Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
Je confirme. D'ailleurs, mon avis à froid est le même que celui à chaud : une véritable bombe, dont les seuls réels défauts sont les quelques fautes d'orthographe dans la trad. A part ça, c'est pour moi le meilleur jeu DS après Layton et le destin perdu.
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
Je doit être le seul à pas avoir totalement surkiffé le jeu. Enfaite, ce que je lui reproche c'est d'être trop linéaire, autant dans sa mécanique de jeu que dans son ensemble. En effet, j'ai trouvé que son gameplay (entendez par là, le fait d'être un fantôme et d’interagir avec des objets, de ressusciter certaines personnes etc.) était une bonne idée mais offrait bien trop peu de possibilités: les énigmes n'ont pas beaucoup de solutions et certaines sont soit invraisemblables, soit beaucoup trop faciles à trouver, car les solutions sont celles choisis par les développeurs. Le système est donc bridé pour moi, certains vont me dire que c'est normal que les solutions soient uniquement celles pensées par les développeurs, je leur dirai que non (regardez, par exemple, un jeu d'énigme à la Portal, il y a plein de solutions différentes, certaines qui n'étaient pas pensées par les dev') . La tonnes de dialogues qu'offre le jeu est pour moi un autre défaut: c'est bien pour l'histoire mais certains sont quand même assez inutiles et viennent alourdir le jeu. Bon, j'ai dit ce que je n'avait pas trop aimé, passons aux points positifs: le design (les persos ont la classe, les animations sont bonnes et le tout rend bien), et le scénario (en effet, belle fin, et bonne intrigue) malgré les dialogues parfois trop présents.
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
Citation:
nfaite, ce que je lui reproche c'est d'être trop linéaire, autant dans sa mécanique de jeu que dans son ensemble.
Ah oui ça c'est clair que c'est totalement linéaire : tu n'as qu'une seule solution à chaque énigme. Tu as raison, on peut lui reprocher ça, et je comprends que ça puisse rebuter. Personnellement, ça ne m'a pas du tout gêné, parce que j'ai trouvé le scénario superbe, les rebondissements sont magnifiquement dosés : on a toujours envie d'aller un peu plus loin pour connaitre la suite de l'aventure. J'ai trouvé que l'un des principaux coups de maitre de ce jeu était l'illusion de liberté qu'il te donnait : tu peux faire ce que tu veux, aller partout, seulement si tu fais n'importe quoi, tu vas simplement te planter. Mais j'ai quand même trouvé ça bien fichu (exemple : choisir d'aller à l'autre bout du fil, ou de rester là. Il se passe exactement la même chose dans les Ace Attorney avec les "insister" ou pas : on laisse le choix, mais il faut presque systématiquement insister).
Citation:
certains vont me dire que c'est normal que les solutions soient uniquement celles pensées par les développeurs, je leur dirai que non (regardez, par exemple, un jeu d'énigme à la Portal, il y a plein de solutions différentes, certaines qui n'étaient pas pensées par les dev') .
Ouais enfin c'est quand même différent :p Le système de Portal est ultra simple, celui de Ghost Trick ne l'est pas tant que ça. Il y a souvent beaucoup d'objets, la scène évolue autour de toi en direct. C'est probablement plus compliqué de prévoir plusieurs solutions. Et imagine que tu choisisses une autre solution : si jamais elle te bloque après, soit si tu dois continuer de protéger la personne, soit quand tu reviens dans la zone, comment tu fais ? Dans Portal, quand tu passes au puzzle suivant, tu oublies complètement le précédent, tu ne revisites pas la zone. Et tu te moques de l'état dans lequel tu la laisses.
Citation:
La tonnes de dialogues qu'offre le jeu est pour moi un autre défaut: c'est bien pour l'histoire mais certains sont quand même assez inutiles et viennent alourdir le jeu.
Ah là on est pas du tout d'accord, j'ai trouvé ça terrible :p Certains dialogues sont capitaux et te permettent d'avancer, d'autres sont totalement superflus, et il faut donc deviner lesquels "garder" pour savoir comment empêcher le meurtre. Je trouve que ça ajoute une vraie touche de réalisme, comme une vraie enquête. Et ça permet vraiment de s'imprégner de l'atmosphère du jeu. Les dialogues sont bourrés d'humour, propre à chaque personnage, et évoluent en fonction de tes actions à l'écran, que ce soit utile ou pas. Non, franchement, j'ai trouvé ça extrêmement fun et bien dosé. J'ai adoré aussi le fait de lire des pensées ou des paroles de personnages qui s'apprêtent à mourir : ça peut paraître glauque dit comme ça, mais tu t'apprêtes à les sauver, donc finalement tu te moques complètement de la mort, dans le jeu. Et il y a une espèce d'humour "sérieux" qui s'installe, avec des répliques absolument excellentes, et même des dialogues et actions des personnages qui font marrer alors qu'elles n'ont initialement rien de spécial (Missile étant naturellement LE personnage spécialiste :p). Après, chacun ses goûts, c'est clair. De toute façon, tous tes reproches sont fondés : c'est clairement un jeu hyper original, qui peut déplaire à beaucoup sur certains points. Moi, j'ai adoré, et je ne lui reprocherai que les quelques fautes de traduction made in Capcom "je me fous des petites licences" et son absence de mini-cinématiques. Cependant, je pense que tu n'es pas le seul à avoir été gêné par ces éléments.
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
En tout cas, c'est sûr, c'est un jeu qui peut plaire comme repousser. Moi il m'a plu, mais je lui trouve des défauts qui font que je ne le voit pas comme un jeu exceptionnel mais plus comme un petit jeu sympa, original et avec un scénario développé, comme nous en offre beaucoup la DS.
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
J'ai terminé le jeu il y a un peu plus d'une semaine et mon avis est sans appel : un excellent jeu.
J'aurais aimé aller jusqu'à dire qu'il est exceptionnel mais pour moi il lui manque quelque-chose, le petit truc qui fait qu'on pourrait parler de tuerie absolue. Au delà de toutes les qualités qu'il a ( et que vous avez déjà citées avant moi, inutile que je le refasse ), j'ai comme senti que les développeurs étaient parfois un peu sur la retenue et que le jeu a bien plus de potentiel en réalité, comme si c'était pas exploité à fond, qu'on pourrait encore aller plus loin, creuser le jeu et le rendre meilleur dans quelques points. Malgré les quelques défauts que je peux lui trouver ( j'en ferai une présentation avec mon avis complet de toute façon ), ça reste une perle de la console, un des meilleurs jeux sur DS assurément. C'est une véritable expérience, un jeu à faire absolument en tout cas.
Je ne vais pas parler du scénario de génie, des retournements de situations, du suspense, des révélations à tomber sur les fesses, du pitch final impossible à trouver même en faisant de gros effort de déduction... Cherchez pas, tout est calculé pour vous foutre la surprise la plus totale. Si vous ne vous spoilez pas vous aurez la bouche grande ouverte au moment de la révélation principale °w°.
Le concept est vraiment génial sinon, original et intuitif, tout comme dans un Ace Attorney.
Les animations sont vraiment bluffantes, mention spéciale à la démarche de Cabanela, et à la "Panic Dance" xD
Le jeu m'a tellement inspiré niveau concept que j'en ai fait un rêve et que j'ai eu d'autres idées de gameplay c'est dire :p
Les musiques sont marquantes au possible, elles vont jusqu'à me rester en tête toute une journée.
Big respect au style musical et aux mélodies, ça se fond parfaitement au délire et ça donne un vrai cachet au jeu.
Thème principal ( No comment, génial ) :
Spoiler ▼▲
A Dashing Enigma ( qu'on pourrait renommer les moments "Oh putain" )
Spoiler ▼▲
"4 Minutes before death" ( La musique quand on remonte avant la mort des persos pour tenter de les sauver )
Spoiler ▼▲
"Fate Updated" ( Moments "Vite, je suis dans la merde" )
Spoiler ▼▲
"Countdown" ( Quand un perso est sur le point de crever, il te reste "3" secondes pour agir °w° )
Spoiler ▼▲
Bref. Jouez-y, vraiment.
Le genre de jeu qui te laisse une empreinte après l'avoir terminé, le genre de jeu trop rare pour passer à côté, on aimerait en avoir plus souvent. Vous ne pouvez pas rester indifférents même si vous l'avez peu ou moyennement apprécié.
Citation:
En revanche je suis pas aussi enthousiaste que toi, je le trouve tout de même en dessous des Phoenix Wright 1 et surtout 3 inégalable à mes yeux, malgré tout je le situerais devant tous les autres épisodes de la saga.
Je suis exactement du même avis ! Il ne détrône pas PW1 ( et surtout 3 ) mais il surclasse les autres épisodes, qui sont pourtant très bons. Je me prends à rêver d'une suite, que Ghost Trick ne s'arrête pas ( les ventes minable comparé à la qualité du soft ne vont pas aider, c'est triste mais je suis plutôt pessimiste à ce niveau là... ), qu'il y ai pourquoi pas une ou deux "suite" à cette perle.
Quand je dis suite, c'est pas forcément un jeu avec les même personnages ( ni la même histoire, fatalement ! ), mais qu'on reste un peu dans le même style musical, qu'on garde le même concept évidemment ( en gardant la base du premier, tout en y ajoutant des éléments de gameplay, je vais éviter de spoiler mais par exemple varier encore plus les "tours de fantôme" justement, en ajoutant des persos importants de l'histoire possédant leur propres pouvoirs ) mais pousser le truc encore plus loin.
Que le jeu soit un peu plus long ( j'ai trouvé ça vraiment court :/ 18 chapitres, mais qui passent rapidement quand on est pris dedans et qu'on veut à chaque instant découvrir la suite, jusqu'au fin mot de l'histoire ), et plus corsé ( J'ai trouvé ça facile, sauf vers la fin et quelques parties comme celle avec Jowd mais j'en dirai pas plus pour ne rien dévoiler. Le dernier "sauvetage" est très simple sinon, on est plus spectateur qu'autre chose. D'un côté on en prend plein la gueule et on kiffe, mais de l'autre on sent qu'on a pas beaucoup eu à se casser la tête pour que ça se passe, on sent pas un vrai sentiment de fierté, c'est peut-être la chose principale que je reprocherais au jeu ). En bref une sorte de "Apollo Justice", pour ceux qui connaissent, un épisode qui sort de la trilogie principale.
CAPCOM si tu nous entends, exauce mon souhait :p
Même un crossover me plairait, avec un Ace Attorney ça peut être top.
Bref que ça ne s'arrête pas en fait, croisons les doigts...
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
oh ouiii un excelent jeu ! j'ai surkiffé, tres belle surprise , je m'attendais pas a grand chose car c'etait tres compliqué de comprendre le principe du jeu en lisant un test mais DES LE DEBUT on est pris dans le jeu tant le senario et le mecanisme est enorme ! le jeu est beau , drole, long et passionant , mes scenes préféré : l'pparte vec le chien et les begnet , la prison avec l'evasion lol et biensur le final ! juste tres beau :) .
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
J'ai adoré le scénario de A à Z mais j'ai quand même trouvé que la fin arrivait un peu vite, et j'ai l'impression que toutes les questions qu'il soulève n'ont pas eu de réponse. Attention je demande ça uniquement aux personnes ayant terminé le jeu, ne lisez surtout pas si ce n'est pas le cas ce serait un énorme gâchis :
Spoiler ▼▲
J'espère que si vous lisez c'est que vous avez bien terminé le jeu :p
Il en vaut largement la peine, il est encore tant de vous arrêter là si vous n'y avez pas encore touché.
Bon alors mes questions :
1) Ils ne nous expliquent pas d'où viennent les "types chelou" à la peau verte/bleu, les méchants du jeu.
Sont-ils arrivé en même temps que la météorite ?
2) Quand les persos se retrouvent ensemble à la fin du jeu, se rappellent-ils de tout ce qu'ils ont vécu ?
3) Le "scénario alternatif" de Missile à t-il crée deux présents différents ?
Un dans lequel tout le monde est sauvé, et un dans lequel ils sont morts ? ( Les filles entre autres ) un peu comme les deux futurs différents dans Dragon Ball Z avec Trunk ?
Voilà j'espère que certains pourront un peu m'éclairer là dessus :)
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
Ça fait pas mal de temps que l'ai fait donc je me souviens pas de tout:
Spoiler ▼▲
1) On ne nous dit rien dessus, moi je les ai pris pour des types venant d'un pays étranger
2) Je crois que seuls quelques un s'en souviennent, genre Sissel, Yomiel et peut être Jowd.
3) Aucune idée.
Sinon pour en revenir au musiques, j'avais particulièrement apprécié le thème de Jowd:
Re: Ghost Trick ou comment réinventer le genre du Point&Click !
Ghost Trick ? c'est de la merde ce jeu !
Nan je déconne :p
Un incontournable pour tout possesseur d'une DS, ce titre est excellent ni plus ni moins, son gros fort est incontestablement son scénario complexe et réussi et son seul point négatif et sans équivoque sa durée de vie.
@Bart
Spoiler ▼▲
1) Ils ne nous expliquent pas d'où viennent les "types chelou" à la peau verte/bleu, les méchants du jeu.
Sont-ils arrivé en même temps que la météorite ?
-Selon moi, ils n'ont aucun rapport avec la météorite, ils sont juste... bleus ? et avide de pouvoir en particulier celui de de Yomiel.
2) Quand les persos se retrouvent ensemble à la fin du jeu, se rappellent-ils de tout ce qu'ils ont vécu ?
C'est comme dans Kingdom Hearts, même s'ils se sont jamais connus, le souvenir de leur aventure demeurera pour toujours dans leur cœur.
3) Le "scénario alternatif" de Missile à t-il crée deux présents différents ?
Un dans lequel tout le monde est sauvé, et un dans lequel ils sont morts ? ( Les filles entre autres ) un peu comme les deux futurs différents dans Dragon Ball Z avec Trunk ?
Je l'ai aussi perçu comme ça. Et puis ça me semblerait logique vu que Ray existe toujours quand Sissel apprend toute la vérité, s'il n'existait qu'un seul continuum espace temps (comme dans Retour vers le futur), Ray aurait dû cesser d'exister au moins même ou les personnages ont empêché la "mort" de Yomiel.
Laissez tombez les gens, la meilleure OST du jeu c'est celle-ci...
Je confirme. D'ailleurs, mon avis à froid est le même que celui à chaud : une véritable bombe, dont les seuls réels défauts sont les quelques fautes d'orthographe dans la trad. A part ça, c'est pour moi le meilleur jeu DS après Layton et le destin perdu.
Je doit être le seul à pas avoir totalement surkiffé le jeu. Enfaite, ce que je lui reproche c'est d'être trop linéaire, autant dans sa mécanique de jeu que dans son ensemble. En effet, j'ai trouvé que son gameplay (entendez par là, le fait d'être un fantôme et d’interagir avec des objets, de ressusciter certaines personnes etc.) était une bonne idée mais offrait bien trop peu de possibilités: les énigmes n'ont pas beaucoup de solutions et certaines sont soit invraisemblables, soit beaucoup trop faciles à trouver, car les solutions sont celles choisis par les développeurs. Le système est donc bridé pour moi, certains vont me dire que c'est normal que les solutions soient uniquement celles pensées par les développeurs, je leur dirai que non (regardez, par exemple, un jeu d'énigme à la Portal, il y a plein de solutions différentes, certaines qui n'étaient pas pensées par les dev') . La tonnes de dialogues qu'offre le jeu est pour moi un autre défaut: c'est bien pour l'histoire mais certains sont quand même assez inutiles et viennent alourdir le jeu. Bon, j'ai dit ce que je n'avait pas trop aimé, passons aux points positifs: le design (les persos ont la classe, les animations sont bonnes et le tout rend bien), et le scénario (en effet, belle fin, et bonne intrigue) malgré les dialogues parfois trop présents.
Ah oui ça c'est clair que c'est totalement linéaire : tu n'as qu'une seule solution à chaque énigme. Tu as raison, on peut lui reprocher ça, et je comprends que ça puisse rebuter. Personnellement, ça ne m'a pas du tout gêné, parce que j'ai trouvé le scénario superbe, les rebondissements sont magnifiquement dosés : on a toujours envie d'aller un peu plus loin pour connaitre la suite de l'aventure. J'ai trouvé que l'un des principaux coups de maitre de ce jeu était l'illusion de liberté qu'il te donnait : tu peux faire ce que tu veux, aller partout, seulement si tu fais n'importe quoi, tu vas simplement te planter. Mais j'ai quand même trouvé ça bien fichu (exemple : choisir d'aller à l'autre bout du fil, ou de rester là. Il se passe exactement la même chose dans les Ace Attorney avec les "insister" ou pas : on laisse le choix, mais il faut presque systématiquement insister).
Ouais enfin c'est quand même différent :p Le système de Portal est ultra simple, celui de Ghost Trick ne l'est pas tant que ça. Il y a souvent beaucoup d'objets, la scène évolue autour de toi en direct. C'est probablement plus compliqué de prévoir plusieurs solutions. Et imagine que tu choisisses une autre solution : si jamais elle te bloque après, soit si tu dois continuer de protéger la personne, soit quand tu reviens dans la zone, comment tu fais ? Dans Portal, quand tu passes au puzzle suivant, tu oublies complètement le précédent, tu ne revisites pas la zone. Et tu te moques de l'état dans lequel tu la laisses.
Ah là on est pas du tout d'accord, j'ai trouvé ça terrible :p Certains dialogues sont capitaux et te permettent d'avancer, d'autres sont totalement superflus, et il faut donc deviner lesquels "garder" pour savoir comment empêcher le meurtre. Je trouve que ça ajoute une vraie touche de réalisme, comme une vraie enquête. Et ça permet vraiment de s'imprégner de l'atmosphère du jeu. Les dialogues sont bourrés d'humour, propre à chaque personnage, et évoluent en fonction de tes actions à l'écran, que ce soit utile ou pas. Non, franchement, j'ai trouvé ça extrêmement fun et bien dosé. J'ai adoré aussi le fait de lire des pensées ou des paroles de personnages qui s'apprêtent à mourir : ça peut paraître glauque dit comme ça, mais tu t'apprêtes à les sauver, donc finalement tu te moques complètement de la mort, dans le jeu. Et il y a une espèce d'humour "sérieux" qui s'installe, avec des répliques absolument excellentes, et même des dialogues et actions des personnages qui font marrer alors qu'elles n'ont initialement rien de spécial (Missile étant naturellement LE personnage spécialiste :p). Après, chacun ses goûts, c'est clair. De toute façon, tous tes reproches sont fondés : c'est clairement un jeu hyper original, qui peut déplaire à beaucoup sur certains points. Moi, j'ai adoré, et je ne lui reprocherai que les quelques fautes de traduction made in Capcom "je me fous des petites licences" et son absence de mini-cinématiques. Cependant, je pense que tu n'es pas le seul à avoir été gêné par ces éléments.
En tout cas, c'est sûr, c'est un jeu qui peut plaire comme repousser. Moi il m'a plu, mais je lui trouve des défauts qui font que je ne le voit pas comme un jeu exceptionnel mais plus comme un petit jeu sympa, original et avec un scénario développé, comme nous en offre beaucoup la DS.
J'ai terminé le jeu il y a un peu plus d'une semaine et mon avis est sans appel : un excellent jeu.
J'aurais aimé aller jusqu'à dire qu'il est exceptionnel mais pour moi il lui manque quelque-chose, le petit truc qui fait qu'on pourrait parler de tuerie absolue. Au delà de toutes les qualités qu'il a ( et que vous avez déjà citées avant moi, inutile que je le refasse ), j'ai comme senti que les développeurs étaient parfois un peu sur la retenue et que le jeu a bien plus de potentiel en réalité, comme si c'était pas exploité à fond, qu'on pourrait encore aller plus loin, creuser le jeu et le rendre meilleur dans quelques points. Malgré les quelques défauts que je peux lui trouver ( j'en ferai une présentation avec mon avis complet de toute façon ), ça reste une perle de la console, un des meilleurs jeux sur DS assurément. C'est une véritable expérience, un jeu à faire absolument en tout cas.
Je ne vais pas parler du scénario de génie, des retournements de situations, du suspense, des révélations à tomber sur les fesses, du pitch final impossible à trouver même en faisant de gros effort de déduction... Cherchez pas, tout est calculé pour vous foutre la surprise la plus totale. Si vous ne vous spoilez pas vous aurez la bouche grande ouverte au moment de la révélation principale °w°.
Le concept est vraiment génial sinon, original et intuitif, tout comme dans un Ace Attorney.
Les animations sont vraiment bluffantes, mention spéciale à la démarche de Cabanela, et à la "Panic Dance" xD
Le jeu m'a tellement inspiré niveau concept que j'en ai fait un rêve et que j'ai eu d'autres idées de gameplay c'est dire :p
Les musiques sont marquantes au possible, elles vont jusqu'à me rester en tête toute une journée.
Big respect au style musical et aux mélodies, ça se fond parfaitement au délire et ça donne un vrai cachet au jeu.
Thème principal ( No comment, génial ) :
A Dashing Enigma ( qu'on pourrait renommer les moments "Oh putain" )
"4 Minutes before death" ( La musique quand on remonte avant la mort des persos pour tenter de les sauver )
"Fate Updated" ( Moments "Vite, je suis dans la merde" )
"Countdown" ( Quand un perso est sur le point de crever, il te reste "3" secondes pour agir °w° )
Bref. Jouez-y, vraiment.
Le genre de jeu qui te laisse une empreinte après l'avoir terminé, le genre de jeu trop rare pour passer à côté, on aimerait en avoir plus souvent. Vous ne pouvez pas rester indifférents même si vous l'avez peu ou moyennement apprécié.
Je suis exactement du même avis ! Il ne détrône pas PW1 ( et surtout 3 ) mais il surclasse les autres épisodes, qui sont pourtant très bons. Je me prends à rêver d'une suite, que Ghost Trick ne s'arrête pas ( les ventes minable comparé à la qualité du soft ne vont pas aider, c'est triste mais je suis plutôt pessimiste à ce niveau là... ), qu'il y ai pourquoi pas une ou deux "suite" à cette perle.
Quand je dis suite, c'est pas forcément un jeu avec les même personnages ( ni la même histoire, fatalement ! ), mais qu'on reste un peu dans le même style musical, qu'on garde le même concept évidemment ( en gardant la base du premier, tout en y ajoutant des éléments de gameplay, je vais éviter de spoiler mais par exemple varier encore plus les "tours de fantôme" justement, en ajoutant des persos importants de l'histoire possédant leur propres pouvoirs ) mais pousser le truc encore plus loin.
Que le jeu soit un peu plus long ( j'ai trouvé ça vraiment court :/ 18 chapitres, mais qui passent rapidement quand on est pris dedans et qu'on veut à chaque instant découvrir la suite, jusqu'au fin mot de l'histoire ), et plus corsé ( J'ai trouvé ça facile, sauf vers la fin et quelques parties comme celle avec Jowd mais j'en dirai pas plus pour ne rien dévoiler. Le dernier "sauvetage" est très simple sinon, on est plus spectateur qu'autre chose. D'un côté on en prend plein la gueule et on kiffe, mais de l'autre on sent qu'on a pas beaucoup eu à se casser la tête pour que ça se passe, on sent pas un vrai sentiment de fierté, c'est peut-être la chose principale que je reprocherais au jeu ). En bref une sorte de "Apollo Justice", pour ceux qui connaissent, un épisode qui sort de la trilogie principale.
CAPCOM si tu nous entends, exauce mon souhait :p
Même un crossover me plairait, avec un Ace Attorney ça peut être top.
Bref que ça ne s'arrête pas en fait, croisons les doigts...
oh ouiii un excelent jeu ! j'ai surkiffé, tres belle surprise , je m'attendais pas a grand chose car c'etait tres compliqué de comprendre le principe du jeu en lisant un test mais DES LE DEBUT on est pris dans le jeu tant le senario et le mecanisme est enorme ! le jeu est beau , drole, long et passionant , mes scenes préféré : l'pparte vec le chien et les begnet , la prison avec l'evasion lol et biensur le final ! juste tres beau :) .
J'ai adoré le scénario de A à Z mais j'ai quand même trouvé que la fin arrivait un peu vite, et j'ai l'impression que toutes les questions qu'il soulève n'ont pas eu de réponse. Attention je demande ça uniquement aux personnes ayant terminé le jeu, ne lisez surtout pas si ce n'est pas le cas ce serait un énorme gâchis :
Voilà j'espère que certains pourront un peu m'éclairer là dessus :)
Ça fait pas mal de temps que l'ai fait donc je me souviens pas de tout:
Ghost Trick ? c'est de la merde ce jeu !
Nan je déconne :p
Un incontournable pour tout possesseur d'une DS, ce titre est excellent ni plus ni moins, son gros fort est incontestablement son scénario complexe et réussi et son seul point négatif et sans équivoque sa durée de vie.
@Bart
Laissez tombez les gens, la meilleure OST du jeu c'est celle-ci...
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