Oui , mais pourquoi donc prendre ce jeu au lieu d'un autre au même prix ? Quesqu'y le démarque des autres.
Disons que c'est un genre de jeu relativement inédit, dans le sens où il n'a pas vraiment de prédécesseur dans ce style et qu'il n'aura peut-être jamais de successeurs. Donc partant de là, je pense que c'est une bonne chose d'essayer l'aventure, ne serait-ce que par curiosité vidéoludique.
Tout a fait, il propose une expérience unique en son genre et nous plonge vraiment dedans... un des jeux les plus sous-estime et inconnus de son époque je trouve... C'est dommage, surtout que de nos jours il est aisément trouvable a 5 euros. Ce serait bête de passer a côté.
Après, cette annonce du 2 me fait grand plaisir. J'espère vraiment qu'ils continueront sur leurs lancé, car mine de rien, même si le scénario tiens sur un petit timbre poste. Il m'avais pas mal accroché ^^
Puis de pouvoir remettre les mains sur la Faith... Miam miam ^^
Mirror's Edge est un jeu que j'ai, là aussi, découvert par hasard. Je ne peux pas faire autrement que de dire que c'est un jeu brillant et de qualité. Je félicite DICE pour ce petit ovni. Avoir réussi à associer un jeu de plateforme avec une vue FPS, d'en faire un jeu magnifique et soigné, moi je dis :"Bravo".
Même si, pour ma part, je trouve le design épuré et assez..."géométrique", le rendu graphique des décors est à tomber. L'animation de Faith est tout simplement géniale : quand elle se meut dans son environnement, on voit ses jambes, ses bras, on entend son souffle, on est vraiment immergé dans l'action. Et de l'action, il y en a ! Echapper aux forces de l'ordre, rattraper un PNJ, tout en parcourant les toits des buildings, sautant d'un batiment à un autre... c'est franchement stressant, haletant et à couper le souffle.
J'en viens donc au gameplay et là, par contre, je ne sais pas trop quoi penser.
Je n'ai jamais réussi à convenablement y jouer. Je suis dead un nombre incalculable de fois ; je n'ai jamais pu me mouvoir avec fluidité, mes runs ont toujours été saccadés, la faute à un piètre timing lors des sauts et pour la neutralisation des ennemis...bref, à la longue, j'ai tellement accumulé de frustration que je ne l'ai même pas terminé.
A la base, je ne suis pas un adepte des jeux de plateformes et, en outre, j'ai toujours été une buse argentée à ces jeux. Du coup, je ne sais pas si les difficultés que j'ai rencontrées étaient de ma faute ou était-ce le gameplay qui était trop exigeant, trop tâtillon, trop précis.
Ça venait de toi. :p
Ben, disons que c'est cette précision qui fait tout l'intérêt du jeu. Elle va de paire avec la vue en FPS et cette façon qu'a le jeu de décomposer les mouvements (sauter pour prendre appui sur un mur, puis tourner la tête et s'accrocher à un rebord élevé) pour nous demander une meilleure concentration. Ca donne cet aspect invraisemblable de "simulation de plateforme" qui fait tout l'intérêt du jeu. Mais ça se maitrise. Et on prend plaisir à se déplacer avec un peu plus de fluidité au fil du temps.
L'un de mes jeux préférés. Un gameplay unique, une bande son sublime, un choix harmonieux des couleurs dans les environnements, un sentiment de liberté.
Ben, disons que c'est cette précision qui fait tout l'intérêt du jeu
Je n'en doute pas. Force est de constater que je ne suis vraiment pas fait pour les jeux de plateformes quels qu'ils soient. Faire 1279 chutes de 300m et me scroutcher la tronche sur le trottoir en contre-bas parce que j'ai appuyé 1/2 seconde trop tôt ou trop tard, au bout d'un moment, ça me gonfle.
Toujours est-il que je suis malgré tout ravi d'avoir essayé un tel jeu, et que je me sûrement laisserais tenté par le 2ème opus quand il sortira, même s'il y a des chances que j'abandonne encore une fois en cours de route. x)
Je n'ai jamais réussi à convenablement y jouer. Je suis dead un nombre incalculable de fois ; je n'ai jamais pu me mouvoir avec fluidité, mes runs ont toujours été saccadés, la faute à un piètre timing lors des sauts, de la neutralisation des ennemis...bref, à la longue, j'ai tellement accumulé de frustration que je ne l'ai même pas terminé.
Beaucoup de joueurs dont toi et moi avons eut des soucis durant les premières heures de jeu. Comme le dit ce bon vieux Tommy du fond de son jardin, le gameplay offre une grande liberté et précision dans les mouvements, du coup l'erreur n'est pas permis. Durant ma première partie j'ai été moi aussi dead pas mal de fois, parfois même ça me faisait bien rager.
Mais quand j'y rejoue aujourd'hui, je me rends compte que la maniabilité est parfaite (à mon gout du moins) et que lorsque je perds, je ne peux en vouloir qu'à moi-même. Il suffit d'ailleurs de bien connaitre un niveau pour le parcourir en speed run sans faillir une seule fois. A ce moment-là on se rend compte que si on échouait durant nos premiers essais, cela était juste dû à une méconnaissance des possibilités de mouvements de Faith ou à une mauvaise lecture du level design.
Dommage que le jeu soit si linéaire, ça m'aurait bien plu de pouvoir me balader sur tous les toits, dans les bâtiments, etc.
La maniabilité est parfaite oui, c'est juste qu'il faut la maîtriser à fond pour ne pas se sentir frustré, et après le plaisir arrive. Un jeu qui m'a emporté du début à la fin, la plus grosse immersion qu'on puisse trouvé dans un jeu. Le souffle de faith dans les poursuites est stressant à mort.
http://www.live360.fr/news/165080-%5BE3_2012%5D_%5BRUMEUR%5D_Mirror%27s_Edge_2_dans_les_tuyaux_%3F
Ca vaut se que ca vaut hein.
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Disons que c'est un genre de jeu relativement inédit, dans le sens où il n'a pas vraiment de prédécesseur dans ce style et qu'il n'aura peut-être jamais de successeurs. Donc partant de là, je pense que c'est une bonne chose d'essayer l'aventure, ne serait-ce que par curiosité vidéoludique.
Tout a fait, il propose une expérience unique en son genre et nous plonge vraiment dedans... un des jeux les plus sous-estime et inconnus de son époque je trouve... C'est dommage, surtout que de nos jours il est aisément trouvable a 5 euros. Ce serait bête de passer a côté.
Après, cette annonce du 2 me fait grand plaisir. J'espère vraiment qu'ils continueront sur leurs lancé, car mine de rien, même si le scénario tiens sur un petit timbre poste. Il m'avais pas mal accroché ^^
Puis de pouvoir remettre les mains sur la Faith... Miam miam ^^
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Mirror's Edge est un jeu que j'ai, là aussi, découvert par hasard. Je ne peux pas faire autrement que de dire que c'est un jeu brillant et de qualité. Je félicite DICE pour ce petit ovni. Avoir réussi à associer un jeu de plateforme avec une vue FPS, d'en faire un jeu magnifique et soigné, moi je dis :"Bravo".
Même si, pour ma part, je trouve le design épuré et assez..."géométrique", le rendu graphique des décors est à tomber. L'animation de Faith est tout simplement géniale : quand elle se meut dans son environnement, on voit ses jambes, ses bras, on entend son souffle, on est vraiment immergé dans l'action. Et de l'action, il y en a ! Echapper aux forces de l'ordre, rattraper un PNJ, tout en parcourant les toits des buildings, sautant d'un batiment à un autre... c'est franchement stressant, haletant et à couper le souffle.
J'en viens donc au gameplay et là, par contre, je ne sais pas trop quoi penser.
Je n'ai jamais réussi à convenablement y jouer. Je suis dead un nombre incalculable de fois ; je n'ai jamais pu me mouvoir avec fluidité, mes runs ont toujours été saccadés, la faute à un piètre timing lors des sauts et pour la neutralisation des ennemis...bref, à la longue, j'ai tellement accumulé de frustration que je ne l'ai même pas terminé.
A la base, je ne suis pas un adepte des jeux de plateformes et, en outre, j'ai toujours été une buse argentée à ces jeux. Du coup, je ne sais pas si les difficultés que j'ai rencontrées étaient de ma faute ou était-ce le gameplay qui était trop exigeant, trop tâtillon, trop précis.
Ça venait de toi. :p
Ben, disons que c'est cette précision qui fait tout l'intérêt du jeu. Elle va de paire avec la vue en FPS et cette façon qu'a le jeu de décomposer les mouvements (sauter pour prendre appui sur un mur, puis tourner la tête et s'accrocher à un rebord élevé) pour nous demander une meilleure concentration. Ca donne cet aspect invraisemblable de "simulation de plateforme" qui fait tout l'intérêt du jeu. Mais ça se maitrise. Et on prend plaisir à se déplacer avec un peu plus de fluidité au fil du temps.
L'un de mes jeux préférés. Un gameplay unique, une bande son sublime, un choix harmonieux des couleurs dans les environnements, un sentiment de liberté.
Je me disais aussi...^^
Je n'en doute pas. Force est de constater que je ne suis vraiment pas fait pour les jeux de plateformes quels qu'ils soient. Faire 1279 chutes de 300m et me scroutcher la tronche sur le trottoir en contre-bas parce que j'ai appuyé 1/2 seconde trop tôt ou trop tard, au bout d'un moment, ça me gonfle.
Toujours est-il que je suis malgré tout ravi d'avoir essayé un tel jeu, et que je me sûrement laisserais tenté par le 2ème opus quand il sortira, même s'il y a des chances que j'abandonne encore une fois en cours de route. x)
Je n'avais pas ressenti un tel plaisir de GAMEPLAY depuis très longtemps !!!
Beaucoup de joueurs dont toi et moi avons eut des soucis durant les premières heures de jeu. Comme le dit ce bon vieux Tommy du fond de son jardin, le gameplay offre une grande liberté et précision dans les mouvements, du coup l'erreur n'est pas permis. Durant ma première partie j'ai été moi aussi dead pas mal de fois, parfois même ça me faisait bien rager.
Mais quand j'y rejoue aujourd'hui, je me rends compte que la maniabilité est parfaite (à mon gout du moins) et que lorsque je perds, je ne peux en vouloir qu'à moi-même. Il suffit d'ailleurs de bien connaitre un niveau pour le parcourir en speed run sans faillir une seule fois. A ce moment-là on se rend compte que si on échouait durant nos premiers essais, cela était juste dû à une méconnaissance des possibilités de mouvements de Faith ou à une mauvaise lecture du level design.
Dommage que le jeu soit si linéaire, ça m'aurait bien plu de pouvoir me balader sur tous les toits, dans les bâtiments, etc.
La maniabilité est parfaite oui, c'est juste qu'il faut la maîtriser à fond pour ne pas se sentir frustré, et après le plaisir arrive. Un jeu qui m'a emporté du début à la fin, la plus grosse immersion qu'on puisse trouvé dans un jeu. Le souffle de faith dans les poursuites est stressant à mort.