Skip to Content

[Topic Nintendo] Parlons Nintendo Direct

Dernière contribution

2479 posts / 0 nouveau(x)
Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10669
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Non, SS n'est pas a chié, simplement l'intérêt du titre est bien plus ailleurs que simplement les combats.
Les deux premiers Paper Mario sont cool, j'ai beaucoup aimé, mais tout tourne autour du combat ou presque, des combats qui s'éternise par moment, il y a bien évidement l'humour mais y'a pas tout ses mécanismes cool qu'on a pu avoir sur l'opus Wii ou l'opus 3DS.

Il propose encore autre chose avec le prochain, au moins on a pas des copies des copies des copies, critique qui sont faite régulièrement sur la toile mais également sur le forum et quand ça change, ça rale aussi.
Bref, au final, y'aura toujours des gens pour râler mais je préfère que ça rale quand on nous propose un système bien différent des autres que des gens qui ralent pour des titres avec peu d'évolution.

Edité par Suprême Yoshiphile le 08/03/2016 - 23:33

Yoshiman

Portrait de Poulpie
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 1609
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Pour le coup ils ont pas l'air de proposer un système différent si c'est le même que sur DS :p

Après je peut comprendre qu'on est content de voir du changement sauf que la, SS, je pige pas ce qu'on lui trouve de bien, dans la mesure ou son battle system t'incite à fuir tout les combats qui sont plus une perte de temps qu'autre chose, et ou les boss c'est juste du "Trouve le bon sticker sinon crève mdr", mention spéciale au final boss qui repose sur du random total même avec la technique...
Donc ouais pour moi, ca a beau changer c'était de la merde infame, et je parle pas du scénario et de l'abscence de PNJ interessant ou même de Sidekick!!!
Pour finir, le monde en mode World Map, gg l'immersion pour une série "RPG"...

Donc ouais je vois pas ou est l'interet si tu dis qu'il est ailleurs que les combats ->
-Le scénar est inexistant
-Aucun PNJ/SideKick attachant
-Aucune exploration d'univers
-Musiques fades
-Mondes ultra classiques

Franchement a part les graphismes sticker star à rien pour lui.
Super paper mario variait totalement et c'était quand même beaucoup mieux maitrisé...
Donc je rale pas parce que ça change mais parce que ça reprend une formule qui était pourrie du début à la fin.

Edité par Poulpie le 09/03/2016 - 00:08

https://www.twitch.tv/poulpeh


Heureux mon cher Kakyoin? x)

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Citation:
Après je peut comprendre qu'on est content de voir du changement sauf que la, SS, je pige pas ce qu'on lui trouve de bien, dans la mesure ou son battle system t'incite à fuir tout les combats qui sont plus une perte de temps qu'autre chose, et ou les boss c'est juste du "Trouve le bon sticker sinon crève mdr", mention spéciale au final boss qui repose sur du random total même avec la technique...
Donc ouais pour moi, ca a beau changer c'était de la merde infame, et je parle pas du scénario et de l'abscence de PNJ interessant ou même de Sidekick!!!

Comme je l'ai déjà dit, Sticker Star est symptomatique du fait que les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent. Alors qu'on reproche aux jeux vidéo récents de trop nous guider et d'être trop verbeux (à l'image de Super Paper Mario qui s'était fait critiquer pour ça), on a Sticker Star qui fait justement l'inverse en nous proposant de l'exploration ouverte et ne nous prend absolument pas par la main pour laisser le joueur jouer et chercher tranquillement, mais le jeu se fait descendre quand même.

J'ai la flemme (et pas le temps, je pars au boulot) d'argumenter pour la énième fois (déjà, je n'arrête pas de lire cette absurdité comme quoi combattre ne sert à rien, alors que ça nous rapporte un max de fric au jackpot de fin de niveau pour racheter des stickers), donc si tu veux en savoir plus, je t'invite à jeter un oeil au topic que j'avais créé.

Citation:
-Musiques fades

C'est juste la meilleure bande-son des Paper Mario (sachant que la bande-son n'a jamais fait partie des points forts de cette série par le passé, contrairement aux Mario & Luigi), mais bon, pas grave.

Edité par Rudolf le 09/03/2016 - 08:04

Portrait de Rickola
Hors ligne
A rejoint: 6 septembre 2015
Contributions: 589
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Edité par Rickola le 12/09/2016 - 09:47

Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/

Portrait de Poulpie
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 1609
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Rudolf a écrit:

Citation:

Après je peut comprendre qu'on est content de voir du changement sauf que la, SS, je pige pas ce qu'on lui trouve de bien, dans la mesure ou son battle system t'incite à fuir tout les combats qui sont plus une perte de temps qu'autre chose, et ou les boss c'est juste du "Trouve le bon sticker sinon crève mdr", mention spéciale au final boss qui repose sur du random total même avec la technique...
Donc ouais pour moi, ca a beau changer c'était de la merde infame, et je parle pas du scénario et de l'abscence de PNJ interessant ou même de Sidekick!!!

Comme je l'ai déjà dit, Sticker Star est symptomatique du fait que les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent. Alors qu'on reproche aux jeux vidéo récents de trop nous guider et d'être trop verbeux (à l'image de Super Paper Mario qui s'était fait critiquer pour ça), on a Sticker Star qui fait justement l'inverse en nous proposant de l'exploration ouverte et ne nous prend absolument pas par la main pour laisser le joueur jouer et chercher tranquillement, mais le jeu se fait descendre quand même.

Non mais ça c'est un peu du bullshit. De l'exploration ouverte dans des NIVEAUX Couloirs divisés en une world map faut pas déconner... Et puis SS a réussi à créer un mix total entre trop difficile (Enigmes tirées par les cheveux comme pas possible + Allez retours pour rallonger la durée de vie) et casualisation totale (Pas de level up tu peut battre les mobs si t'as les bon sticker, tu manque jamais de rien, tu dois aller en ligne droite dans le level et basta...
Donc oui, normal que le jeu se fasse descendre. C'est pas parce que on change une formule qui plait pas que la forume suivante devra plaire c'est quoi comme mentalité...

Rudolf a écrit:

J'ai la flemme (et pas le temps, je pars au boulot) d'argumenter pour la énième fois (déjà, je n'arrête pas de lire cette absurdité comme quoi combattre ne sert à rien, alors que ça nous rapporte un max de fric au jackpot de fin de niveau pour racheter des stickers), donc si tu veux en savoir plus, je t'invite à jeter un oeil au topic que j'avais créé.

Mouais enfin franchement moi j'en ai jamais ressenti le besoin d'acheter des sticker, si tu skip tout les mobs une fois que t'es full pas besoin de perdre du temps.

Rudolf a écrit:

Citation:

-Musiques fades

C'est juste la meilleure bande-son des Paper Mario (sachant que la bande-son n'a jamais fait partie des points forts de cette série par le passé, contrairement aux Mario & Luigi), mais bon, pas grave.

Oula, bon on va dire la musique les gouts et les couleurs mais franchement aucun theme ne m'a marqué une seule seconde.
Je saurait pas retrouver le moindre theme si ce n'est l'infecte main theme générique au possible, alors que rien que le battle theme de Mario 64 est gravé dans ma mémoire a vie par exemple.

Rickola a écrit:

Personnellement, je me joins volontiers à Rudolf pour défendre Sticker Star. Je trouve que si on arrive à faire abstraction des boss qui sont assez mal gérés, le jeu est vraiment très bon et le choix de mettre les combats en retrait pour se focaliser davantage sur l'exploration est pour moi un très bon point. Tout comme j'apprécie l'évolution globale de la série vers des mécaniques de jeu toujours différentes (parce que j'ai beau aimer les deux premiers épisodes, l'opus gamecube fait presque office de remake du premier, ce qui aurait surement pas été super sur la durée).
Après, un petit portage 3DS de l'épisode Gamecube m'enchanterait, puisque je ne dispose plus du jeu et qu'il se vend à des tarifs abusifs en ligne.

Non mais, si y avais des truc a explorer encore je dit pas mais on parle de micro level, ya jamais rien à fouiner (encore, la pyramide ok et je suis gentil) et quand tu veut fouiner tu passe ton temps à slalommer entre les mobs et raler quand on a pas réussi à les éviter...
Si c'est pour faire un simulateur de balade dans les sempiternel level de l'univers mario j'aurais pas acheté un fucking RPG...

Rickola a écrit:

Pour ce qui est de la courte présentation du jeu durant le direct, je pense vraiment que ça ne signifie en aucun cas que Nintendo le bazarde comme ça sans y croire. On remarque depuis un certain temps qu'ils communiquent surtout sur les jeux à venir très prochainement (ce qui n'est pas plus mal parce que dans les faits, je m'en fout qu'on me présente une vidéo d'un jeu qui va venir dans 2 ans). Genre ils dévoilent le Kirby maintenant alors qu'il sort très bientôt. C'est du coup assez logique qu'ils se soient plus attardés sur ce jeu durant la présentation.
Pour le Paper Mario, je pense que le but était simplement de nous faire savoir qu'il était en développement, et on aura des infos plus consistantes quand on se rapprochera de la sortie du jeu.

Puis dans tous les cas, un nouveau jeu estampillé Mario à mettre dans ma collection sur Wii U, je ne dis pas non (surtout si ça s'accompagne d'un PUTAIN D'AMIIBO PAPER MARIO !)

Bah après disons que ça donne l'impression qu'ils s'en foutent royal alors qu'ils sont au courant de la Hype, moi j'ai l'impression qu'ils font que de la merde sans iwata. Le trailer de Majora 3D par exemple c'était la hype, annoncé en tout début de direct, limite je jettais ma thune sur l'écran quoi. Mais ca c'est que de la Com encore mais ça donne l'impression qu'ils font tout pour détruire les espoir des fan de la série (putain avant le dernier ND j'ai carrément révé d'un paper mario Wii U en mode fanboy, et la ils m'ont dégouté).

Moi je refuse de l'acheter, je soutiendrais jamais une politique qui ignore totalement les critiques des fans.
La majorité détest sticker star, attendent un retour au sources (et qu'on nous parle pas de olol c tjr pareil ya eu que 2 paper mario canoniques) et on se fout de notre gueule avec ca , comme pour les fan de metroid.
Donc non clairement ça sera sans moi.

Edité par Poulpie le 09/03/2016 - 13:27

https://www.twitch.tv/poulpeh


Heureux mon cher Kakyoin? x)

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Si tu n'aimes pas les point'n clicks, je peux comprendre que tu n'accroches pas à Sticker Star, car c'est exactement ce qu'est Sticker Star. Si les énigmes et les allers-retours te dérangent, alors ne joue jamais à un jeu d'aventure Lucas Arts comme Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road ou Monkey Island, car c'est un peu le même délire: des niveaux bourrés de secrets, des énigmes souvent un peu surréalistes (mais qui ont leur propre logique), beaucoup de trucs à ramasser et beaucoup d'allers-retours. En plus, tout l'humour du jeu réside justement dans ces puzzles ou certaines situations, également pendant les combats de boss qui m'ont beaucoup plu pour la plupart grâce à l'utilisation des "trucs" (mention spéciale au cactus dans le stade de base-ball, au poulpe flamenco, ou le poisson Chip-Chip, et même Bowser est sympa avec plusieurs étapes de combat alors que dans Paper Mario 1 il était tout bidon et nul à chier).

J'ai été aussi marqué par le combat contre Kamek: combattre un boss avec des claquettes, non mais j'étais mort de rire, je n'avais jamais vu ça dans un autre jeu, c'est complètement fantaisiste (et bien trouvé, car moi je me sentais désemparé alors que j'avais plein de stickers assez puissants à la base)! XD

Et exploration ne rime pas forcément avec "monde super vaste" et "salles immenses". Les niveaux de ce Paper Mario ont beau être "petits", ils n'en sont pas moins très denses, fouillés, bourrés de secrets, et on se creuse pas mal la tête pour savoir quoi faire et où aller. Si tu considères des jeux comme Super Mario World ou les Wario Land, tu as affaire à des "niveaux couloirs", et pourtant il y a beaucoup d'exploration. C'est pareil dans Sticker Star.
Cette exploration s'avère ouverte, car tu es libre d'explorer plein de niveaux et de mondes dans l'ordre que tu veux. A contrario, dans les autres Paper Mario, tu étais enfermé dans une certaine linéarité, tu étais obligé de faire les différentes zones dans l'ordre imposé par le chapitrage.

Moi perso, j'ai beaucoup erré dans la pyramide, le manoir Boo, ou la forêt à la recherche des morceaux de Wiggler. Et je ne parle même pas des portes secrètes qui sont présentes dans tous les niveaux du jeu.

En plus, un truc que j'ai beaucoup apprécié, c'est l'évolution dans les paysages, et le fait de voir à l'avance de futurs endroits qu'on va visiter. Par exemple, dans le désert, on peut voir à l'avance le sphynx qu'on visitera plus tard. Dans la forêt, il y a un niveau qui n'en est pas vraiment un, où on rencontre des PNJ, et au loin on aperçoit la crique au large avec le bateau échoué et l'encre du poulpe qui se déverse depuis la mer: là aussi un endroit qu'on visitera. Et dans la jungle, on voit bien aussi une évolution sympa qui nous fait passer de la jungle à des ruines mayas jusqu'à terminer dans une zone volcanique.

Sinon, je comprends pourquoi le jeu t'a saoulé: si comme tu dis, tu cherches à esquiver tous les combats, alors oui, le jeu ne peut que te saouler car tu n'es jamais tranquille, tu grognes quand tu subis un combat (en plus c'est forcément l'ennemi qui a l'initiative, ce qui n'arrange pas les choses), et ça ne te donne jamais envie d'explorer et de fouiller les niveaux (donc tu te contredis). Le jeu n'a pas été conçu pour esquiver les combats et compter les cartouches, ce n'est pas un Survival Horror. Moi j'ai nettoyé tous les niveaux de chaque ennemi, ça m'a permis de choper d'autres Stickers et un joli pactole lors du jackpot de fin de niveau, mais aussi d'explorer bien tranquillement les niveaux, et d'acheter tous les stickers qu'il me fallait pour pouvoir compléter à 100% le musée des stickers, le tout sans avoir souffert d'une quelconque "pénurie" de stickers (à côté, j'ai eu la flemme de faire le 100% dans Super Paper Mario, alors que la quête du musée ne m'a pas du tout lassé dans Sticker Star).

Au passage, il y a quand même un petit système de "level-up" (mais pas en terme de points d'expérience): quand tu chopes les coeurs d'énergie cachés qui augmentent la barre de vie de Mario, ça augmente également sa force (et tu chopes également des stickers plus puissants au fil du jeu). Et quand tu creuses le système de combat, tu remarques que tu y retrouves les mêmes éléments qu'avant: le saut, le multirebond sur un seul ennemi jusqu'à ce qu'on se foire, le rebond multiple sur plusieurs ennemis, le marteau, le marteau séisme, les chaussures pour sauter sur les ennemis ayant des pics, le bloc pow, les différents champignons, les attaques spéciales (grâce à l'utilisation des "Trucs" papiérisés). Le seul truc différent, hormis l'absence de points d'expérience, c'est l'absence de compagnons, en partie compensée par le fait que Mario peut faire plusieurs actions en un tour. Moi j'ai trouvé les combats très sympas comme évolution des combats de Paper Mario 1 et 2 auxquels on a rajouté un système de cartes (stickers): c'est à creuser, ce n'est pas aussi abouti que Paper Mario 2, mais il y a moyen de faire un truc encore plus cool en reprenant ces bases, et c'est déjà cent fois mieux que les combats minables de Super Paper Mario. En plus, la 3D relief est bien exploitée avec des effets sympas d'arrière-plan, quand par exemple on envoie un ennemi valdinguer à l'autre bout du décor, et l'animation papier des ennemis qui se plient ou s'enroulent est très bien rendue: ça contribue au charme du jeu.

Enfin, pour les musiques, j'ai beaucoup aimé les compositions assez jazzy. Déjà j'ai bien aimé l'écran-titre. Une autre que j'ai vraiment adoré, c'est le thème du monde enneigé, parfaitement enjoué et très joli:

Et le thème du poulpe, boss absolument énormissime, avec son air de flamenco et ses tentacules qui font des claquettes, et la musique qui évolue dans ses sonorités selon la tournure du combat, jusqu'à laisser place à une variation jazzy du thème principal de Super Mario Bros: magistral!

Il est énorme, ce boss!

Un autre thème qui m'avait bien fait délirer aussi, c'est le thème du combat contre un Big Boo dans une ambiance disco bien décalée:

J'aime beaucoup aussi le thème de Decalburg, avec son air de trompette jazzy et enjoué:

Enfin, j'adore aussi ce remixe du thème principal de la série pour le premier monde de la plaine:

Bref, tout cela permet d'installer une ambiance tout à fait enjouée et invitant à la bonne humeur, dans ce jeu: j'adhère! :-)

Et c'est un jeu qui ne prend pas le joueur pour un con, qui le laisse tranquille pour jouer, découvrir, explorer, tâtonner, se creuser la tête, dans une ambiance bon enfant et fantaisiste, et sans le saouler de tutoriels et de dialogues à rallonge. On peut ne pas accrocher à cette recette, et je le conçois parfaitement car, effectivement, le jeu est très différent des premiers Paper Mario ou des Mario & Luigi: je n'ai aucun problème avec ça.

Et je me fiche d'une quelconque "majorité" qui n'a absolument aucun crédit pour moi: une "majorité" n'a pas à se susbtituer à notre jugement personnel pour apprécier un jeu. Ainsi, je peux te dire que si, il y a un public pour ce type de jeu: tu n'en fais pas partie, ce n'est pas grave, à toi de ne pas te torturer en te forçant à y jouer et à accepter que d'autres personnes que toi y trouvent leur compte en faisant appel à des sensibilités différentes.

Bon, encore un pavé, je n'avais pas spécialement envie de développer encore mon avis sur ce jeu, mais c'est venu au fil de la plume, et au moins tu comprendras peut-être mieux pourquoi on peut aimer Sticker Star.

Edité par Rudolf le 09/03/2016 - 18:02

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10669
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Non mais c'est un "problème" courant.
Quand une série dévie de sa base pour faire de l'évolution, le jeu se fait descendre dans la critique ou par les fans. Après, à tort ou à raison mais je prendrais un exemple très connu : Resident Evil 5.
La série quitte le genre survival horror pour faire évoluer la série sur autre chose, on a le fameux "céthémieuavant".
Pour autant, RE 5 propose un mode coop juste excellent et si on joue avec un pote délirant, ça rend l'expérience vraiment épique, surtout en mode hard.
Alors personnellement, moi j'ai bien plus apprécier RE 5 alors que j'ai detesté RE 4 tout simplement parce que RE 4 est un hybride, mi horror mi action, on sait pas ou il se situe, on sait pas ou il va, j'aime pas les espagnols, j'aime pas Leon et j'aime pas la blondasse QUINAPADENOM !

C'est le même phénomène pour Paper Mario. La base de la série se situe sur un RPG très classique, du tour par tour avec quelques subtilité mais c'est du classique. En passant à l'opus Wii, ils ont voulu apporter une évolution, un système différent, après environs 10 ans d'existence.
Et c'est là le problème, si Papar Mario avait été tout de suite modifié, dès le 2, ça aurait posé beaucoup moins de problème... Sauf qu'ils ont continué avec le 2, et du coup les joueurs veulent un système identique au 2 premiers.
Paper Mario est une série qui change de système, qui change les mécanismes même si il garde le monde de papier, évidement.
Personnellement, j'en suis ravi, au moins ils prennent des risques, ils nous revendent pas la même chose encore et encore comme les Fifa and co.
Puis trouver des points du jeu qui ne sont absolument pas critiquable, ça détonne d'une mauvaise foi flagrante.

Stickers Stars a des défauts, je ne dis pas le contraire mais il a su apporter une atmosphère différente, un système totalement différent et proposer une OST au même niveau des autres, et je dirais même supérieur, qui est totalement dans l'ambiance du jeu.
Après que des "fans" ou des "critiques" disent de la merde, je veux dire, ça sera pas la première fois. Des sites de JV reconnu disent des conneries plus grosse qu'elle, comme par exemple de dire que Child of Light a des musiques somnolante alors que ça colle pile poil à l'ambiance du jeu et que ça faisait un moment que j'avais pas fais un jeu avec une OST tellement enivrante, tellement poétique et envoutant ....Merci Ubi Montréal !

Sur la liste de Rudolph, je rajouterai celle-ci:

Edité par Suprême Yoshiphile le 09/03/2016 - 20:05

Yoshiman

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Je l'ai mise, cette musique, justement. ^^

Sinon, je suis d'accord avec toi sur le reste (hormis le cas Resident Evil 5 que je n'ai pas fait).

Ce que je pourrais trouver comme défaut au jeu, c'est le concept des "trucs" un peu lourd, vu qu'il faut les "papiériser", faire plein d'allers-retours, et ils disparaissent de notre inventaire si on utilise le mauvais "truc" au mauvais endroit. Ils auraient dû faire autrement.

Mais autrement, voilà, je me suis amusé et je suis ravi que Nintendo prenne des risques avec cette licence.

Portrait de RemasteredLife
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 338
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Je sais pas trop où poster ça mais ça fait un moment que je voulais faire une petite liste de "prédictions" perso de L'E3 de Nintendo pendant qu'on sait encore rien dessus, profiter du temps restant pour discuter, vu que Nintendo n'a partagé aucune info pour l'instant. (Je voulais faire la même chose mais niveau attentes pour la NX mais limite marre d'en entendre parler.)

Spoiler

(Et même chose pour Zelda "U"... mais je serai limite le seul à participer :V.)

-> Alors déjà, retour assuré de la NWC cette année. Gros succès surprise d'après NOA l'an dernier.
Autant niveau audience, qu'en bon déroulement du show.
De plus, ils ont vraiment été très surpris de l'impact que ça pouvait avoir, la capacité de ce type présentation (d'un vrai joueur qui joue complètement en blind et tout le monde à côté & en stream qui découvre et réagit ensemble) à un vendre un jeu, à démontrer, mettre en avant le fun du jeu. (AKA le gameplay) (c'est très juste comme présentation aussi. On ne peut pas tricher. Si le jeu est bidon ou qu'il ne marche pas, on le voit directement.)
Beaucoup de joueurs, à la surprise d'NOA, sont sortis du NWC complètement conquis par Super Mario Maker.

Du coup, je pense que cette année on aura doit basiquement à un NWC2015 puissance 2. Plus de budget, plus de moyens donc meilleure mise en scène etc... Si ils gèrent bien ça devrait être mieux sur tous les points.
Et pour tous ceux qui comme moi l'an dernier fantasmaient à l'idée d'un ou plusieurs reveals lors du NWC (on en avait eu un en fait : Federation Force :p loul), ben bonne nouvelle, je pense qu'on a jamais été aussi proche de ce moment. (car ils SAVENT que ça marche / ou marcherait pour un reveal.)
MAIS, par contre, évidement, faut pas rêver : pas de NX jouable donc pas de jeux NX au NWC.
Donc du coup, je vois pas ce qu'ils pourraient reveal vu la Wii U is dead et que la 3DS donne déjà tout.
Les vrais gros reveals (donc NX) seront au prochain je pense... (J'espère, toujours :p)

Ils sont conscient du potentiel succès, tout dépend d'eux. (Après, ça leur ferait prendre des risques "inutiles". Il y a vraiment que Nintendo pour être suffisamment maso pour reveal un jeu directement avec une version jouable par n'importe qui. (donc très tard dans le développement, comparé à la hype de vaporware qui est bien plus efficace sur tous les niveaux et acceptée par tout le monde. :p) Mais justement, c'est excellent. Du vrai gameplay 100% pur jus, pas de bullshit, pas de "je tourne la caméra à deux à l'heure parce qu'il faut pas qu'on voit que ça rame-" etc...

-> Le retour du même présentateur/animateur que l'an dernier (Kevin Pereira), Reggie avait vraiment l'air très satisfait du résultat et du succès (auprès des viewers) du NWC2015. Il avait partagé son ressenti pendant le reste de leur E3. (oui parce que la NWC fait officiellement partie de la planning E3. Normalement c'est NWC -> Digital Event -> Treehouse, sauf que cette fois ci ils caleront une présentation NX quelque part, peut être même directement dans le Digital Event. En tout cas, une potentielle réservation de salle (comme le "NOKIA Theatre L.A. LIVE") par Nintendo ne voudrait pas dire grand chose puisqu'ils la louent depuis au moins 2014 pour, la première fois, leur "championnat" Smash Bros.,puis la NWC en 2015.)

Ça suffira pour l'instant. :V
Je voulais surtout marquer, faire une preuve quelque part de ce que je pense actuellement... Pour voir à quelle distance je suis de la vérité, à proximité ou pas... :p

Ah et on aura Mother 3. :P

Edité par RemasteredLife le 15/03/2016 - 02:25
Portrait de ohmu
Hors ligne
A rejoint: 25 décembre 2011
Contributions: 1509
Re: [WIIU][3DS][NX] Parlons Nintendo Direct [03/03/2016]

Et dans le futur, la couleur des dessins dans Miiverse (payante aujourd'hui via Art Academy) sera une innovation sur NX. ~