avantage du schéma qui se dessine peu à peu.). Elle a surtout d'original sa brutalité.
Le gros point fort est à mes yeux la bande originale qui est irréprochable, entrainante et d'une qualité cinématographique. PROPREMENT cinématographique. Ils ne s'agit pas de jolies compos mais d'un mélange parfaitement organisé entre compos et musique réelles.
Je n'ai pas trouvé le jeu si court que ça. Et ce n'est pas son côté old-school qui a ralenti ma progression.
Je me suis fait la même réflexion à propos des temps de chargements et je joue sur ps3. Avec cette chaleur, ça m'a même énervé nom de Dieu! ^^ Ou bien peut-être était-ce parce que le mode difficile, avec visée libre et supplément sauce blanche sans oignons s'il vous plaît monsieur, m'a fait recommencer un court passage (l'effondrement de l'hôtel délabré), un nombre incalculable de fois... Comme dirait le Hooper, "'faut être motivé moi j'vous l'dis!" ^^
Tout ça pour répondre à ta question: oui, c'est long chez Sony aussi! ;)
Sinon l'idée des favelas, c'est vraiment énorme en termes d'ambiance! Coup de maître! En même temps, même si je n'saurais pas déterminer avec précision ce qui me donne cette impression, 'y a pas comme un effet de mode avec les favelas? Bon, c'est peut-être pas aussi palpable que la mode des zombies ou celle des univers post-apocalyptiques, mais quand même! Non? Même pas un peu? Bon tant pis... Si j'étais l'seul à penser ça, ça n'm'étonnerait même pas!
Soul of the Mind, Key to Life's Ether.
Soul of the Lost, withdrawn from its Vessel.
May Strength be granted so the World might be mended...
So the world might be mended...
Est-ce que tu penses aux favelas de Modern Waefare 2 ?
Parce qu'excepté cet exemple rien ne me vient à l'esprit.
Les favelas sont justifiées puisqu'elles sont en quelque sorte exploitées comme le nouveau New-York de Max Payne. La ville ne correspond plus actuellement à cette image d'enfer urbain fait d'insalubrité de drogue et de violence. Certes, ça existe toujours pour une part, mais on remarque bien le contraste entre la ville dans laquelle évoluait Max Payne auparavant et le Liberty City de GTA IV qui se veut le plus fidèle possible à ce qu'est New-York de nos jours.
Pour moi, s'ils ont choisi le Brésil, c'est parce qu'il y a beaucoup de choses à en dire. C'est un environnement où on retrouve l'insalubrité et la violence auxquelles Payne est malheureusement habitué ou condamné sans avoir à mentir en ressuscitant le New-York glauque d'une autre époque.
J'ai pas fait MW2 (et j'compte pas l'faire). J'sais pas vraiment à quoi j'pensais... Ptetr à la coupe du monde 2014? J'en sais foutrement rien, c'était lancé comme un rot en fait.
En tout cas, ce qui est sûr, c'est que le sujet n'est pas dénué d'intérêt! De voir l'ami Max côtoyer des bourgeois présomptueux et inconséquents, avec lesquels il n'a rien à partager, et desquels il se démarque comme une flaque de dégueuli sur la scène d'un opéra, je trouve ça tout bonnement jouissif. Évidemment, le naturel revient au galop, et il peut retrouver, enfin, sa place dans des ruelles glauques, dont on pourrait presque éprouver les relents méphitiques. Bref, le rideau tombe et l'envers du décor nous apparaît, crasseux et violent. C'est ce contraste (richesse indécente/misère extrême) qui m'a marqué dans le jeu, et je pense que c'est là que Rockstar a eu du génie.
Le NY glauque dont tu parles, on y a droit un peu! Je pense qu'ils auraient pu le recréer, mais qu'ils ont cherché un peu de variété tout simplement, et peut-être aussi d'audace.
Soul of the Mind, Key to Life's Ether.
Soul of the Lost, withdrawn from its Vessel.
May Strength be granted so the World might be mended...
So the world might be mended...
Moi je trouve quand même l'histoire bien menée et intéressante, bon pas un truc de malade mais y'a des rebondissements, on devine certaines choses très vite mais toutes les implications ne nous apparaissent que vers la fin du jeu, et les cut-scene plus la narration permanente sont vraiment excellentes, pour ma part une ambiance au poil...
Quand je pense qu'il y a des fanboys de gears of war, je sais pas comment ils font. J'avais aimé le premier pour ce qu'il apportait (en particulier le système de couverture que j'azttendais depuis longtemps) mais franchement, c'est lourd, lent, bourrin et décérébré, vraiment pas de quoi l'ériger en "meilleur TPS ever" alors que là on à véritablement un jeu MAGNIFIQUE à tous points de vue. d'ailleurs pour que j'achète un shooter de 8h day one et que j'en sois pas décu faut que ce soit une tuerie !
J'ai fini la première partie de l'histoire en normal, j'avais commencé une partie en difficile mais j'ai un peu galéré à un endroit et finalement je me suis dit que pour le premier run il est plus intéressant de profiter de l'histoire que de jouer au PGM donc j'ai recommencé depuis le début en normal pour moins galérer et donc mieux profiter de l'histoire.
Et franchement pour le moment je ne suis pas déçu, ça me plaît vraiment. Je verrais bien une fois le jeu fini mais pour ce que j'en ai vu c'est plaisant à jouer, à suivre et à écouter.
Qu'est-ce-qu'il en est des temps de chargement sur ps3, moi perso j'allucine du temps qu'il faut pour entrer dans une partie ?
Après clairement les animations du multi sont aussi travaillé que le solo, concernant les décors, j'trouve ça un poil moins agréable, mais je sais pas, c'est peut-être une idée que je me fais.
en tous cas la on a un jeux qui dure certes 8h mais avec une mise en scène monstrueuse, aucun temps mort (meme quand on n'a pas d'arme c'est que l'histoire avance via le narrateur) un scénario poussé, c'est vraiment énorme, on est loin de call of money.
D'ailleurs c'est la qu'on voit que les sites de jv pro devraient vraiment revoir leur notation, a foutre 17 a tout les gros jeux on se retrouve avec un point de différence entre cod : mw3 et max payne 3, alors que le premier a un scenario tout naze (toi gentil américain, tuer mechants terroriste musulman/russe/communiste) et un multi qui décoit les fans de la saga (et pour les décevoir faut le faire ;-) troll inside) franchement c'est n'importe quoi max payne est 1000 lieues devant call of shitty, mais bon faut se faire une raison un jeu triple A ne peut pas avoir moins de 16 sur jv.com...
Je pense sincèrement qu'on s'approche d'un krach du jeuvideo, ca devient une industrie trop enorme et soit ca deviendra merdique car les joueurs habituels déserteront pour etre remplacés par des casuals qui jouent sur ipod, soit les gens vont capter que c'est tout naze et les grosses compagnie s'effondreront (j'espere bien sur la 2nde solution meme si j'y crois pas trop)
Rien ne nous empêchera donc de dire du mal de COD. ^^
Restons dans la bonne humeur. Arrêtons de pester contre les mêmes noms. Je crois en avoir vu suffisamment pour être convaincu que des développeurs travailleront toujours dans le noble but de surpasser ce qu'on connaissait. Il y aura toujours de pauvres diables cupides et des passionnés. Ça existe dans toutes les cultures des gens qui se focalisent sur l'argent et en font le moins possible pour en gagner, tout comme il existe des passionnés qui demanderont juste un salaire suffisant pour continuer ce qu'ils font.
ouais enfin ca devient quand meme de plus en plus rare, et avec les prix de dévleoppement qui explosent ca va pas s'arranger pour les gros titres. heureusement qu'il reste les jeux indépendants (pour le coup merci le xbox live arcade qui a bien démocratisé le truc)
en tous cas perso quand j'ai démarré le jeu j'étais mort de rire a chaque mort dans la première mission, les trous dans la tête, le gars qui continue a tirer en slo mo sur des cadavres, le sang qui gicle des artères, du grand n'importe quoi ;-)
Un jeu vraiment soigné. Ça fait assez longtemps qu'un TPS n'avait plus suscité autant d'intérêt à mes yeux. La dernière fois remontait à Uncharted 2.
Cependant, l'histoire ne nous emporte pas vraiment. J'ai l'impression que Payne trouve les raisons les plus masochistes d'enchaîner les fusillades. L'histoire n'est pas remarquable mais elle est bien pensée (Je ne parle pas de l'intrigue mais d'avantage du schéma qui se dessine peu à peu.). Elle a surtout d'original sa brutalité.
Le gros point fort est à mes yeux la bande originale qui est irréprochable, entrainante et d'une qualité cinématographique. PROPREMENT cinématographique. Ils ne s'agit pas de jolies compos mais d'un mélange parfaitement organisé entre compos et musique réelles.
Je n'ai pas trouvé le jeu si court que ça. Et ce n'est pas son côté old-school qui a ralenti ma progression.
Je me suis fait la même réflexion à propos des temps de chargements et je joue sur ps3. Avec cette chaleur, ça m'a même énervé nom de Dieu! ^^ Ou bien peut-être était-ce parce que le mode difficile, avec visée libre et supplément sauce blanche sans oignons s'il vous plaît monsieur, m'a fait recommencer un court passage (l'effondrement de l'hôtel délabré), un nombre incalculable de fois... Comme dirait le Hooper, "'faut être motivé moi j'vous l'dis!" ^^
Tout ça pour répondre à ta question: oui, c'est long chez Sony aussi! ;)
Sinon l'idée des favelas, c'est vraiment énorme en termes d'ambiance! Coup de maître! En même temps, même si je n'saurais pas déterminer avec précision ce qui me donne cette impression, 'y a pas comme un effet de mode avec les favelas? Bon, c'est peut-être pas aussi palpable que la mode des zombies ou celle des univers post-apocalyptiques, mais quand même! Non? Même pas un peu? Bon tant pis... Si j'étais l'seul à penser ça, ça n'm'étonnerait même pas!
Soul of the Mind, Key to Life's Ether.
Soul of the Lost, withdrawn from its Vessel.
May Strength be granted so the World might be mended...
So the world might be mended...
Est-ce que tu penses aux favelas de Modern Waefare 2 ?
Parce qu'excepté cet exemple rien ne me vient à l'esprit.
Les favelas sont justifiées puisqu'elles sont en quelque sorte exploitées comme le nouveau New-York de Max Payne. La ville ne correspond plus actuellement à cette image d'enfer urbain fait d'insalubrité de drogue et de violence. Certes, ça existe toujours pour une part, mais on remarque bien le contraste entre la ville dans laquelle évoluait Max Payne auparavant et le Liberty City de GTA IV qui se veut le plus fidèle possible à ce qu'est New-York de nos jours.
Pour moi, s'ils ont choisi le Brésil, c'est parce qu'il y a beaucoup de choses à en dire. C'est un environnement où on retrouve l'insalubrité et la violence auxquelles Payne est malheureusement habitué ou condamné sans avoir à mentir en ressuscitant le New-York glauque d'une autre époque.
J'ai pas fait MW2 (et j'compte pas l'faire). J'sais pas vraiment à quoi j'pensais... Ptetr à la coupe du monde 2014? J'en sais foutrement rien, c'était lancé comme un rot en fait.
En tout cas, ce qui est sûr, c'est que le sujet n'est pas dénué d'intérêt! De voir l'ami Max côtoyer des bourgeois présomptueux et inconséquents, avec lesquels il n'a rien à partager, et desquels il se démarque comme une flaque de dégueuli sur la scène d'un opéra, je trouve ça tout bonnement jouissif. Évidemment, le naturel revient au galop, et il peut retrouver, enfin, sa place dans des ruelles glauques, dont on pourrait presque éprouver les relents méphitiques. Bref, le rideau tombe et l'envers du décor nous apparaît, crasseux et violent. C'est ce contraste (richesse indécente/misère extrême) qui m'a marqué dans le jeu, et je pense que c'est là que Rockstar a eu du génie.
Le NY glauque dont tu parles, on y a droit un peu! Je pense qu'ils auraient pu le recréer, mais qu'ils ont cherché un peu de variété tout simplement, et peut-être aussi d'audace.
Soul of the Mind, Key to Life's Ether.
Soul of the Lost, withdrawn from its Vessel.
May Strength be granted so the World might be mended...
So the world might be mended...
Moi je trouve quand même l'histoire bien menée et intéressante, bon pas un truc de malade mais y'a des rebondissements, on devine certaines choses très vite mais toutes les implications ne nous apparaissent que vers la fin du jeu, et les cut-scene plus la narration permanente sont vraiment excellentes, pour ma part une ambiance au poil...
Quand je pense qu'il y a des fanboys de gears of war, je sais pas comment ils font. J'avais aimé le premier pour ce qu'il apportait (en particulier le système de couverture que j'azttendais depuis longtemps) mais franchement, c'est lourd, lent, bourrin et décérébré, vraiment pas de quoi l'ériger en "meilleur TPS ever" alors que là on à véritablement un jeu MAGNIFIQUE à tous points de vue. d'ailleurs pour que j'achète un shooter de 8h day one et que j'en sois pas décu faut que ce soit une tuerie !
J'ai fini la première partie de l'histoire en normal, j'avais commencé une partie en difficile mais j'ai un peu galéré à un endroit et finalement je me suis dit que pour le premier run il est plus intéressant de profiter de l'histoire que de jouer au PGM donc j'ai recommencé depuis le début en normal pour moins galérer et donc mieux profiter de l'histoire.
Et franchement pour le moment je ne suis pas déçu, ça me plaît vraiment. Je verrais bien une fois le jeu fini mais pour ce que j'en ai vu c'est plaisant à jouer, à suivre et à écouter.
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