Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Mine de rien la wii u n'aura pas eu droit à son mario 3D...
Parce que Mario 3D World est certes en 3D mais il ne fait pas partie de la "série des mario 3D"
Perso j'ai toujours vu 3D Land et 3D World comme des Mario 2D en 3D
Donc moi j'attends pour la NX un vrai mario 3D faisant partie de la série
Après un mario Galaxy 3 ne me générerait pas (on prend tellement de plaisir à y jouer !) mais j'aimerais bien un nouveau
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Bein 3D Land et 3D Wolrd sont un peu des sous Galaxy..., dit comme ça, ça peut paraitre péjoratif, du coup je vais m'expliquer un peu.
Dans Galaxy il y a le concept de la Gravité mais il y a aussi ces plateformes plates qui sont en couloir, si si rappelez vous, 3D Land et 3D World reprennent ce coté couloir en les faisant ressembler au "New Mario" car c’était a la mode, donc mettez de coté le coté gravité qui était le plus justement de Galaxy.
Sinon les "New" ils surfaient sur la nostalgie et ceux de la wii et de la DS je les ai apprécié mais remettre les mêmes couverts sur 3DS et WiiU c’était la facilité, mais ça se vend donc bon... ^^
Moi j'ai adoré Mario 64 parce que "Topographie" et "Verticalité" sans "couloirs".
Mario Sunshine a encore plus de potentiel mais l'eau et les gens de l'ile gâchent tout avec cette histoire innovante dans un Mario, alors que sauver la princesse de Bowser c’était bien ^^.
Mario Galaxy, bein justement le coté gravité c'est très bien, par contre le coté couloir bof, enfin objectivement il est meilleur que Mario 64, je crois que la nostalgie me joue des tours ^^.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
Le Paper Mario est super beau en tout cas, et le Starfox me fait toujours autant envie.
Par contre, je suis un poil déçu pour Kirby, car j'attendais soit un épisode plus original sur 3DS, soit que le jeu sorte plutôt sur Wii U. Là, ça fait un peu redite de Triple Deluxe. Après, il faut voir le contenu, car comme toujours les Kirby nous livrent tout leur intérêt dans le 100%, s'il y a des défis intéressants ou pas, d'autres modes de jeu ou de difficulté avec d'autres personnages à diriger, les musiques (qui étaient énormes dans Triple Deluxe comme dans les autres Kirby), les boss, et bien sûr les arènes et l'arène ultime qui constitue toujours le feu d'artifice des derniers Kirby.
Sinon:
Citation:
Moi j'ai adoré Mario 64 parce que "Topographie" et "Verticalité" sans "couloirs".
Bah justement, je trouve qu'il n'y a pas tellement de verticalité dans Super Mario 64, dont beaucoup de niveaux se résument en fait à de grandes "plaines" ou étendues avec juste quelques trucs à escalader (Lave Fatale, le désert, le premier niveau, le second niveau enneigé) ou parfois c'est juste un chemin tout tracé (le niveau 4 enneigé, la trop haute montagne, le niveau petit/grand, l'horloge, le niveau 15 dans les airs) ou carrément des couloirs (le manoir Boo du niveau 5, la caverne du niveau 6). Des niveaux comme Trempé-Séché ou la Forteresse Twomp restent assez rares dans Super Mario 64.
Il faudra attendre Super Mario Sunshine pour vraiment avoir une notion de verticalité plus présente dans des niveaux qui sont également assez vastes horizontalement et qui s'apparentent ainsi beaucoup plus à des "cubes", ce qui n'est vraiment le cas dans Super Mario 64. Le level-design y est bien plus poussé que dans Super Mario 64.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
C'est sur que dans Mario 64 il y a des nivaux plus ou moins travaillé, j'ai pas dit le contraire mais les nivaux comme le bateau volant a la fin viens me dire qu'il n'y a pas de verticalité et qui personnellement pour un jeu de plateforme je trouve exceptionnel, il y a des raccourcis etc.
Et sinon "beaucoup de niveaux se résument en fait à de grandes "plaines" ou étendues avec juste quelques trucs à escalader" j'ai bien aimé aussi ça nous change des couloirs ^^.
Pour Sunshine tu dis ce que je dis, plus de potentiels que Mario 64 gâché par des fausses bonnes idées ^^.
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]
D't'façon, Mario 64 est le meilleur mario 3D, et puis c'est tout :p
J'aime bien sunshine mais je le trouve inférieur, je ne saurais pas vraiment dire pourquoi. Je préfère l'ambiance du 64, le château tout ça... Le gameplay est plus lourd mais tellement bon.
Mine de rien la wii u n'aura pas eu droit à son mario 3D...
Parce que Mario 3D World est certes en 3D mais il ne fait pas partie de la "série des mario 3D"
Perso j'ai toujours vu 3D Land et 3D World comme des Mario 2D en 3D
Donc moi j'attends pour la NX un vrai mario 3D faisant partie de la série
Après un mario Galaxy 3 ne me générerait pas (on prend tellement de plaisir à y jouer !) mais j'aimerais bien un nouveau
Bein 3D Land et 3D Wolrd sont un peu des sous Galaxy..., dit comme ça, ça peut paraitre péjoratif, du coup je vais m'expliquer un peu.
Dans Galaxy il y a le concept de la Gravité mais il y a aussi ces plateformes plates qui sont en couloir, si si rappelez vous, 3D Land et 3D World reprennent ce coté couloir en les faisant ressembler au "New Mario" car c’était a la mode, donc mettez de coté le coté gravité qui était le plus justement de Galaxy.
Sinon les "New" ils surfaient sur la nostalgie et ceux de la wii et de la DS je les ai apprécié mais remettre les mêmes couverts sur 3DS et WiiU c’était la facilité, mais ça se vend donc bon... ^^
Moi j'ai adoré Mario 64 parce que "Topographie" et "Verticalité" sans "couloirs".
Mario Sunshine a encore plus de potentiel mais l'eau et les gens de l'ile gâchent tout avec cette histoire innovante dans un Mario, alors que sauver la princesse de Bowser c’était bien ^^.
Mario Galaxy, bein justement le coté gravité c'est très bien, par contre le coté couloir bof, enfin objectivement il est meilleur que Mario 64, je crois que la nostalgie me joue des tours ^^.
64 est juste différent de Galaxy dans son concept :)
Le Paper Mario est super beau en tout cas, et le Starfox me fait toujours autant envie.
Par contre, je suis un poil déçu pour Kirby, car j'attendais soit un épisode plus original sur 3DS, soit que le jeu sorte plutôt sur Wii U. Là, ça fait un peu redite de Triple Deluxe. Après, il faut voir le contenu, car comme toujours les Kirby nous livrent tout leur intérêt dans le 100%, s'il y a des défis intéressants ou pas, d'autres modes de jeu ou de difficulté avec d'autres personnages à diriger, les musiques (qui étaient énormes dans Triple Deluxe comme dans les autres Kirby), les boss, et bien sûr les arènes et l'arène ultime qui constitue toujours le feu d'artifice des derniers Kirby.
Sinon:
Bah justement, je trouve qu'il n'y a pas tellement de verticalité dans Super Mario 64, dont beaucoup de niveaux se résument en fait à de grandes "plaines" ou étendues avec juste quelques trucs à escalader (Lave Fatale, le désert, le premier niveau, le second niveau enneigé) ou parfois c'est juste un chemin tout tracé (le niveau 4 enneigé, la trop haute montagne, le niveau petit/grand, l'horloge, le niveau 15 dans les airs) ou carrément des couloirs (le manoir Boo du niveau 5, la caverne du niveau 6). Des niveaux comme Trempé-Séché ou la Forteresse Twomp restent assez rares dans Super Mario 64.
Il faudra attendre Super Mario Sunshine pour vraiment avoir une notion de verticalité plus présente dans des niveaux qui sont également assez vastes horizontalement et qui s'apparentent ainsi beaucoup plus à des "cubes", ce qui n'est vraiment le cas dans Super Mario 64. Le level-design y est bien plus poussé que dans Super Mario 64.
Heureusement...
Très joli le PM oui, il va même sûrement te plaire Rudolf, vu que t'as kiffé SS. T'as de la chance :V .
J'ai même adoré Sticker Star. ^^
Non franchement, moi je suis content qu'ils tentent de faire des trucs différents à chaque nouveau Paper Mario.
C'est sur que dans Mario 64 il y a des nivaux plus ou moins travaillé, j'ai pas dit le contraire mais les nivaux comme le bateau volant a la fin viens me dire qu'il n'y a pas de verticalité et qui personnellement pour un jeu de plateforme je trouve exceptionnel, il y a des raccourcis etc.
Et sinon "beaucoup de niveaux se résument en fait à de grandes "plaines" ou étendues avec juste quelques trucs à escalader" j'ai bien aimé aussi ça nous change des couloirs ^^.
Pour Sunshine tu dis ce que je dis, plus de potentiels que Mario 64 gâché par des fausses bonnes idées ^^.
D't'façon, Mario 64 est le meilleur mario 3D, et puis c'est tout :p
J'aime bien sunshine mais je le trouve inférieur, je ne saurais pas vraiment dire pourquoi. Je préfère l'ambiance du 64, le château tout ça... Le gameplay est plus lourd mais tellement bon.
Ta tout compris, voilà un homme de goût !