Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Vous nous parlez de chronologie de merde, mais là avec vos comparaisons de maps, vous partez beaucoup plus loin que nous dans les délire de fanboys merdiques :V .
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
bah je vois pas le délire dans cette comparaison, c'est juste la même chose en moins anguleu, loul.
ça crève juste les yeux
Tu va me dire que ça aussi c'est juste une coincidence ? =V
Pour moi c'est pas plus dure que ça, Zelda U c'est pratiquement un reboot de la série, basé sur l'esprit de la map de zelda 1
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Citation:
Juste , pensez bien que vous avez grandi avec Nintendo , transposez maintenant ça avec les plus jeunes qui ont grandi sur la 360 et la PS3 , quand ils auront votre âge ils seront aussi impacté par la nostalgie et ça sera pas sur du Nintendo
Le petit souci dans ton raisonnement, c'est que les licences dont tu parles sont assez fragiles du point de vue "pérennité". Sony et Microsoft n'ont pas de "mascotte", de figure ou série emblématique comme Mario (Sony avait essayé d'ailleurs plusieurs fois avec sa première Playstation, que ce soit Crash Bandicoot ou Lara Croft), ou Sonic, ou encore certaines licences phares de longue date sur PC (Diablo par exemple).
Tu le vois d'ailleurs avec la licence Halo qui était une référence et qui a maintenant pas mal perdu de sa superbe en terme de renommée et de popularité. Gears of War et God of War, pareil. Quant à Naughty Dogs, ils abandonnent systématiquement leurs licences (Crash Bandicoot, Jak & Daxter, on verra pour Uncharted). Et en ce qui concerne Call of Duty, je ne suis pas sûr non plus que ça va forcément perdurer éternellement: il suffit qu'ils fassent une nouvelle licence du même style avec un bon marketing, et tout le monde va migrer dessus en oubliant l'ancienne.
Bref, je doute très fortement que les joueurs de la nouvelle génération qui ont grandi avec ces jeux continueront forcément à y jouer à l'âge de trente ans ou de quarante ans. Chez Sony et Microsoft, il n'y a pas d'équivalent à ce que Nintendo a fait sur trente ans. Et ça m'étonnerait que Mario tombe dans l'oubli de sitôt quand même.
Après, oui, il y a aussi Lara Croft qui est devenue une icône tout comme Mario, mais sa série n'a jamais été exclusive à une console et un constructeur, c'est encore autre chose (même au début, le premier volet était aussi sorti sur Saturn, même si évidemment dans l'imaginaire collectif c'était associé à une licence Sony tout comme Resident Evil en son temps).
Metroid n'est pas un bon exemple car ça n'a jamais été une licence super connue. Moi-même, je n'ai entendu parler de Metroid pour la première qu'à l'annonce de Metroid Prime sur Gamecube: avant 2002, je n'avais jamais eu vent d'une telle licence chez Nintendo. D'ailleurs, c'est révélateur chez Hooper: il disait qu'en 1994 il jouait à plein de jeux de fous (Donkey Kong Country, Final Fantasy VI...), donc que Super Metroid lui passait forcément au-dessus de la tête.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Les exclus on s'en fout , sur la 360 et la PS3 y'a des tonnes de jeux multiplateforme qui n'ont jamais été un succès chez nintendo , d'ailleurs c'était souvent des inferior version chez eux , t'as pas encore vu les topics sur d'autres forums ou les jeunes se remémorent la "bonne époque" sur COD modern warfare 2 ... on fera bientôt le même schéma avec Uncharted , Gears of War et compagnie , alors tes licences mythiques chez Nintendo elles sont ou dans le coeur des futures générations de joueurs ?
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Citation:
Les exclus on s'en fout , sur la 360 et la PS3 y'a des tonnes de jeux multiplateforme qui n'ont jamais été un succès chez nintendo ,
Tu ne t'es pas demandé si la raison principale à ce constat était le fait que ces jeux... n'étaient principalement jamais sortis sur Wii?
Bon, et que je sache, il me semble quand même qu'un jeu multi comme Rayman Origins s'est très bien vendu sur Wii (au point que le legends était d'abord exclusif à la Wii U, ce n'est pas un hasard).
C'était justement un bon point de la Wii: pas mal d'exclusivités. Moi c'est ça que je recherche sur une console. Moi à l'époque où j'avais fini par acheter une PS2, ce n'était pas à cause de GTA, mais vraiment à cause de Shadow of the Colossus, des Final Fantasy, des jeux de plate-forme Jak & Daxter/Ratchet & Clank/Sly Raccoon/Kya Dark Lineage, les Shin Megami Tensei, etc.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
C'est bien ce que je dis , si la NX ne s'aligne pas sur ce qui marche aujourd'hui c'est à dire les AAA multiplateformes et les exclus blockbuster ils vont en chier pour attirer du client puisque ça fait 10 ans que ça marche super bien et que les jeunes joueurs aujourd'hui en pleine ébullition jugent ça en tant que gage de qualité puisqu'ils en sont nostalgiques
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Citation:
C'est bien ce que je dis , si la NX ne s'aligne pas sur ce qui marche aujourd'hui c'est à dire les AAA multiplateformes et les exclus blockbuster ils vont en chier pour attirer du client puisque ça fait 10 ans que ça marche super bien et que les jeunes joueurs aujourd'hui en pleine ébullition jugent ça en tant que gage de qualité puisqu'ils en sont nostalgiques
C'est sûr que ça avait super bien marché avec la Gamecube qui s'était retrouvée dernière sur le marché, y compris derrière la Xbox alors que Microsoft était un nouvel arrivant, alors même que la console était plus puissante que la PS2 (mais moins que la Xbox). C'est sûr qu'il y en avait, des jeux multi-plateformes sur Gamecube, mais ce n'est pas ça qui a fait un succès en terme de ventes de consoles.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Oui oui comme je disais, la même nostalgie que PASBR.
C'est juste un gage de qualité parce qu'ils sont formatés, tu parlais de mouton hier, bah là t'as un jolie exemple de mouton.
La ps2 c'est fait une publicité de ouf en achetant les stars de l'époque pour leur faire dire qu'il jouait à la ps2, pareil un simple lecteur dvd à suffit a faire pencher la balance, faut pas grand chose des fois.
Pourquoi t'as acheté la ps3 ? "parce que c'est la suite de la ps2" Pourquoi t'as acheté la ps2 ? "Parce que la star osef du moment y jouait".
Grosse nostalgie ouèp, gros arguments X)
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Citation:
c'est à dire les AAA multiplateformes
Je sais pas trop, pour les FPS et jeux d'aventures (qui sortent en nombre aujourd'hui), ils se font trop démonter à cause de la technique par Sony et Microsoft. Activision et Ubi Soft ont d'ailleurs arrêter de produire leur blockbuster sur la WiiU (pour Ubi, Rayman Legends est l'exception car le portage sur la WiiU s'y prêtait particulièrement bien).
Citation:
les exclus blockbuster
C'est pas justement ce que fait Nintendo ^^ ? (Zelda, Mario, DKC, Xenoblade,...)
EDIT :
Quand je vois la réponse de Rudolf avec la Gamecube, j'ai peut-être mal compris le sens de ''multiplateformes'', du coup, peut-être que je fais fausse-route :P
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
La Xbox et la PS2 étaient clairement différentes sur le line up par rapport à la gamecube , les mecs qui ont acheté la gamecube day one avaient obligatoirement pour beaucoup une N64 dans la tête , et la Xbox a explosée surtout parce que t'avais des jeux pc qui passaient en portage dessus , c'était la console de la révolution la Xbox question technique , après c'est vrai que la PS2 était plus intéressante niveau intérêt
Et la PS vita y'a même pas de jeux dessus pourquoi elle devrait se vendre ?
Vous nous parlez de chronologie de merde, mais là avec vos comparaisons de maps, vous partez beaucoup plus loin que nous dans les délire de fanboys merdiques :V .
bah je vois pas le délire dans cette comparaison, c'est juste la même chose en moins anguleu, loul.
ça crève juste les yeux
Tu va me dire que ça aussi c'est juste une coincidence ? =V
Pour moi c'est pas plus dure que ça, Zelda U c'est pratiquement un reboot de la série, basé sur l'esprit de la map de zelda 1
Le petit souci dans ton raisonnement, c'est que les licences dont tu parles sont assez fragiles du point de vue "pérennité". Sony et Microsoft n'ont pas de "mascotte", de figure ou série emblématique comme Mario (Sony avait essayé d'ailleurs plusieurs fois avec sa première Playstation, que ce soit Crash Bandicoot ou Lara Croft), ou Sonic, ou encore certaines licences phares de longue date sur PC (Diablo par exemple).
Tu le vois d'ailleurs avec la licence Halo qui était une référence et qui a maintenant pas mal perdu de sa superbe en terme de renommée et de popularité. Gears of War et God of War, pareil. Quant à Naughty Dogs, ils abandonnent systématiquement leurs licences (Crash Bandicoot, Jak & Daxter, on verra pour Uncharted). Et en ce qui concerne Call of Duty, je ne suis pas sûr non plus que ça va forcément perdurer éternellement: il suffit qu'ils fassent une nouvelle licence du même style avec un bon marketing, et tout le monde va migrer dessus en oubliant l'ancienne.
Bref, je doute très fortement que les joueurs de la nouvelle génération qui ont grandi avec ces jeux continueront forcément à y jouer à l'âge de trente ans ou de quarante ans. Chez Sony et Microsoft, il n'y a pas d'équivalent à ce que Nintendo a fait sur trente ans. Et ça m'étonnerait que Mario tombe dans l'oubli de sitôt quand même.
Après, oui, il y a aussi Lara Croft qui est devenue une icône tout comme Mario, mais sa série n'a jamais été exclusive à une console et un constructeur, c'est encore autre chose (même au début, le premier volet était aussi sorti sur Saturn, même si évidemment dans l'imaginaire collectif c'était associé à une licence Sony tout comme Resident Evil en son temps).
Metroid n'est pas un bon exemple car ça n'a jamais été une licence super connue. Moi-même, je n'ai entendu parler de Metroid pour la première qu'à l'annonce de Metroid Prime sur Gamecube: avant 2002, je n'avais jamais eu vent d'une telle licence chez Nintendo. D'ailleurs, c'est révélateur chez Hooper: il disait qu'en 1994 il jouait à plein de jeux de fous (Donkey Kong Country, Final Fantasy VI...), donc que Super Metroid lui passait forcément au-dessus de la tête.
Les exclus on s'en fout , sur la 360 et la PS3 y'a des tonnes de jeux multiplateforme qui n'ont jamais été un succès chez nintendo , d'ailleurs c'était souvent des inferior version chez eux , t'as pas encore vu les topics sur d'autres forums ou les jeunes se remémorent la "bonne époque" sur COD modern warfare 2 ... on fera bientôt le même schéma avec Uncharted , Gears of War et compagnie , alors tes licences mythiques chez Nintendo elles sont ou dans le coeur des futures générations de joueurs ?
http://webmshare.com/play/WN7Lv
Tu ne t'es pas demandé si la raison principale à ce constat était le fait que ces jeux... n'étaient principalement jamais sortis sur Wii?
Bon, et que je sache, il me semble quand même qu'un jeu multi comme Rayman Origins s'est très bien vendu sur Wii (au point que le legends était d'abord exclusif à la Wii U, ce n'est pas un hasard).
C'était justement un bon point de la Wii: pas mal d'exclusivités. Moi c'est ça que je recherche sur une console. Moi à l'époque où j'avais fini par acheter une PS2, ce n'était pas à cause de GTA, mais vraiment à cause de Shadow of the Colossus, des Final Fantasy, des jeux de plate-forme Jak & Daxter/Ratchet & Clank/Sly Raccoon/Kya Dark Lineage, les Shin Megami Tensei, etc.
C'est bien ce que je dis , si la NX ne s'aligne pas sur ce qui marche aujourd'hui c'est à dire les AAA multiplateformes et les exclus blockbuster ils vont en chier pour attirer du client puisque ça fait 10 ans que ça marche super bien et que les jeunes joueurs aujourd'hui en pleine ébullition jugent ça en tant que gage de qualité puisqu'ils en sont nostalgiques
http://webmshare.com/play/WN7Lv
C'est sûr que ça avait super bien marché avec la Gamecube qui s'était retrouvée dernière sur le marché, y compris derrière la Xbox alors que Microsoft était un nouvel arrivant, alors même que la console était plus puissante que la PS2 (mais moins que la Xbox). C'est sûr qu'il y en avait, des jeux multi-plateformes sur Gamecube, mais ce n'est pas ça qui a fait un succès en terme de ventes de consoles.
Ca a aussi super bien marché avec la PS Vita.
Oui oui comme je disais, la même nostalgie que PASBR.
C'est juste un gage de qualité parce qu'ils sont formatés, tu parlais de mouton hier, bah là t'as un jolie exemple de mouton.
La ps2 c'est fait une publicité de ouf en achetant les stars de l'époque pour leur faire dire qu'il jouait à la ps2, pareil un simple lecteur dvd à suffit a faire pencher la balance, faut pas grand chose des fois.
Pourquoi t'as acheté la ps3 ? "parce que c'est la suite de la ps2" Pourquoi t'as acheté la ps2 ? "Parce que la star osef du moment y jouait".
Grosse nostalgie ouèp, gros arguments X)
Je sais pas trop, pour les FPS et jeux d'aventures (qui sortent en nombre aujourd'hui), ils se font trop démonter à cause de la technique par Sony et Microsoft. Activision et Ubi Soft ont d'ailleurs arrêter de produire leur blockbuster sur la WiiU (pour Ubi, Rayman Legends est l'exception car le portage sur la WiiU s'y prêtait particulièrement bien).
C'est pas justement ce que fait Nintendo ^^ ? (Zelda, Mario, DKC, Xenoblade,...)
EDIT :
Quand je vois la réponse de Rudolf avec la Gamecube, j'ai peut-être mal compris le sens de ''multiplateformes'', du coup, peut-être que je fais fausse-route :P
La Xbox et la PS2 étaient clairement différentes sur le line up par rapport à la gamecube , les mecs qui ont acheté la gamecube day one avaient obligatoirement pour beaucoup une N64 dans la tête , et la Xbox a explosée surtout parce que t'avais des jeux pc qui passaient en portage dessus , c'était la console de la révolution la Xbox question technique , après c'est vrai que la PS2 était plus intéressante niveau intérêt
Et la PS vita y'a même pas de jeux dessus pourquoi elle devrait se vendre ?
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