Oui il me semble que c'était pour contrer le piratage. Et officiellement Nintendo nous disait que les temps de chargement étaient réduit grâce à ce format. après je ne me souviens pas si les temps de chargements étaient si rapide...
Après, c'est vrai que le piratage sur Wii, c'était la fête du slip, donc c'est possible pour la Gamecube et ses mini-DVD.
Mirilith a écrit:
Deux différences majeures cela dit : comme tu l'as évoqué, Nintendo se drape derrière son image de petit artisan gentillet alors qu'ils ont de loin les politiques tarifaires les plus immondes du marché.
Hmm :
- Super NES Mini : 21 (bons) jeux, deux manettes, lancement à 80 € ;
- Playstation Classic : 20 jeux (dont pas mal de médiocres), une seule manette (même pas la Dualshock avec les joystick), lancement à 100 €.
Donc pas toujours. ^^
Quant aux manettes, c'est très cher aussi, chez Sony.
Et dire que Sony est "honnête", euh, pas toujours : combien de fois ont-ils fait le coup de promettre monts et merveilles sur certains jeux, leurs graphismes incroyables (finalement pas si incroyables que ça), leur sortie soi-disant "imminente" ? La suppression de la rétrocompatibilité au-delà du premier modèle de la PS3 et sur la PS4 ? Ou le fameux "Emotion Engine" de la PS2 (qui était aussi censée "diriger des missiles télé-commandés") ? Ou Sony qui nous annonce d'abord que la PS5 sera 100% rétrocompatible PS4, avant son rétropédalage "Ah non, en fait, ça va être progressif, peut-être pas à 100%".
Non, non, ils peuvent être bien fourbes également, chez Sony. Après, je m'en fous aussi pour Sony, je passe outre également.
Autrement, pour avoir pas mal traîné sur les forums Gamekult pendant des années, c'était du pareil au même, le fanboyisme Nintendo, Sony ou Microsoft.
- Super NES Mini : 21 (bons) jeux, deux manettes, lancement à 80 € ;
- Playstation Classic : 20 jeux (dont pas mal de médiocres), une seule manette (même pas la Dualshock avec les joystick), lancement à 100 €.
Donc pas toujours. ^^
Non, c'est pas tout a fait vrai, on l'a refait ^^
- Super NES Mini : 21 (bons) jeux, deux manettes, lancement à 80 € et spéculations a 200 car peu d’exemplaires.
- Playstation Classic : 20 jeux (dont pas mal de médiocres), 2 manettes (même pas la Dualshock avec les joystick), (jouable avec l'analog de la DS4 pour 15 euros), lancement à 100 € mais vite descendu a 60 voir même ensuite a 30 puis 15.
Citation:
Quant aux manettes, c'est très cher aussi, chez Sony.
Quand tu vois la daube Joy Con au quasi même tu relativise pas mal, mais aussi que la manette Pro n'est pas dans le pack, donc +60 si tu l'a veux a part...
Y'aurait à redire sur certains exemples, mais bon c'est pas le problème :p
Par "honnêtes", je veux pas dire que Sony et Microsoft sont blancs comme neige. Je veux dire que :
1) Ce sont des entreprises capitalistes qui s'assument comme telles. Evidemment que la pub est là pour te faire croire que telle entreprise capitaliste vaut mieux que telle autre, mais à aucun moment ces entreprises là n'avancent à visage couvert quant à leur nature
2) Sony et Microsoft ne te font pas payer un jeu 60 balles trois ans après sa sortie, Sony et Microsoft ne te font pas payer 250 balles pour une Gamecube déguisée en 2006 ou 300 balles pour une Wii U déguisée en 2017, Sony et Microsoft ne te font pas acheter la manette (60 balles et aux finitions ridicules au passage) de leur console séparément. Au delà des crapuleries communes à tous les constructeurs, y'a des trucs que seul Nintendo ose faire
Non, ça n'a pas autant spéculé pour la SNES Mini. Généralement, les joueurs ont trouvé leur bonheur sans se ruiner. Nintendo avait bien prévu le nombre d'exemplaires.
Et que le prix de la Playstation Classic ait baissé n'y change rien : ça montre bien que quand Sony veut faire un truc sympa sur le rétro, ils arrivent à faire pire que Nintendo, en prenant les joueurs encore plus pour des vaches à lait ! Et plein d'autres acteurs font pire que Nintendo au niveau du rétro (j'ai déjà parlé de Factor 5 pour la compilation Turrican, ou même la PC Engine Mini vendue bien cher avec une seule manette sans compter le Multitap à acheter en plus des manettes supplémentaires, et ne parlons pas de la Neo Geo Mini et de son prix de lancement injustifiable). Mais bien sûr, Nintendo, ce ne sont pas les meilleurs non plus pour l'accès au rétro (là, comme ça, je dirais que l'un des meilleurs pour ça, c'est Sega : eux au moins ils proposent un contenu conséquent à un prix raisonnable et sans rupture de stock ni pré-commande obligatoire pour leurs compilations, leur Megadrive Mini était plus intéressante, leur entreprise Sega Ages sur 3DS et Switch pour revitaliser leurs anciens jeux était chouette, ce sont eux les plus respectueux des joueurs pour le rétro, mais bon, quand on voit comment ils sont remerciés par les joueurs qui les prennent de haut et se paient leur tête, quelque part, j'ai envie de dire qu'ils ont aussi ce qu'ils méritent).
Et que le prix de la Playstation Classic ait baissé n'y change rien
Ça change tout au contraire, si tu commence a occulter le principal la discussion va être compliqué, c'est comme les jeux, chez les autres c'est 60 balles, puis 20 balles au bout d'un an pour la majorité, chez Nintendo c'est 45 balles tout le temps, alors Nintendo parle de "dévalorisation" mais il n'en est rien, un gars réticents day one pour un jeu le sera day 1980, c'est juste une façon pour Nintendo de préférer marger car les gens craquent, et pour ceux qui ne craquent pas, tempi.
Citation:
ils arrivent à faire pire que Nintendo, en prenant les joueurs encore plus pour des vaches à lait !
2) Sony et Microsoft ne te font pas payer un jeu 60 balles trois ans après sa sortie, Sony et Microsoft ne te font pas payer 250 balles pour une Gamecube déguisée en 2006 ou 300 balles pour une Wii U déguisée en 2017, Sony et Microsoft ne te font pas acheter la manette (60 balles et aux finitions ridicules au passage) de leur console séparément. Au delà des crapuleries communes à tous les constructeurs, y'a des trucs que seul Nintendo ose faire
Sur ce point je tiens juste à ajouter que depuis que Nintendo a fusionné le monde du salon avec celui du portable avec la Switch, tu n'as plus a débourser 180 + 350 euros pour profiter pleinement de leur dernier catalogue.
Si le prix a baissé, c'est qu'il n'était pas adapté au produit et surtout à sa ludothèque plus que douteuse.
Une fois qu'on s'est planté sur le prix de lancement, on loupe le coche de l'enthousiasme des joueurs sur la sortie de la machine, on rame, on rame, on rame, avec baisse de prix sur baisse de prix, pendant que les joueurs sont déjà passés à autre chose après avoir été échaudés par le prix et l'offre de départ. Mais la réalité est bel et bien là : Sony a pris les joueurs pour des cons avec son prix déraisonnable en faisant pire que Nintendo, et ils l'ont payé en bradant une machine que plus personne ne voulait.
Je tiens a ajouter que Switch acheté la première année m'a couté autant que la wiiU et la 3DS ensemble (500 euros), une question d'accessoires importants vendus a part, cependant les catalogues n'ont pas fusionné, ça arrive aussi vite que sur wiiU, on peut même aller jusqu’à dire que la Switch prend l'ADN portable alors que la console salon disparait en lui filant tous les portages, comme quoi ^^
Citation:
Si le prix a baissé, c'est qu'il n'était pas adapté au produit et surtout à sa ludothèque plus que douteuse.
Je dis pas le contraire, mais quand même (et de toute façon on y remédie facilement).
Y'avait pas une énième histoire de piratage ? Sinon c'était pour ne pas faire comme tout le monde, dans le bon comme dans le pire.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Oui il me semble que c'était pour contrer le piratage. Et officiellement Nintendo nous disait que les temps de chargement étaient réduit grâce à ce format. après je ne me souviens pas si les temps de chargements étaient si rapide...
Après, c'est vrai que le piratage sur Wii, c'était la fête du slip, donc c'est possible pour la Gamecube et ses mini-DVD.
Hmm :
- Super NES Mini : 21 (bons) jeux, deux manettes, lancement à 80 € ;
- Playstation Classic : 20 jeux (dont pas mal de médiocres), une seule manette (même pas la Dualshock avec les joystick), lancement à 100 €.
Donc pas toujours. ^^
Quant aux manettes, c'est très cher aussi, chez Sony.
Et dire que Sony est "honnête", euh, pas toujours : combien de fois ont-ils fait le coup de promettre monts et merveilles sur certains jeux, leurs graphismes incroyables (finalement pas si incroyables que ça), leur sortie soi-disant "imminente" ? La suppression de la rétrocompatibilité au-delà du premier modèle de la PS3 et sur la PS4 ? Ou le fameux "Emotion Engine" de la PS2 (qui était aussi censée "diriger des missiles télé-commandés") ? Ou Sony qui nous annonce d'abord que la PS5 sera 100% rétrocompatible PS4, avant son rétropédalage "Ah non, en fait, ça va être progressif, peut-être pas à 100%".
Non, non, ils peuvent être bien fourbes également, chez Sony. Après, je m'en fous aussi pour Sony, je passe outre également.
Autrement, pour avoir pas mal traîné sur les forums Gamekult pendant des années, c'était du pareil au même, le fanboyisme Nintendo, Sony ou Microsoft.
Non, c'est pas tout a fait vrai, on l'a refait ^^
- Super NES Mini : 21 (bons) jeux, deux manettes, lancement à 80 € et spéculations a 200 car peu d’exemplaires.
- Playstation Classic : 20 jeux (dont pas mal de médiocres), 2 manettes (même pas la Dualshock avec les joystick), (jouable avec l'analog de la DS4 pour 15 euros), lancement à 100 € mais vite descendu a 60 voir même ensuite a 30 puis 15.
Quand tu vois la daube Joy Con au quasi même tu relativise pas mal, mais aussi que la manette Pro n'est pas dans le pack, donc +60 si tu l'a veux a part...
Y'aurait à redire sur certains exemples, mais bon c'est pas le problème :p
Par "honnêtes", je veux pas dire que Sony et Microsoft sont blancs comme neige. Je veux dire que :
1) Ce sont des entreprises capitalistes qui s'assument comme telles. Evidemment que la pub est là pour te faire croire que telle entreprise capitaliste vaut mieux que telle autre, mais à aucun moment ces entreprises là n'avancent à visage couvert quant à leur nature
2) Sony et Microsoft ne te font pas payer un jeu 60 balles trois ans après sa sortie, Sony et Microsoft ne te font pas payer 250 balles pour une Gamecube déguisée en 2006 ou 300 balles pour une Wii U déguisée en 2017, Sony et Microsoft ne te font pas acheter la manette (60 balles et aux finitions ridicules au passage) de leur console séparément. Au delà des crapuleries communes à tous les constructeurs, y'a des trucs que seul Nintendo ose faire
I command thee ... KNEEL !
Non, ça n'a pas autant spéculé pour la SNES Mini. Généralement, les joueurs ont trouvé leur bonheur sans se ruiner. Nintendo avait bien prévu le nombre d'exemplaires.
Et que le prix de la Playstation Classic ait baissé n'y change rien : ça montre bien que quand Sony veut faire un truc sympa sur le rétro, ils arrivent à faire pire que Nintendo, en prenant les joueurs encore plus pour des vaches à lait ! Et plein d'autres acteurs font pire que Nintendo au niveau du rétro (j'ai déjà parlé de Factor 5 pour la compilation Turrican, ou même la PC Engine Mini vendue bien cher avec une seule manette sans compter le Multitap à acheter en plus des manettes supplémentaires, et ne parlons pas de la Neo Geo Mini et de son prix de lancement injustifiable). Mais bien sûr, Nintendo, ce ne sont pas les meilleurs non plus pour l'accès au rétro (là, comme ça, je dirais que l'un des meilleurs pour ça, c'est Sega : eux au moins ils proposent un contenu conséquent à un prix raisonnable et sans rupture de stock ni pré-commande obligatoire pour leurs compilations, leur Megadrive Mini était plus intéressante, leur entreprise Sega Ages sur 3DS et Switch pour revitaliser leurs anciens jeux était chouette, ce sont eux les plus respectueux des joueurs pour le rétro, mais bon, quand on voit comment ils sont remerciés par les joueurs qui les prennent de haut et se paient leur tête, quelque part, j'ai envie de dire qu'ils ont aussi ce qu'ils méritent).
Si c’est pas autant que la NES ça va alors ^^
Ça change tout au contraire, si tu commence a occulter le principal la discussion va être compliqué, c'est comme les jeux, chez les autres c'est 60 balles, puis 20 balles au bout d'un an pour la majorité, chez Nintendo c'est 45 balles tout le temps, alors Nintendo parle de "dévalorisation" mais il n'en est rien, un gars réticents day one pour un jeu le sera day 1980, c'est juste une façon pour Nintendo de préférer marger car les gens craquent, et pour ceux qui ne craquent pas, tempi.
L’hôpital qui se fout de la charité :D
Si le prix a baissé, c'est qu'il n'était pas adapté au produit et surtout à sa ludothèque plus que douteuse.
Une fois qu'on s'est planté sur le prix de lancement, on loupe le coche de l'enthousiasme des joueurs sur la sortie de la machine, on rame, on rame, on rame, avec baisse de prix sur baisse de prix, pendant que les joueurs sont déjà passés à autre chose après avoir été échaudés par le prix et l'offre de départ. Mais la réalité est bel et bien là : Sony a pris les joueurs pour des cons avec son prix déraisonnable en faisant pire que Nintendo, et ils l'ont payé en bradant une machine que plus personne ne voulait.
Je tiens a ajouter que Switch acheté la première année m'a couté autant que la wiiU et la 3DS ensemble (500 euros), une question d'accessoires importants vendus a part, cependant les catalogues n'ont pas fusionné, ça arrive aussi vite que sur wiiU, on peut même aller jusqu’à dire que la Switch prend l'ADN portable alors que la console salon disparait en lui filant tous les portages, comme quoi ^^
Je dis pas le contraire, mais quand même (et de toute façon on y remédie facilement).